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出版日期:1998-12-16 总期号:298 本年期号:48

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重返克朗多

皮特

  九十年代早期以crpg(computer role play game)的形式发售于业界的游戏《背叛克朗多》,被日本设计者认为是一憾世之作,但西方的角色扮演类游戏开发者却对此十分冷淡,尤其是对故事情节的构架颇有异议。现在,sierra 公司又开发了续作《重返克朗多》,续作不但保持前作的风格,而且更加地强调故事情节。

  《背叛克朗多》是一款由九个章节联成的冒险故事,玩家的主要任务是保护一块生命之石。但《重返克朗多》则是一个十章节的游戏,着重于寻找和修补一个有价值的宗教神物:神的眼泪(传说来自于《国王的愤怒》)。 你将以squire james 的角色投入游戏中,squire james是当地法院的一员,他积极提倡改革。游戏的其它角色还有男巫、 城市警卫 、魔法师、议员、牧师等。游戏的开始james 被派到克朗多城市与jazhara 在约定地点会面,接下来迎接两人便是一个小型的冒险。随着两人的探查,阴谋逐渐的被揭开,而与之而来的所有秘密都围绕自tear 的寻找。

  前作《背叛克朗多》是一个庞大的非线性游戏。在每一章节中,在动作上你基本上是完全自由的。相反,《重返克朗多》则因更强调于故事情节,所以更近似于最终幻想系列游戏,你通过单线式的故事,配合随机的战斗来塑造各个角色,使游戏更添趣味感。

  游戏的界面更像是冒险游戏,你只需点击一个预定地点引导角色行走 。当你开门或是检测物件时,鼠标会自动变成手形标志;当你与人交谈时,鼠标会变为嘴形图标;而眼形标志是用来查看你自己的状态和已有线索记录,包括发现的物件表等等。

  虽然前作是利用第一人称视角的引擎,但《重返克朗多》的引擎却是第三人称视角的,并提供了在事先给好的2d背景中产生3d角色,看起来十分的写实可信:当你与他们说话时,你是可看到他的嘴唇在抖动。当然,这意味着游戏将采用direct 3d带来的软件3d加速 。

  在游戏的对话中,你所采用的选择将会影响你的搜索。例如,在游戏中你有一个机会揭露或者默许一个间谍阴谋。每一种选择都会随机带来一个后果:揭露间谍的阴谋将会带来战争,相反默许或许会导致一个孩子的死亡。有时,你既可以给酒店居民一定的贿赂,又可以狂揍一顿来让他们颠倒事实。角色的对话总体上十分的精彩,依仗于角色模型背后的技术,角色依他们对话来产生即时行动,创造出了一个十分广大的冒险空间。

  《重返克朗多》的战斗模式十分类似于前作,每一种角色都有其移动点数,这将用于控制一个角色的全部动作(例如,移动某处或战斗状态)或是用于近距离行走,剩下的点数则用于回避。右键用于弹出显示角色特性的菜单,包括生命,战斗系统,回避等。你可控制你的角色的战斗状态(好斗,保守,还是防守结合),回避将会加强你个人的保护,你也可指派当前的角色保护另外一个,一般是用战士保护魔法师。

  咒语的攻击有两种特性:急速与缓慢。一个急速的咒语将会马上产生效果,而缓慢的咒语可能会花几个回合,但却相当有效。魔法将最大限度地利用3d加速产生各种光彩效果:火球咒语将产生一个真实的火焰冲向敌人,而致盲咒语将会利用眩晕的光线射向敌人的眼睛,使他在战斗模式下因无法看见东西而不知所措。当然咒语也有一定限制,如果在你和你的目标之间有一个大木箱,那你不能只是简单发咒语,你必须保证敌人在你的视野之内。

  《重返克朗多》的魔法系统相比于前作有很大程度的增多,60多种魔法被分为四个派系,每一种魔法师也因他的技巧而被划到某一派系中。由于派系不同,相应的魔法攻击性也有很大差异。除了基本的咒语魔法,还有一种炼金术技巧很有意思:你休息时可拿出你的秘诀书、可移动的实验室以及一些速救药粉,把这些物体放于不同的容器中,之后你的炼金术便依靠你的努力程度了。jazhara开始时有一本炼金术的书,但只有几个基本秘诀以及开端的配置成份,随着游戏的发展,你将会发现一些复杂的炼金术秘诀和不同的物品。

  《重返克朗多》demo版最令人遗憾的地方,应该算是不能自动绘制地图(这一技术,应该说是十分风扉于欧美的rpg游戏中的)了。在克朗多城市街道中没有地图还可对付,但在地下阴沟中航行,这种对地图的向往便十分的强烈,希望这一遗憾会在正式版中改变。

  对于《重返克朗多》所强调的重点,玩家的接受程度怎样? 对于一个与其原作比较更像一个角色扮演的游戏,玩家的适应感又怎样?一个个问题在脑海中闪动着,但现在仍是一个未解的迷。诚然,我认为前作的动作上完全自由是最大的亮点,而后作将之改变,可以说是一种冒险,但并不能说是败笔。另外,前作《背叛克朗多》与其它crpg不同的便是像小说的情节,而《重返克朗多》更加强调了这一方面,或许这样使游戏显得更加故事化,但角色的培养与故事的精彩程度将得到一定程度的补充。依目前的开发程度,《重返克朗多》仍不能算是一个十分出色的crpg游戏,而更像是一个交互性小说(这正是《背叛克朗多》的设计者所追求的)。

  但我希望《重返克朗多》的正式版会给我们很多的惊喜,使喜爱rpg的玩家重返克朗多。