
| 出版日期:1998-12-16 总期号:298 本年期号:48 |
|
傲世三国
晓刚 市面上有关三国的游戏可谓林林总总,玩家中的三国迷也不在少数。但遗憾的是,至今国内还没有哪家公司能将原本属于我们文化精髓的东西通过游戏这种方式淋漓尽致地表现出来。至少可以说,国内到目前为止还没有一部能引起广大玩家十分关注的三国类游戏。现在,以制作《铁甲风暴》而闻名的目标软件又将眼光盯在了这个古老而常新的题材上,他们将制作一款全新风格的三国类游戏——《傲世三国》。目前,游戏的前期策划工作已经完成。 游戏的类型为与传统的三国类游戏完全不同的经营策略+即时战斗类。采用精致、真实的超大幅面地图(512×512,是一般即时战略游戏地图的4倍)、真彩色画面和真实比例的人物、建筑,将诸侯纷争的三国历史时期真实地再现出来。玩家在研究治国统兵之策的同时可体验到史诗般恢宏的战争场面和权谋诡诈的霸权之术。在游戏中,玩家需要通过经营来增强自己的综合实力,增长人口、招募人才、积累金钱和各种物资、发展武力,然后借助于各自有区别的指令系统,根据各自有属性区别的兵种综合运用结盟、间谍、贸易、战争等多种制胜手段征服或者消灭对手。 《傲世三国》的主要特点有: ●全部场景都由3d渲染,整个场景被规划出可以进行占领、抢夺的行政区域,其境内资源归不同管辖方所有,玩家可以根据发展计划对这些区域采取不同的策略。 ●在游戏中,玩家除了可以使用军事、政治手段之外,还能根据自己的实力和储备情况,运用商业手段控制物流、实施贸易战,通过市场和一个唯利是图并且不归属任何一方的商队控制敌方获得有限资源的数量,使其失去发展条件转而被削弱实力,达到不战而屈人之兵的至高用兵境界。 ●数百个历史人物和士兵、平民具有不同的人格、技能、职业和战斗属性,玩家只有根据他们的特点去治国治军,才能获得他们的忠心辅佐完成霸业。不论是结盟作战、围困迫降、通过市场和商队控制对方资源、破坏生产,还是使用多种计谋、阵法和特种装备展开激烈的战争,都允许玩家充分发挥聪明才智。 ●独特的帮助系统设计,在玩家任命军师之后即可进行“议事”,君臣将商讨治国治军之策。“议事”指令于玩家可以了解游戏要点,于君主可以增长经验和智力。 ●玩家能自选设定播放具有地域风格的各类中国古曲,音乐亦会随场景而变化:或管乐笙箫,或歌舞升平,或杀机暗藏。各种人物配用不同的语音,再加上脸谱使人物的喜怒哀乐真实可信。 ●首次创新推出游戏架构的开放接口,史无前例地允许玩家导入自己和亲朋的照片图像,替换游戏预设的十幅脸谱,然后亲自率领家族大军纵横海内、一统天下,并加官进爵、左揽右挽共赏“开国大典”之空前盛况。 ●引入天气、自然灾害等因素,还发挥rpg之所长并综合了多种细腻的表现手法,使空前宏大的游戏场景更加真实壮观。 游戏中的人物包括数百个具有不同属性的文官、武将,他们可以使用不同的阵法、计谋、特殊能力,也会根据玩家的行为、命令而改变自己的属性;作战部队包括步兵、长枪兵、弓箭兵、骑兵以及云梯、抛石机等特种武器,玩家选择不同的君主时,可以使用的指令系统将有所区别,而且他们的部队和民夫的攻防、移动等属性是不同的。士兵将是真实的人,如果缺粮或者忠诚度低,他们可能会变节。平民包括矿工、木工、农夫、杂役、无职业者,君主的赋税和管理会影响他们的忠诚度和劳动效率,平民和部队可以转职,以便能在人口变化时保持武力和劳动力的平衡。 游戏中还有若干特殊人物和宝物,特殊人物可以帮助君主完成某些特殊任务,宝物可以使拥有者增强某些能力或者改变某些属性。对话将尽力表现人物的身份性格(如果允许,拟引入方言),场景将设计许多细小的附件使游戏更具拟真表现。 另据开发小组透露,这款游戏的操作系统被定为win95 , win98+directx5以上,要求机器的最低配置为p166、32m内存、2m显存、svga、16bit声卡、鼠标、光驱,现在看上去要求有点高,但到了它正式发行的时候,此类机器在玩家中可能已不多见了。目前,游戏的制作工作正在紧张地进行,奥世工作室的创作人员希望广大玩家能就游戏的对话设计、开国大典、武将特殊能力的设计等方面提出宝贵意见,以使这款游戏与玩家心目中的三国更为贴近。 |
|||||||||||||||||||||