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出版日期:2000-01-12 总期号:352 本年期号:02

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另外条命——针锋相对

redxiiii

  当一个节目取得成功的时候就要开发续集,对于游戏界来说似乎是个真理。现在,1998年最受欢迎的游戏之一:《半条命》(half-life)也要推出资料片了,名字就是《半条命:针锋相对》(half-life:opposing force)。作为fps(第一人称视角射击)类游戏中最出色的资料片,不管是和半条命系列的《团队要塞》还是和quake系列相比都毫不逊色,充分表现出了《半条命》最受欢迎的一面。



  独特的构思

  我们还是先看看传统fps讨人嫌的地方都有哪些:首当其冲的就是内容简单化,几乎从wolfstein 3d开始,所有的第一视角射击游戏都有雷同的游戏方式、雷同的场景、甚至雷同的键盘安排。在quake系列里这种倾向表现得尤其突出。第二个缺点就是个人英雄主义盛行,游戏过程中缺乏交流合作。因此几乎所有的游戏都有多人模式,而且受欢迎的程度远远高于单人游戏,《quake 3》、《团队要塞》更成为了专门的网络游戏。最后,目标不明确,乱杀一气是个通病。虽然游戏的目的就是娱乐和放松,但是游戏中的血腥色彩过浓。由于这几大缺点,第一视角射击类游戏被很多玩家视为“熟练工种”而拒之门外。为了摆脱这种印象,最近推出的很多fps都试图取得某些突破。

  回到《半条命》系列,我们就会发现有很多特色使这个游戏避免了刚才所说的缺点。首先,它的故事情节复杂多变,而且具有种类丰富的迷题,感觉上和《古墓丽影》系列倒有几分相似,不动脑筋只知道乱杀一气是不能过关的。由于引入了“队友”的设计,并且使npc具有了高水平的ai,所以可以在单人游戏里体验一把多人游戏的乐趣。由于有队友的设计,所以你就再也不能乱杀人,有时候杀的人越少效果反而越好,如果把重要人物杀死了,很可能要费很大周折才能完成一个简单的任务。这些与众不同的特性当然被继承到了《半条命:针锋相对》中,而且得到了强化。



  让你想不到的剧情

  《针锋相对》的故事情节与原作有所联系,但主角不再是葛登·弗里曼,而是曾经让他头疼无比的海军陆战队员之一——阿德利安·舍弗德。在消灭黑山研究所的科学家,特别是葛登·弗里曼的战斗开始前,你乘坐的直升飞机坠毁到研究所里。等醒来后,你发现事情和上级所给的情报有很大出入,自己和其他队员变成了外星怪物练习射击的靶子。为了能够活着回家,你不得不拿起武器进行战斗。虽然整个故事实际上是在重新叙述《半条命》的游戏过程,但是作为葛登·弗里曼的针锋相对,你并不知道他在干什么,因此你将会从一个全新的视角再次经历某些事件。开始的进程会和弗里曼的经历有某些交叉,但是很快就会有预料不到的事件发生,使你走上完全不同的冒险历程。让游戏者感到意外是《半条命》制作人的拿手好戏,在整个游戏过程中,你会发现似曾相识的场景一个接着一个。但是由于身份的改变,你会对这些熟悉的场景产生完全不同的感觉:曾经是敌人现在成了朋友,朋友则变成了致命的对手。《针锋相对》整个游戏并不长,高手们也许只需要十个小时就可以完成历险,但是由于情节安排非常紧凑,所以给人的满足感远远超过那些乱拖剧情的“大制作”。



  团队作战

  可以让npc作为队友曾经是《半条命》的卖点之一,在《针锋相对》中当然保留了这个特点。与前作不同,你的队友将不再是两个瘦弱的科学家或者笨拙的警卫,而是全副武装的陆战队员。在游戏里你可以和最多8个npc组成一支小分队,共同把握自己的命运。除了陆战队员,你还可以招收特殊人员进入队中,包括医生和工程师。医生可以随时治疗你和队友的伤势,而工程师则能够打开锁着的门,当你被无数异形围攻的时候,他们还会尽力地用小手枪还击,这些设定都让人想起了大受好评的《半条命—团队要塞》。当然以上都是游戏开发者说的,在实际游戏过程中你会发现并没有这么理想。你确实可以同时带8名队员,不过由于ai设计方面的问题,你会发现很难同时指挥4个队员的行动。而且在迷宫一般的研究所中行走时,这些队友们会像没头苍蝇那样四处乱撞。大概是因为军衔太低吧,他们经常在你发出队型命令之后很快把队伍搞得一团糟。看来像《quake 3》里面那样聪明的机器人还是不容易作到的。



  新式武器

  一般的资料片都会有一些新的要素加入,比如新武器、新兵种一类的。《半条命:针锋相对》在这方面做得很出色,大部分的武器都有更新,毕竟你扮演的是海军陆战队的特种兵呀。武器还是分为三大类:标准枪支、实验性枪支、外星人的武器,包括七种新武器。一种新的生物飞弹及其发射台;狙击步枪是从《团队要塞》里面拿过来的,瞄准后一枪毙命;新式手枪357沙漠之鹰拥有两种模式,可以快速射击,但是不准确;或者利用镭射瞄准器,但是相对地射速较慢;新的肉搏武器是一柄钢管扳手,大概是工程师用的。玩家也可以利用异形的触手(就是那种从天花板垂触手下来的异形)来做为武器或绳勾,在很多地方都是非常有用的;还有传送枪,可以将物体传送到神秘的平行宇宙—xen,你可以在那里获得额外的弹药和补给,也许可以用这个东西把最终boss直接给传送走?



  让人头痛的ai

  没有谁会平白无故地发给你更好的武器,让你变得强壮的惟一理由就是——怪物们比你还要强大。在《半条命》里面,怪物们显得多少有点呆头呆脑,这次则不同了,ai的改进不光体现在陆战队员身上,怪物们同样具有敏捷的身手。一种名为otis的对手将出现在游戏中,它和前作中的barney有很多相似之处,只不过更胖一些,而更胖通常意味着更滑稽。那些穿着黑衣服的对手也将再次和你为敌,并且上镜率会大大提高,而他们行动之快使得通常的手榴弹毫无用处。除了这些人,曾经在《半条命》中出现过的老朋友们也变得强壮了,对于某些巨型怪兽来说,只有狙击步枪才能达到一击毙命的效果。为了和10个外星种族作战,多掌握一些武器的使用方法还是必要的,但更重要的是拥有某些绝技,比如百发百中的步枪或者熟练的导弹发射技术。与这些让游戏性大大提高的更新相比,图像上的变化已经退居次席。虽然某些新元素让场景显得更有气氛,但是总体风格和以前并没有什么太大的区别。



  尾声

  制作者当然没有忽略多人游戏的部分,虽然没有什么新的游戏模式加入,但是由称为“全明星”的开发队伍为《半条命:针锋相对》制作了成套的多人游戏地图。这支来自达拉斯的全明星队包括了levellord这样的成员,可以想象这都是些什么样的地图。而且大多数新加入的武器和人物模型都可以出现在多人游戏模式当中。

  尽管没有太多图像上或者技术上的提高,《半条命:针锋相对》仍然是不错的资料片。至少其游戏性绝对不逊色于原作,光凭这一点就值得让你重新试试这款曾在1998年大受好评的第一视角射击游戏。