
| 出版日期:2000-10-18 总期号:390 本年期号:40 |
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我的早餐
奉劲军 丰盛的早餐给我们带来美味、营养和一天的好心情!你今天吃早饭了吗?让我们用3D MAX来一起制作一份营养大餐吧! 一、画饼充饥——先烤个面包 1、要制作一只面包,先要在Photoshop中做一张图,用来做面包的贴图(如图1)。
图1 2、用Lathe 做一个面包:先用Create/Shape/Line 制作面包的1/2 截面。Modify/ Spline ,确认Sub-Object 后面为Vertex,拉框选择需要圆滑的点,按右键,在弹出的菜单中勾选Smooth,关闭Sub-Object,按 Lathe, Segments设为30,Align选 Min。面包的雏形出来啦(如图2)!但是面包太呆板了,用Modify/Noise 来对它进行修改,将Seed设为10,勾选Fractal,把Roughness和Iterations都设为1,Strength中的X、Y、Z 均设为5。
图2 3、打开材质编辑器,在Diffuse右侧小方钮上单击Material/Map Browser 中的Bitmap,点击[OK]。在Bitmap Parameters下选中事先制作好的面包贴图,将贴图赋给面包,按[Show Map in Viewport]键。这时在Perspective视图中就可以看到效果,但贴图不正确。用UVW map调整,贴图方式可以选 Planer 。
图3 4、撒一点芝麻:(1) 圈出撒芝麻的范围。Create/Shapes/Circle 在Top中与面包同心画圆,Front视图中将该圆移动到面包的上方。注意点选面包。Create/Geometry下拉菜单里选Compound Object,按Object Type/ShapeMerge下的Pick Shape,在Pick Operand中按[Pick Shape]钮,点击圆圈。圆圈便附着在面包上了。(2) 做几颗芝麻:在Top里制小球,Raclins为3~5,用Region Room将小球放大,用Select and Non-Uniform Scale将小球压瘪成芝麻(相似即可)。打开材质编辑器,用第二个样本球,按Diffuse右边小方块,在弹出的浏览器下选Gradient ,点击[OK]。调整颜色,Color1可设为淡黄,Color2设为棕色,将材质赋给芝麻(如图3)。(3) 下面我们开始撒芝麻:按Create/Geometry下拉菜单,选Scatter,按Pick Distribution Object下的Pick Distribution Object接着点按面包,芝麻附在面包上面。把面板向上推,在Source Object Parameters 将其中Duplicates设为75,Base Scale 设为15,Vertex Chaos设为0.2,并勾选Use Selected Faces Only(请注意,以上参数均仅作参考,比如 Base Scale 设为15,如果芝麻太小看不见,可改设为30,甚至35)。好了,面包烤好了(如图4),色香味俱佳。不信,你尝尝。可惜一个太少,干脆拷贝一个,适当调整一下位置(如图5)。
图4
图5 二、下面要做个盘子来装面包,还要有一杯酒和一张桌子 1、盘子和杯子都是用Lathe制作的,反正只要和面包大小适合就行。打开Create/Shape ,按[Line],在Front中画盘子和杯子的 1/2 轮廓线,画单线就可以了(如图6)。在Modify/Edit Spline,点取Sub-Object右边的Vertex栏,在下拉菜单中选Spline,点轮廓线,轮廓线变成红色,按一下Edit Spline 下的[Outline] 钮,在 Outline Width 中输入5 ,回车。好了,它们都变成了双线,关闭 Sub-Object ,按[Lathe] ,这里 Segments 设为40~50 ,Align 当然选Min。
图6 2、杯子和盘子都是玻璃的,它们的材质都可以设为很浅的蓝色(如图7)。透明度可略有不同,大约在 40~60 之间,如果杯子里还有点酒,酒的透明度也可设在60 % 左右。
图7 3、杯子、盘子和桌子都加了点儿光线跟踪,杯子和盘子为30% ,桌子为15% (如图8)。具体的做法是:在材质编辑器中的Maps下,按Reflect 右边的按钮,在弹出的菜单中选 Raytrace,按[OK]确认,回到材质编辑器中将Amount 值改为15或30 。
图8 4、灯光没有多考虑,三盏泛光灯(如图9)。
图9 至此,我的早餐准备完毕,还真累人。来和我一起共进早餐,如何? |
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