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出版日期:2001-10-17 总期号:440 本年期号:40

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秋天的礼物
GeForce钛系列显示芯片
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  在半导体行业中,产品周期为6个月(每6个月即推出新产品)的公司为数不多,而nVIDIA公司就是其中之一。每年春秋两季,nVIDIA公司都要推出新的显示芯片产品。遵从多年来nVIDIA公司发布产品的惯例,秋季发布的产品通常是先前产品的升级版本。例如,在1999年春季首度引入图形处理器(GPU)概念的产品GeForce显示芯片问世,当年秋季随即发布了GeForce DDR版本;在2000年春季GeForce2问世,当年秋季随即发布了GeForce2 Ultra版本;在2001年春季GeForce3问世,如今秋季来临了,nVIDIA给我们带来了什么新礼物呢?

  2001年10月1日,nVIDIA发布了最新的GeForce钛(Titanium)系列显示芯片,该系列有三款产品:

  GeForce3 Ti 500

  GeForce3 Ti 200

  GeForce2 Ti

  下面我们就来分别介绍这三款产品,并把它们与先前的产品作一个简单的比较,最后讲解新产品融入的新技术。


  GeForce钛系列全家福



  在GeForce钛系列中,GeForce2 Ti 拥有最高的核心频率——250MHz,它采用了与GeForce2 Ultra相同的内核NV15,却使用了与GeForce2 Pro相同的200MHz DDR显存,同时它也是钛系列中惟一继续使用0.18微米制造工艺的芯片。因此,GeForce2 Ti的定位在中低端市场,并逐渐取代GeForce2 Pro的位置。

  GeForce3 Ti 200和GeForce2 Ti同样采用200MHz的DDR显存,只是GeForce3 Ti 200换用了一个速度稍慢的GeForce3核心。标准的GeForce3的核心频率是200MHz,而GeForce3 Ti 200的核心频率却只有175MHz。因此,GeForce3 Ti 200同标准的GeForce3相比,由于内存带宽的限制(前者6.4GB/s,后者7.3GB/s),所以填充速度要慢一些(前者是每秒28亿次AA采样,后者是每秒32亿次AA采样)。但是,GeForce3 Ti 200只需少许超频就可以轻松超越GeForce3,它不仅将取代GeForce2 Ultra,而且将取代GeForce3而成为未来一段时间内市场上的主流显卡。

  GeForce3 Ti 500是nVIDIA的新一代旗舰产品,是游戏发烧友的首选。让人高兴的是, GeForce3 Ti 500中的“500”是指500MHz的显存工作频率,而不是指价格为500美元(这样高的价格定会让人望而却步)。GeForce3 Ti 500将核心频率提高到了240MHz,而GeForce3的核心频率是200MHz,除此之外,GeForce3 Ti 500在其他方面与GeForce3大致相同,就连晶体管数量和制造工艺都是一样的,因而可以说GeForce3 Ti 500是GeForce3的超频版本。

  大致说来,nVIDIA本次秋季发布的产品仍然走的是升级路线。然而这次升级并不是简单地提高了核心频率和显存频率,而更重要的是融入了改善3D画质的阴影缓冲(Shadow Buffer)技术和支持3D纹理(3D Textures)。


  3D纹理


  简单地讲,3D纹理就是具有三维坐标的纹理,它比2D纹理多了一个Z坐标上的“深度信息”。为减小由此而增加的运算量负担,nVIDIA在传统双线、三线和各向异性过滤方法的基础上新增了四线过滤方法。由于支持了3D纹理,nVIDIA的nFiniteFX引擎也可处理3D阶层式贴图(3D MIP Mapping,该技术是指对距离较远的3D物件就贴上简单的纹理,对距离较近的物件就贴上复杂精致的纹理,以加快3D场景的处理速度)了,从而实现体积雾化特效(Volumetric Fog)、光源替用特效(Imposters)、可编程纹理与噪音特效(Procedural Textures and Noise)以及调节景深效果的Function Lookup等特效,这些特效极大地改善了诸如云、雾和体积光源等复杂环境的显示效果。

  此外,为节省空间,nVIDIA的3D纹理技术还支持高达8倍的纹理压缩。由此,64MB容量的显存最大可以支持512×512×512、32位精度的3D纹理。


  阴影缓冲技术


  GeForce3 Ti应用了nVIDIA公司的阴影缓冲技术,它需要安装雷管XP(Detonator XP)驱动才能实现。阴影缓冲技术的原理是,为阴影信息专门开辟一个缓冲区,用来保存阴影数据。具体地讲就是,在渲染整个场景之前,先创建好一张在3D场景中以某(些)光源为参照物的所有反光物件组成的“图”,并把此图保存在缓冲区中,以便GPU随时访问。保存好后,GPU从观察者的视角来渲染像素,并随时同缓冲区中的“图”进行匹配,以判断阴影是否表现正确。如果某(些)光源改变,则缓冲区中的“图”也会随之而改变。这样,GPU在缓冲区中的“图”相对固定的情况下,有更多的时间来处理阴影数据。


  渲染之前


  渲染之后

  今年暑假上映的全程电脑动画电影《最终幻想》(Final Fantasy: The Spirit Within)即是一个应用阴影缓冲技术的实例。如今,GeForce3 Ti显示芯片也可以实现以前只有在高端渲染设备中才能实现的极其逼真的阴影效果了。


  总 结


  nVIDIA声称,GeForce2 Ti的性能与GeForce2 Ultra相当,而价格只有比GeForce2 Ultra低一档的GeForce2 Pro的价格。GeForce3 Ti 200可能会成为未来几个月内最流行的显卡,因为它的性能与GeForce3相当,而价格只有GeForce3的一半。至于GeForce3 Ti 500,它的性能是GeForce3的1.5倍,而价格与GeForce3同样昂贵。因此,刚开始可能只有高级玩家才会考虑FeForce3 Ti 500,至于它能否顶住来自ATI Radeon 8500的挑战,恐怕只有在未来的市场决战中才能见分晓了。

附:geforce显卡对比表

名称

geforce3 ti500

geforce3

geforce3 ti200

geforce2 ultra

geforce2 ti

geforce2 pro

体系架构代号

nv20

nv20

nv20

nv15

nv15

nv15

制造工艺

0.15微米

0.15微米

0.15微米

0.18微米

0.18微米

0.18微米

核心频率

240mhz

200 mhz

175mhz

250 mhz

250mhz

200 mhz

显存频率

250mhz ddr

230 mhz ddr

200mhz ddr

230 mhz ddr

200mhz ddr

200 mhz ddr

内存总线

128位

128位

128位

128位

128位

128位

内存带宽

8.0gb/s

7.3gb/s

6.4gb/s

7.3gb/s

6.4gb/s

6.4gb/s

z轴坐标无损压缩

支持

支持

支持

z轴遮挡筛选

支持

支持

支持

交错式内存控制器

支持directx 8.1

支持可编程顶点效果器


vertex shader 1.1


vertex shader 1.1


vertex shader 1.1

支持可编程像素效果器


pixel shader 1.3


pixel shader 1.31


pixel shader 1.31

opengl支持能力

1.3

1.3

1.3

1.2

1.2

1.2

3d纹理贴图

支持
[opengl]

支持
[opengl]

支持
[opengl]

不支持

不支持

不支持

全屏抗锯齿
(fsaa)

支持

支持

支持

支持

支持

支持

多重取样

支持

支持

支持

不支持

不支持

不支持

5点式抗失真
(quincunx fsaa)

支持

支持

支持

不支持

不支持

不支持

ramdac

350mhz

350mhz

350mhz

350mhz

350mhz

350mhz