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出版日期:2002-03-25 总期号:460 本年期号:10

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技嘉GV-AV64S测试手记
张翼

  技嘉加入ATi阵营可以说是2001年底最使ATi支持者兴奋的消息了。毫无疑问,技嘉强大的技术、生产和资金实力,以及在OEM市场的地位,将明显增加ATi阵营的竞争力。我们看到,目前的零售市场上,提供主流性能的RADEON8500/7500是各厂商营销的重点。但实际上,许多朋友不大留意的低价格产品才占据着庞大的空间。对于许多或手头拮据,或专注于平面、办公,或整机大厂,那些实用、可靠、低价的产品才是首选。因此,在见惯了各种强调性能的显卡之后,技嘉推出的低价格的GV-AV64S显卡更能引起我们的注意。


  配置


  GV-AV64S宣称采用的核心是RADEON7000,虽然是新的名称,但实际上仍然用的是RADEON VE芯片。目前ATi的网站上已经没有了RADEON VE的产品介绍,看来,ATi是要将整个RADEON系列的命名改成数字形式,用“7000”、“7200”这样的表达方式代替原先的“VE”、“LE”,以更清晰地体现产品的档次和定位。

  尽管芯片没有变化,但GV-AV64S相比以前的RADEON VE产品还是有明显的不同。首先,以往的RADEON VE显卡的招牌就是双头显示,这在GV-AV64S上已经被取消了,只剩下D_Sub和视频输出,而显卡也由此变得简单、狭长得多。很显然,这样更符合多数用户的实际需求,也有效降低了成本。而仔细看看显存部分,GV-AV64S采用的是SDRAM显存,与许多RADEON VE显卡上的DDR显存相比,成本方面的用意也非常明显。

  RADEON7000/VE本身就采用的是64Bit的显存接口,显存带宽方面损失较大。以前的VE显卡还可以通过DDR显存去获得与nVIDIA GeForce2 MX系列匹敌的显存带宽,现在采用普通SDRAM,3D性能方面会有明显的损失。但同时我们也应该记住,GV-AV64S的定位并不是去竞争3D性能,而是应当追求足够的2D性能和适宜的价格,从这个角度看,MX200才是它的对手。不过,GV-AV64S的显存也从32MB增加到了64MB,由4颗128Mb的芯片组成。目前SDRAM市场上128Mb的芯片成为入门的选择,各位用户也不必去考虑显存容量是否有浪费的嫌疑,只管去享受吧!


  性能


  从性能测试看(如表1),GV-AV64S显然可以满足日常办公、上网的需要,甚至对于多数3D游戏都能够流畅的运行。以我们的Quake Ⅲ测试为例(如表2),在高质量模式下,GV-AV64S仍可以保证画面的流畅,而对于要求速度的高手,大可以降低画面的要求,以获得每秒百帧的速度。另外,在3DMark2001的理论测试中,我们也发现,不论图像质量如何,GV-AV64S的单像素填充率与多像素填充率之间的关系明显地体现了RADEON7000单流水线、3纹理单元的特点。这从一个侧面说明,相对RADEON7000的核心处理能力,SDRAM显存的带宽还是能够供其发挥的。

  在测试期间,我们还发现技嘉更新了GV-AV64S的BIOS。我们收到的样卡采用的是1.1版的BIOS,核心/显存频率都是148.5MHz,而新的1.2版的BIOS将频率提升到了155.25MHz。核心与显存频率的同步增加,必然会带来性能的明显提高。我们重新进行的测试证明了这一点。

表1

business winstone 2001

38.5

cc winstone 2001

50.6

business graphic winmark99

245

high_end graphic winmark99

1350


  更新BIOS所带来的频率提高显然是常见的提高性能的思路。我们也留意到,GV-AV64S的显存是6ns的,155MHz并不是它的极限——换句话说,技嘉在频率上比较保守。

  第一步的超频只是将频率提高到显存的标准速度——166MHz上。不出所料,系统运行仍然稳定,而性能也明显提高了。

  第二步的超频,我们将频率提高到了175MHz,这时,Quake的画面有破碎,但可以通过测试,这说明显存已经到达极限,而核心仍然有潜力可挖。

  第三步,我们将核心频率继续提高到200MHz,而显存频率降回166MHz。前面的测试中,核心和显存的频率是同步的,异步之后,我们可以得到更多的有趣的结论:在低画质时,200/166MHz略快;在高画质下,175/175

表2

 

149/149 mhz

155/155 mhz

166/166 mhz

175/175 mhz

200/166mhz

high quality

39.0

41.3

44.4

47.1

45.7

normal

61.0

64.2

68.6

72.0

70.3

fast

96.0

97.7

100.0

101.2

101.6

fastest

108.1

110.3

111.7

112.4

112.8


  MHz性能优势明显。其实,原因也很简单:在低画质下,贴图少,对显存带宽的压力不大,而更强核心频率带来的更高的多边形处理能力可以明显提高游戏的速度;在高画质下,贴图复杂,显存的带宽压力大,较低频率的显存会成为处理过程中的瓶颈,制约核心性能的发挥。

  至此,我们已经可以看到在GV-AV64S的应用中的一种思路。如果希望获得更好的性能——具体到Quake老手而言,就是更高的帧速率(而不是画质),典型方案就是将GV-AV64S的核心超频到200/166MHz。在这里我们无意讨论超频的极限,但可以告诉大家的是:GV-AV64S的核心在如此简单的散热下,仍有潜力可挖,有兴趣的玩家还可以试试主动散热。

  GV-AV64S能够满足主流用户的需要,低廉的价格和可靠的质量将使它在中低端市场的广阔空间中求得发展。这种定位的产品在整合芯片组青黄不接的空档期(尤其是P4平台)会受到欢迎。而视频输出和大容量显存可以看做是不错的附加价值,这将可以作为GV-

  AV64S及采用它的电脑系统的卖点之一。