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出版日期:2002-03-25 总期号:460 本年期号:10

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新英雄门
卧虎藏龙
英雄

  在2001年夏天的《三国世纪On Line》产品发布会上,华彩软件的总监张志宏向大家宣布,即将代理发行韩国大型网络游戏《新英雄门》,今天这个诺言即将实现。这是一套由韩国TEAWOOL用了两年时间开发完成的3D武侠网络游戏……

  一百余个角色动画、五十余种武功,齐集《新英雄门—卧虎藏龙》里。为了让人物动作能在游戏中呈现更加突出的风貌,特别请来了武术代表选手,并使用动态捕捉器捕捉他们的武术动作来制作角色动画。


  《新英雄门—卧虎藏龙》追加了许多在游戏中反应玩家个性的各式内容,这些内容并不是将战斗的特殊效果多样化,或者是将武功的数字延伸就代表完工。大多数的线上游戏是将所有玩家当成主角,角色们的关系变成垂直的阶级化,但《新英雄门—卧虎藏龙》不只是如此,还在游戏的平衡度上下了不少功夫。事实上,并不是每个进入线上游戏的玩家都希望只有与其他角色之间的战斗(当然好战勇猛玩家也不少)但也有上网纯聊天交友的玩家。为了要满足个人多样化的不同需求,因此追加了许多各式各样的内容。


  游戏中可以在地图上设计并搭建自己的家,选择自己喜欢的衣服颜色,做出自己想要的道具,不会只单纯地局限在游戏一开始的设定数据,而是充满着无法预测的变量,不被固定的世界约束的游戏,一定可以让玩家们体会到充满新鲜感的冲击。

  游戏的内容多样化,可以说是一款无法区分种类的线上游戏,当然就《新英雄门—卧虎藏龙》的基本来说是RPG的形态,但是游戏的内容却不只拘泥在RPG上。关于玩家与玩家间互动的对垒,游戏瞬间就变成3D格斗游戏的大型电玩形式,当然门派或各具特征集团之间的战斗,就变成重视战略性的实时战略游戏,建立家园时,就成了建筑仿真游戏,或者是家族关系所衍生的游戏生活,可以看到生活仿真游戏的形态,除此之外,游戏内容还有各式各样的种类,如动作、冒险、经营仿真……


  《新英雄门—卧虎藏龙》定义在以武侠为题材,却以日常真实生活为着眼点开发的游戏。不过,虽说是真实生活,仍然无法将现实中所存在的事物全部完整地表现出来。但在游戏虚构的领域来说,已经将真实生活表现得相当彻底了。在虚拟世界中留下拥有真实个性的独特分身游戏。这就是《新英雄门—卧虎藏龙》所追求的。

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