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出版日期:2002-03-25 总期号:460 本年期号:10

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魔法与罪恶:魔法的艺术

不再爱谁

  在1998年推出的《魔法师传奇》以其首创的人工智能系统而获得了年度最佳游戏之一,即使到现在仍然有很多RTS爱好者记忆犹新。最近,设计者将会为其推出续作,那就是今天向大家介绍的《魔法与罪恶:魔法的艺术》,作为续作却与前作有着明显的改变。

  这次你将会扮演一个年轻的魔法师 Aurax,你的父亲死在一个神秘的邪恶怪物手中,他临终前要求你去保护未成年但却拥有魔法天分的妹妹。正在这时,突然出现一大堆怪兽把你的妹妹抢去了。现在,你必须完成父亲交给你的任务,把妹妹找到并解救出来。新作的大多数任务具有同样的基本目标,那就是杀死地图远方的魔法师,虽然看起来任务相同,但是,你完成的手法绝对是不一样的。


  前作的游戏故事情节是通过满屏的文本来叙述的,玩家看着这些文字感觉比较累。在本作中用人员的对话模式讲述游戏来代替文本,游戏的故事情节都尽可能地融入游戏中,很少打断游戏的进程来单独的讲述故事。由于关与关之间引入了区域地图,所以你清楚地知道下关应该要做什么事情了。


  新作一大改变就是采用了全新的3D引擎,游戏是采用第三人称视角进行游戏的,允许玩家360度视角控制,实时图像缩放等功能。当你发现前方有什么情况时,首先停下来,轻点房子的屋顶你就可以将屋内的一切一览无余,或者是利用不同的视角仔细观察是否有敌人躲藏在附近,尽量保存自己的生命值。当你用枪击中汽油桶时,接着会产生巨大的爆炸声,在你的屏幕上首先你会看到一团火焰进入你的视线,当然,这两个过程是同时发生的。采用全新的3D引擎主要还是施放魔法效果的需要,例如说天启咒语表现出来的动画,一只燃烧着熊熊烈火的魔鬼从战场上陡然升起,接着就变成巨大的火舌,杀伤一切在其辐射范围内的东西。游戏在其他方面也有出色的表现,笔者就不再详述。


  新作最值得玩家关注的是魔法系统,在这个新游戏中一共有18种单独的魔法,每一种物品有三种各自的表现方式,这些都与前作差不多。游戏中一共有三种护身符:秩序、混乱和中立,每一件物品分别能与这三种护身符自由组合,就可以学会三种魔法,你可以借此学会54种魔法。游戏中有着许多混乱无序的法宝,它们存在游戏的不同角落里,你会不断地发现它们,你可以将它们混合使用。比如,你有硫磺,就可以在大雨滂沱的时候制造电闪雷鸣的效果等。运用这些法宝也要有一种策略,什么时候混合起来用,什么时候单独用,在某个时刻用什么,这些都需要玩家保持清醒的头脑想清楚。这么多的魔法中,最强的魔法应该就是可以让你的魔法师变成无人能敌的战士。


  游戏中有一点是和原来一样的,即使用任何一种魔法都要消耗魔法值,而且使用越高级的魔法消耗的魔法值越多。当施放魔法以后,你必须到地图上那些分散的魔法地补充魔法值,能量地可以为任何控制它的人提供能量。这些地方看上去就好像是地上的石柱或金属魔环,只要你站上去就可以补充能量。你所控制的能源地越多,你的人员补充能量的速度越快,你可以使用的魔法越多。能量源地中的资源是游戏中惟一的一种可用资源,所以,取胜的一个关键就是控制能量源地。当然,你的敌人也可以控制这些能量源地,你们之间会就此展开争夺,谁占有能量地多,谁就会成为王者。


  游戏包括单人模式、多人模式和快速战斗模式共三种游戏方式。单人剧情模式中有30个全3D关卡,游戏最终目的就是解救妹妹和完成统一世界。而在多人模式方面,如同前作一样,你可以选择与7个电脑玩家进行对战方式。你可以控制多个参量,诸如护身符的数量和类型,这种设定方式即可以在单人模式下用又可以在多人模式中用。一旦你配置好了游戏的各种参数,点击“魔法配置”按钮就有了一系列具有时间锁定功能的魔法,这时你可以将自己的内在潜能发挥到极点,将会有大量的回报,到底是什么呢?暂时不告诉你知道。

  发行公司:Bethesda Softworks

  开发公司:Chartbdis

  游戏类型:策略游戏

  国内代理公司:天人互动

  上市时间:2002年5月