
| 出版日期:2002-05-06 总期号:466 本年期号:16 |
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不一样的感受
KOF 2000完全感受 吉晓明 像等待KOF 2000一样的心情,KOF 2001的模拟ROM终于粉墨登场,比原来许多玩家估计的早了半年多,这就意味在家中就可以玩到SNK的又一款大作。并且有消息说这将是KOF系列最后一个单机版,再以后就是KOF网络版,所以大家一定不要错过这款KOF 2001,下面就和大家来接触一下这款史前最强的格斗游戏。
图1 看过一段精彩的开场动画之后,就进入了选人界面 由于是模拟器版本,首先你要在网上下载KOF 2001的ROM,容量为40MB。你可以用NEO.GEO等常用的模拟器来进行游戏。
图2 最终的Boss KOF 2001的音乐模拟的不是很好,如果你仔细听的话会听到爆破音,而且声音不是很连续,但这些都不影响游戏的流畅性和完整性。 总体上来说,它和KOF 2000没有什么区别,KOF 2001包括10支队伍。和KOF 99/2000一样,每个队伍由4个人组成。
图3 游戏中的对战场面 有一个新队伍和4个新人物:新队伍是NESTS队,由Kula和三个新人物(Foxy、Angel和K9999)组成。剩下的一个新人物是Mei-Li,她将在韩国队,代替了全勋的位置。但是奇怪的是并没有模式的选择,难道在KOF 2001当中就一种模式可供选择了? 选择好之后,进入人物循序调整的时候却发现有了很多的变化,作为主力和援助的人数可以自由选择的。也就是说你可以选择三个援助、一个主角来比赛,但这样你一旦主角失败,那么整个游戏将结束。假如你一个援助都不选择,那么你就可以使用4个人来进行比赛,这在KOF系列中是头次出现,也就是说如果双方都选择四个主角战斗的话,那么局数最多可以达到7局,这样也大大延长了战斗时间。在实际战斗中,电脑是选择三个战斗主角,一个援助,这也是最合理的选择方式。因为战术性排序系统会影响到能量槽的长度和储蓄数量。能量槽的长度是对照主力人数的(4人最长,1人最短)。能量的数量也根据主力的人数作了变化(4人一颗豆,1人4颗豆);防御力也变化了(4人防御弱,1人防御强)。 进入游戏里面,发现游戏性和以前没有太多变化,还是保持KOF系列的流畅性。在难度上面也没有发现过多的变化,但是在最后关底却大大的增加了难度。KOF 2001里面对系统和模式进行废除,已经没有Armor mode和Counter mode了。但是部分的 Counter mode系统会在“超级取消系统”中体现出来;KOF 2001中,超杀可以被超必杀所取消。而且新增加受操作攻击系统,某些的攻击会产生特殊的效果叫Wire Damage。对手受到Wire Damage的攻击会飞向墙壁,然后像被绳子拉回来的一样弹回来,这时对手是完全没有防御的,你可以通过这个新增加的功能来对付对手。KOF 2001的中Boss为Zero(原),KOF 2000的Zero是他的克隆人。他的三个援助分别是Lion、Long和Krizalid,跟KOF 2000相比难度简直增加了N个档次。但这还不是最终的关底,最终Boss叫Ignis。据说是KOF系列最难对付的一个Boss,打斗难度可以用变态两个字来形容。由于对方只有一个人,掉血也很慢,一个必杀打下去才费一点点血,这也增加了通关难度。 总评:KOF 2001和以前KOF系列有了很大的变化08、09,新的玩法给了KOF fans更多的发挥空间,而且在人物造型和背景有了质的飞越,看来SNK公司除了注重游戏的可玩性之外,也开始完善游戏的美工,好让KOF 2001这款游戏不愧于史前最好格斗游戏的称号。 |
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