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出版日期:2002-10-14 总期号:488-489 本年期号:38-39

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2002年单机游戏TOP10

《中国电脑教育报》花七

  不管网络游戏如何如日中天,单机游戏中因此而失去市场的永远只是那些平庸之作,而那些一直以来受到万众瞩目的单机游戏大作,总是拥有属于自己的忠实Fans。今年,玩家们所期待的大作大半已经登场亮相,尽管有些游戏没有达到玩家期望中的水准,但是大部分还是没有让玩家失望。排除还没有上市,却几乎可以肯定具有极高水准的《神话时代》、《仙剑奇侠传二》等作品,让我们来回顾一下已经发售的单机游戏大作,重温一下它在刚刚过去的时间里带给我们的欢乐时光。


  1、命令与征服:叛逆者


  相比Blizzard的严谨和认真,Westwood则显得有点儿戏的味道了。《沙丘》的招牌老早就砸了,《红警》一代不如一代,而笼罩在作为其招牌的《命令与征服》系列上的光环也不那么夺目,说Westwood在RTS领域气数已尽也许有点夸张,但是风光不复当年却是显而易见。当Westwood把注意力转向了如今如火如荼的FPS领域时,还是创造出了令人耳目一新的作品——《命令与征服:叛逆者》。Westwood把新游戏定义为“个人英雄主义的C&&C”,玩家扮演的是GDI的大嗓门司令官,一个可以在不慌不忙间消灭整支NOD部队的超级战士。玩家要面对11个花样迭出的任务,GDI的总部里也会派出战士和飞机来支援,当在第一人称视角下杀入NOD的基地里,近距离审视那些熟悉的兵营、激光塔时,感觉真是爽得一塌糊涂。《命令与征服——叛逆者》要带给大家的不光是3D版《魂斗罗》的杀戮快感,而是要使大家能从另一个角度来重温当年那多少个不眠的日日夜夜带给我们的感动。单机模式下难度太低等也是游戏中不尽如人意的地方。

  类型:第一人称射击

  适合人群:“C&C”系列的即时战略铁杆玩家和射击游戏的玩家。


  2、英雄无敌Ⅳ


  作为一款《魔法门》系列的衍生游戏,在一推出后就达到了如日中天的地步,《英雄无敌》创造了一个真正的奇迹。虽然3代已经发展到了一个非常平衡而且近乎完美的地步,但是《英雄无敌Ⅳ》仍然没有让玩家感到失望。明亮的配色风格、强烈的立体感和光影以及半遮挡效果是新的招牌菜,但这只是用二维贴图技术构筑出来的假3D模型而并非真正的实时3D。音乐则可以毫不夸张地被称为“天籁之音”,与游戏背景完美的结合。

  变化最大的要算是战斗系统了,战场改由四角格组成。战斗开始时,部队还可以分前后两排。让人感到惊讶的是,强大的英雄一改以往躲在部队后面进行指挥的地位,亲自上阵作战,这在以前的游戏里是不可想像的。魔法的作用被有意识地淡化了,有的种族不会魔法,但攻击力却异常强大。

  类型:回合制策略

  适合人群:喜欢策略游戏和对奇幻文化感兴趣的玩家。


  3、魔兽争霸Ⅲ:混乱之治


  想当年《命令与征服》还在横行天下的时候,这一帮小怪兽们挥舞着巨斧也登上了各大排行榜的前列,卡通的画风外带各种绚丽的魔法使其与《命令与征服》的冷兵器时代形成鲜明对比,而随后推出的《魔兽争霸Ⅱ:黑潮》更是将其推到了一个顶峰。《魔兽争霸Ⅲ:混乱之治》在跳票了无数次之后终于出现,玩家几乎已经不用为游戏的品质持任何怀疑态度,“暴雪出品,必属佳品”。在3代中,暴雪将角色扮演的要素贯穿在游戏里, 英雄是一个很重要的作战单位,他不仅具有更多的能力(魔法和技能),并采取了RPG的升级模式,当一个英雄从战斗中或者是探索中获得了足够的经验,他的级别就会上升,并能得到新的能力。 游戏在4个种族之间设定的平衡性更是巧妙无比!

  类型:即时战略

  适合人群:即时战略玩家的首选。


  4、无冬之夜


  这也是一款期待了很久的作品,连续两年夺得E3大展最佳RPG游戏的桂冠可以说明它的水准,Bioware的制作实力不容置疑。无冬城是龙与地下城系列中“遗忘国度”里的城市,欧美RPG玩家所熟悉的博德之门、冰风谷等都属于这个世界。《无冬之夜》采用了龙与地下城第三版规则,玩家的职业变换更加灵活,所有的种族都可以兼任11种职业,可玩性大大增加。游戏中拥有大量错综复杂的支线情节,同样一个问题,用巧妙的语言和暴力都可以解决。附带的DM工具包更是可以让玩家轻松构建属于自己的各种魔幻世界,你甚至可以在游戏中创造一个完全属于自己的RPG。

  类型:角色扮演

  适合人群:AD&D爱好者不可错过的佳作。


  5、地牢围攻


  大部分人会认为《地牢围攻》只不过是“3D的Diablo”,但是上手之后就会发现,其实它们并不只是2D和3D的区别而已。有玩家认为《地牢围攻》代表了RPG的将来发展方向,玩家是在游戏的进行中决定自己的职业,游戏将角色的发展权交给玩家自己。游戏鲜明地让玩家感受到一个道理:只有专心致志地发展某一项技能,才能成为真正的高手。也有玩家认为游戏AI过低,消除几乎一切复杂属性、精细策略虽然让玩家专注于单纯的游戏乐趣,但是也失去了更深一层的可玩性。

  类型:角色扮演

  适合人群:“暗黑”系列的玩家可以一试。


  6、上古卷轴Ⅲ:晨风


  《上古卷轴Ⅲ:晨风》号称欧美最强的RPG系列之一,具有悠久的历史和传统,它独创的开放非线性RPG风靡欧美。“晨风”的故事发生在岛屿上,与前两作的国家和省份相比,故事背景被进一步缩小。但这并不意味着游戏性被削弱,相反由于世界范围的缩小,各种任务的前后衔接更为紧凑,令玩家在更短的时间内融入Tamriet的世界。作为奇幻RPG的代表作品,“晨风”给了玩家最大的自由度,你可以在里面做任何你想要做的事情,你完全可以同时接下几个任务,而且它们是没有时间和等级方面的限制,充分体现了玩家的主观能动性,真正让玩家在游戏中成为主人,完全抛弃普通RPG那种做错了就不能回头的陈旧观念。不过,游戏中的英文让初级玩家感到头疼,稍后的汉化版也不尽如人意,实在是可惜。

  类型:角色扮演

  适合人群:具有一定英文基础,喜欢传统欧美RPG的玩家。


  7、大富翁6


  《大富翁》系列的影响力不逊色于任何一部中文游戏。自《大富翁5》在策划上有所失误导致游戏招致恶评以来,大宇一直在励精图治,力求在《大富翁6》中重现往日雄风。在6代里面,大宇的制作小组终于为其游戏推出了真枪实弹的3D系统,力求给玩家一个最完美和最真实的游戏世界,但是最大的变化是终于将即时和传统的回合制结合为一体,玩家可以在游戏开始选择自己所喜欢的系统。对卡片的限制和可以在连贯的土地上修建大型建筑等设计都让游戏变得趣味盎然,可以说,在本作中取胜的手段变得更加突出,但是实现起来就要经过更加激烈的战斗。游戏绝对可以让本系列的支持者们满意,而且即将登场的资料片也让人充满了期待。稍感遗憾的是在本作中配音效果有所削弱。

  类型:回合益智

  适合人群:不喜欢过于复杂的游戏,经常在闲暇之余三五好友一起娱乐的玩家。


  8、轩辕剑四


  《轩辕剑四》最大的变化在于3D化。作为适应潮流的举动,大宇的这一决定可以被玩家谅解,毕竟当年如日中天的《最终幻想》也经过了这样一次重生。尽管失去了惟美细腻的画风,但是《轩辕剑》系列一贯的神髓仍然还在。爱恨情仇、理义大道,交织在历史与幻想的混合中,在游戏中玩家可以体会到那种熟悉的感动。标准的制服、对朝廷的愚忠、对当权者的神话,大宇在幻想的事件中完成了对历史的刻画,尤其是“砍头三人组”的出现,和水镜等人形成了鲜明的对比。惟一令人遗憾的是,不知大宇是否是为了赶时间上市,因此相比游戏的前半部分,游戏后半部分的剧情有些唐突和仓促,可触发事件也大为缩水,严重影响了游戏剧情的完整。

  类型:角色扮演

  适合人群:武侠RPG玩家的必然选择,适合每一个中国人。


  9、三国群侠传


  继《金庸》和《武侠》这两部群侠作品以后,东方演算(原河洛工作室)终于推出了《三国群侠传》。和前两作一样,《三国群侠传》依旧是建立在时间和空间错乱的基础上,只不过把地点转移到三国时代。那紧扣而严密的故事情节和自由度极高的任务,依然保持了本系列一贯的风采。《三国群侠传》不仅自由度高,而且每一个任务所带来的结果和对玩家的影响也不同,特别是智慧、仁德、勇气等属性,有时候是一增一减,有时候是纯增减,由于无法预测,只能靠玩家自己的性格取向来决定。类似的小任务还有很多,但绝不以困难的任务刁难玩家,玩家可以由完整的接口提示明确地知道下一步该做什么。游戏当中没有令人头疼的迷宫,所有建筑一目了然。游戏的缺陷在于场景设计有些缩水,大城市也只有寥寥可数的几条街道。虽然场景完全开放,但是在初期有很多地方都不能去,否则必死。

  类型:角色扮演

  适合人群:喜爱三国题材的玩家,也是角色扮演游戏玩家的一道大餐。


  10、秦殇


  作为目标软件耗时三年之作,《秦殇》毫无疑问成为了国产游戏中的优秀作品。《秦殇》在剧情和武侠游戏惯用的感情戏上并没有下过多的功夫,而是在战斗系统和分支任务上大下功夫,风格更加倾向于欧美的RPG作品,如《暗黑破坏神》。《秦殇》中的角色有了职业之分,这在武侠RPG中颇为少见,每种角色都有自己的特殊技能。游戏最大的特色在于“五行系统”,这个极具中国特色的设计是游戏中战斗的关键,不仅对敌人要使用五行相克的技能和武器,而且五行中存在的“相生”关系还对激发一些特殊道具的潜能起到关键的作用。

  类型:角色扮演

  适合人群:有时间探索的玩家。