
| 出版日期:2003-03-03 总期号:507 本年期号:07 |
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就这样被你《征服》
《中国电脑教育报》阿羊 近两年来,网络游戏横行天下,国内的游戏公司纷纷开发了自己网络游戏,天晴数码的《征服》便是其中之一。作为一个老玩家,我觉得这个游戏还是值得向各位朋友推介一下的。我们就从它的五大招数说起…… 第1招:职业设定 《征服》是一款即时战斗网络游戏,说白了就是注重PK的游戏。游戏的故事背景设在中国古代,武侠的世界是必不可少的噱头,于是游戏里就出现了我们所熟悉的职业设定:勇猛强悍的勇士、擅长法术的老道、百步穿杨的弓箭手和仗剑闯江湖的侠客。这样的职业设定基本上是当前游戏中所常见的,远攻、近战、施法、肉搏,这些设定虽然没有什么新意,但也迎合了大部分玩家的喜好。 第2招:动作与技能系统的设定
真正吸引人的是游戏中强大的动作与技能系统的设定。据说,光人物角色与怪物角色的动作就将近千种,为求真实逼真,天晴为此还斥巨资从国外进口一台“动作捕捉仪”,聘请专人示范各种动作,经过处理后加入到游戏角色中去。比如当你控制人物一段时间后,地图上的人会自己坐在地上,休息一会儿,或者站在那儿伸伸腿,弯弯腰,摇头晃脑一番。如果身边有一堵墙的话,在一定的距离内,人物还会自行地靠上墙去,一副休闲惬意的样子。更精彩的还在后头,游戏中的角色无论是人物还是怪物都会相当细腻逼真的动作表现,走、跑、跳、蹲,甚至于攻击的方式都是种类繁多的,从近距离的刀砍剑刺、拳脚肉搏,到远距离的暗器、弓箭应有尽有……由此而演变出的角色的攻击、防御表现也更加多样化,一刀砍出将不会就只有一种挥砍的动作,斜砍、横砍、竖劈、大斩……被攻击者做出的各种回避动作也不一样,后仰、蹲下、甩头、收腹、手挡……甚至于连死法都有多种,有一种怪物的死亡姿势给我留下了很深的印象,一个“灵魂”从怪物身上出来,肉体不甘心,死拉着灵魂不放……据说被秒杀后才会出现这种奇怪的死法。 第3招:状态设定 每个角色都有各种的状态设定,比如当你受到巨大的损伤时,会出现眩晕的状态;当你受到连续攻击生命垂危时,便会出现虚弱的状态,这一切,都制作得相当的逼真。 第4招:装备系统 游戏的另一个重心——装备系统也有其独到之处。开发小组吸收了《Diablo》的装备系统和《传奇》、《MU》等韩国网络游戏中的极品装备概念,让其装备武器有了独特的风味。
武器的种类极其丰富,十八般兵器皆上场,从长兵器中的枪、戟、钺、杈、棍,到短兵器中的刀、剑、锤、斧……再加上双手武器,远程武器中的弓、弩、甚至到了后期的琴、扇,各种各样的盾、盔、铠……以及各种不同效果的箭矢、暗器等。 第5招:战斗功能 因为是一款即时战斗游戏,所以战斗功能是重头戏。玩家不单可以充分利用普通的武器装备发出各种招式,刀来剑往,腾挪跳跃,尽享格斗般的PK、杀怪快感。而且在游戏里,更是设定了一个独特的类MAX槽的功能。相信对格斗游戏有点熟悉的玩家对MAX槽应该都有一定的了解。在格斗游戏中,当我们出招或者攻击防御时,此槽的能量都会慢慢地积蓄,当达到一定程度时,就可以发出超必杀技。而《征服》中的MAX槽(暂定为XP槽),类似于格斗游戏中的设置。当XP槽蓄到一定状态后,玩家将能发动比普通攻击更大的必杀技,若是能将这种攻击配合职业的独特技能,便能发挥出每个职业的超必杀。 制作公司:天晴数码 公测时间:2003年3月 网站:http://conquer.17173.com |
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