
| 出版日期:2003-03-24 总期号:510 本年期号:10 |
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IT新360行之游戏开发员
《中国电脑教育报》 姓 名:孟晓欣 性 别:男 年 龄:25 毕业学校:北京科技大学 专 业:材料科学与工程 不知不觉投身游戏制作行业已经两年多了。我大学所学的专业并不是计算机专业,甚至可以说是连边都不沾。对计算机的爱好完全是通过游戏的喜欢造成的,从最初的俄罗斯方块到后来的星际争霸,这些近乎完美的电脑游戏让我对计算机产生了浓厚的兴趣。从最初写的扫雷游戏到后来用OPENGL作的三维撞球游戏,我一步步地走向了这个行业。 我一直认为游戏程序员是属于程序员中最杰出的那类。这儿基本上没有反复的重复性开发工作,完全不同于那些商用软件的开发,有着非常高的创新性;而且一旦做出了产品,会有相当强的自豪感。尽管有时候游戏也许并不被玩家所认可,不过要知道,游戏的好坏不能全归于程序员的责任,策划和美工都相当重要的。许多玩家都没有注意到这一点,导致我们这些程序员成了替罪羊。 游戏程序员分的比较细,有写3D底层引擎的(这个基本上很难)、有编写脚本的,还有做AI设计的。虽然分得很细,也只不过是对某些方面的要求不一样罢了。总之想成为一个合格的游戏程序员,有几个技能是应该掌握的: 1. 对C/C++语言概念要精通,VC会用就可以了 2. OPENGL现在用的不多了,DirectX一定要熟悉 3. 对数据结构以及某些特殊的AI算法要熟悉,学好数学吧,呵呵 4. 要有强的自学能力以及团队合作能力 在国外游戏程序员的待遇相当的高,在国内却差的比较多,只能算是程序员圈中的中等水平。而且做游戏是相当累的,好多情况下几乎就是封闭开发,除了吃饭、睡觉就是工作了,没有自己的时间。如果你想投身这个行当,一定要做好吃苦的准备。不过进入这一行当以后,有一个好处就是跳槽以后,也比较容易在圈内找到工作,呵呵。
睡觉就是工作 现在国内纯粹搞游戏开发的程序员太少了,简直可以说是“罕见”。这也是由工作性质决定的,好多以前搞游戏的都转向了其他的方面。在某种程度上来说,兴趣可以说是支持我一直作下去的动力了。我不后悔当初投身于这个行业,我希望有创新的工作,玩着自己的游戏,我有无法言语的快感。
我的办公桌 游戏开发员资料 基本知识需求:C/C++语言、数据结构、DirectX、熟悉软件开发流程 热度:85℃ 总评:看着如今中国的游戏市场,特别是网络游戏市场,被无数的“韩国泡菜”所占据着,就知道中国游戏界多么缺乏专业人才了。游戏产业是一个不能小视的产业,游戏开发者是一个有着光明前景的职业。 |
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