
| 出版日期:2003-04-28 总期号:515 本年期号:15 |
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游戏中的“英雄”
《UO》的继承者《英雄世纪》 《中国电脑教育报》游侠仙子 当今国内流行的大多数网络游戏,几乎都是一个无止境地杀怪、升级的快餐式流程,已经很难再让我们找到新鲜的游戏感觉了,而《英雄世纪》(以下简称“英雄”)的到来一定会让我们这些老网游玩家们眼前一亮。可以说喜欢玩“英雄”的玩家,有80%是以前号称网络游戏里程碑的《网络创世纪》(UO)的老玩家。那么《英雄》究竟有些什么与众不同的特点呢?它与“UO”又有着什么样的区别与联系呢?就让我们一起走进英雄的世界去领略一下吧! 一、突破等级系统 “英雄”和“UO”最大的共同点,是突破了等级系统的固定模式,它们都把连贯的技能发展成了知识的概念,更加强调了角色扮演类游戏固有的情趣。“英雄”创造了“知识系统”的概念,并成功地结合了“UO”中为人称道的“技能熟练系统”,使得游戏更加人性化,从而让游戏能够表现出更为真实的角色扮演特点。 二、个性化的知识技能 在《英雄》的世界中,玩家一开始会根据所选种族的不同,拥有各具特色的几种基础技能。掌握新的技能会受到知识的限制,只有知识提高到一定程度才可以获得更多的技能,而知识可以通过如学习、获取古代遗留文书等方式得到。通过种族和技能的划分,游戏中的角色变的异常多样化,每一个人都有着各自不同的特点。即使是同职业的玩家,也可以自由地选择修炼自己的技能,很难找出一个完全一样能力的两个玩家。即使你掌握了所有的技能,但由于操作习惯的不同,也会发挥出不同的效果。因为众多的技能中存在相互克制,相互辅助的特性,所以无论在与NPC还是其他玩家的对决中,使用技能的技巧对于胜负相当重要,即使是绝世英雄也可能会因为一个小小的失误葬送在弱者的手下,从而避免了其他网络游戏中以等级高低决定胜负的局面。 三、PK机制 作为网络ARPG游戏,肯定不能排除PK的可能性。而技能多样化的游戏更使PK成了游戏的一大热点。为什么许多老玩家怀念“UO”?就是因为“UO”很讲究PK的技巧,很多技术性因素可以直接影响战局,非常考验玩家之间的配合以及个人作战能力。而在这方面,“英雄”的技能丰富性和PK系统比“UO”有过之而无不及。 四、部族机制 “英雄”中共有七个部族,每个部族都有自己特有的文化和历史,在这里你可以看到各种文化和历史胶着的神秘世界。“英雄”的部族系统设置比“UO”丰富得多,到一定等级后可以建立国家或骑士团,建立国家以后还能聘请骑士团作为防卫力量,并可以展开战斗。 五、复杂的工匠机制 “英雄”的技能大体上分为魔法技能、武器技能、工匠技能和特殊技能等几大类,而这些技能又可以根据玩家种族的不同产生出丰富的变化。与时下流行的游戏相比,“英雄”的工匠技能具有最突出的特色。从伐木、采矿到家具和武器的打造,除去小部分成品可以从商店或怪物的尸体中获得外,绝大部分物品都需要玩家通过使用技能对原材料进行加工,特别是有特殊属性的高级盔甲同日常消耗品,这些都极大地提高了游戏中玩家之间的互动性。
六、画面音乐 “英雄”同“UO”一样,都是2D游戏,因此画面中人物、自然景物、建筑物、练功场NPC还有小动物等也几乎都是玩家熟悉的“UO”场景再现。但遗憾的是“英雄”里的女孩子没有明显区别于男孩的漂亮装备,在看了许多精美的3D人物画面后,一般女玩家可能就难以忍受“英雄”相对粗糙的人物设计了。当然男孩子们的盔甲还是不错的,特别是飘逸的披风染色后非常悦目。游戏中音乐还是丰富的,在特定节日有特别音乐哦。 七、游戏的不足之处 首先是游戏的死亡系统没有“UO”的合理,费力PK别人后,对方马上就复活了,你什么都捡不到。另外,“英雄”注重的还是绚丽的魔法,虽然种族系统丰富,却还是没有“UO”的职业系统全面。特别是“UO”的许多优秀传统职业并没有出现。
希望“英雄”能够用越来越成熟的客服质量、稳定的服务器运行、全新的游戏机制来欢迎众多玩家的到来。相信“英雄”会在众多玩家的关注中成长了起来,再次演绎一段“网络创世纪”的奇迹! |
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