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出版日期:2003-07-28 总期号:528 本年期号:28

本期导读
综合报道
零组件
数字新生活
软件.net
新手玩电脑
游戏空间
办公新人类
教育信息化
社会培训
从“玩游戏”到“制作游戏”的课堂转变

王爱胜

  如果教师的聪明才智“深化”到培养每一个学生“创造性的能力”上来,如果教师所讲的话善于激励学生投入创造性的竞赛,那么学校里将不会有一个平庸的学生。理所当然地,生活中也将不会有一个不幸的人。

  苏霍姆林斯基

  多数学生喜爱玩电脑游戏,有的甚至陷入痴迷的境地,以致在信息技术课中为了玩游戏竟与老师“打游击”,这已成为信息技术教学的难题之一。面对这种现象,打击、遏制往往无济于事,适时向学生渗透“比玩游戏更高的层次是制作游戏”的观念,引导学生通过游戏制作学习更多的计算机软件技术,有利于激发他们的创造思维,培养他们的创新能力。


  ★教学策略


  1. 教学设计

  首先,老师可以做一范例,通过生动的小游戏设计传授相应技术;然后由学生根据自己的创意和掌握的电脑技术设计制作,最后举行游戏软件测试评比活动,由教师颁发作品设计鉴定证书。

  2. 课时计划

  课时可根据教学情况适当调整,一般在4~6课时左右。第1课时,游戏作品的示范教学,示范与试做交叉进行;第2~3课时,新游戏规划和设计,根据实际情况可加1~2课时;最后1课时,学生相互测试游戏作品,并写出测试报告,教师审阅测试报告,颁发奖状和游戏软件证书,也可举行最佳游戏评选活动。


  ★教学案例


  教学内容为“用PowerPoint 2002版设计多媒体作品”。先设计一个PowerPoint小游戏,涉及的软件技术不一定全面,可充分结合Word中已学知识,并特别强调PowerPoint的独有技术。注意对画面色彩、动感效果和智能判断的恰当设计,充分体现电子游戏的特点。例如,我在教学中采用的游戏样板是“陆空决战”小游戏。教学示范如下:

  第1步,游戏创意

  用游戏故事阐述游戏创意:步惊云看到聂风痛哭流涕,动了恻隐之心,暗想:“毕竟只有我通晓电脑,怎能让英语单词逼得他痛不欲生!”于是,“GO!GO!Victory is ours.”步惊云、聂风两人携手共赴背单词的风云战场……步惊云为了让与单词有深仇大恨的聂风解解气,击中一架飞机,坦克立刻射出炮弹让仇敌在空中开花,一场陆空决战开始了……

  第2步,游戏规划

  通过规划举例,让学生了解游戏中的基本要素,如环境(天空、草地、战场)、敌对双方(坦克、飞机)、武器设计(炮弹等)、战斗场面(爆炸等)、战斗与判断等。

  第3步,环境设计

  在PowerPoint XP中新建空白演示文稿,以“陆空决战”为名保存;进入幻灯片母板,绘制矩形覆盖整个幻灯片,填充蓝色,形成天空背景;用曲线绘制高山形状,填充为绿色(注意:山的右边、下边都绘在幻灯片外,感觉像绵绵群山);用曲线绘制黄色的地面,左低右高形成透视效果。(注:本步涉及的教学内容包括:PPT文档、母板、绘图工具和色彩控制等。)

  第4步,敌对双方设计


  在“插入剪贴画”的“搜索”中找到坦克,并插入母板;插入新的6张幻灯片;回到第2张幻灯片,在普通视图中插入飞机剪贴画;对飞机执行两次“取消组合”,删除飞机的背景图案,选中整个飞机重新组合,再复制成四架飞机;插入文本框,并输入汉字(如“胜利”);在每架飞机上插入文本框,分别输入英文单词,文本框要盖住飞机的大部分,填充色为透明;选中每一架飞机及上面的一个单词进行组合(如图1)。(注:本步涉及的教学内容包括:插入剪贴画、插入文本框、插入幻灯片等。)



  第5步,飞机飞行动画设计

  将飞机移至幻灯片右边偏上;选中一架飞机,运用“自定义动画”设置“飞入”、“之后”、“自左下部”、“中速”、“风声”,其他飞机的自定义动画相同(如图2)。

  第6步,击中判断与效果设计

  (1)击中动作:为正确单词(如“Victory”)插入超链接,链接到击中效果幻灯片(即幻灯片5);复制该飞机、文字整体组合到击中效果幻灯片中,并删除自定义动画;绘制炮弹,设置填充色为“中间白、四周黑”,使其具有金属质感;变炮弹的方向朝向飞机,并缩小到适当大小;为炮弹设置自定义动画为“路径动画/对角线向右上”、“之后”、速度为“非常快”、声音为“风声”;调整路线终点(红箭头)在飞机上。

  (2)击中效果:绘制爆炸图,盖住飞机,填充为红色,添加文字“YES!”;爆炸图自定义动画为“缩放”、“之后”、显示比例为“内”、速度为“非常快”、声音为“炸弹”(如图3)。

  第7步:失败判断设计

  设计其他飞机组合的超链接,超链接第4张幻灯片;并为第4张幻灯片设计失败动画(具体步骤略)。

  第8步:容错判断

  为防止误操作转到下一幻灯片,可以进入幻灯片母板,为“山”、“地”、“天空”都插入超链接,超链接至第2张幻灯片。保证单击其他处时不会自动转到下一张幻灯片。

  第9步:其他设计

  进一步完善游戏,如在第1张幻灯片进行游戏封面设计等。

  在教学中发现,学生设计的游戏作品丰富多彩,如“打狗棒法”、“猜谜语”、“森林寻宝”、“打鬼子”等,从画面到效果都非常精彩。学生通过创造性的学习活动,不但轻松、深刻地掌握了PPT制作技术,获得了很大的成就感;而且认识到了PPT技术的局限,有了进一步探索更优秀软件工具的愿望。