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出版日期:2003-08-25 总期号:532 本年期号:32

本期导读
综合报道
软件与应用
硬件世界
整机与数码
网络与通信
游戏天地
教育信息化
培训与职场
读者俱乐部 
BBS口水战
谈谈网络游戏的经营
《中国电脑教育报》

  情剑无伤 前些日子央视二套的商界名家栏目播出了一个以网络游戏为话题的节目,不难看出网络游戏的影响力正逐步扩大,其在经济上所产生的效应已越来越被人们所关注,看了这期节目我不禁有些感慨,网络游戏业该如何发展呢?该如何确保网络游戏业的利润呢?请大家谈谈自己的看法。

  发条橙 现在的网络游戏铺天盖地,随随便便就能抓出一大把,到底选择一款什么样的游戏才有市场?给大家举个例子,譬如现在竞争激烈的家电市场,以空调为例,高档空调技术含量高,造型也极为美观,那么是不是这一类的销量最高呢?不是,完全不是,高档产品的销量恰恰与低档产品的销量基本平衡,只是占据了小量市场,而真正销量最大的却是中档产品,因为这里面存在着价格因素,价格制约了消费,所以人们在物美与价廉的激烈斗争中走向了折中,最后选择了中档次的产品!如此看来高端的产品并不能带来令人满意的销量,很大一部分市场的需求却要中档产品支撑!

  面皮人 呵呵!其实我们的网络游戏行业也是如此啦!一款制作精美、功能繁多的网络游戏看似很好玩,那么这款游戏能否为商家带来丰厚的利润和人气,这与市场的需求有着紧密的联系。首先广大玩家中只有少部分是较专业的玩家,大多数玩家并不能认识到或理解网络游戏的价值,选择是比较盲目的。在他们看来一款上手简单、场面热闹的游戏或许才是最好的游戏,没有耐心去品味那些文化内涵较高的游戏,这类游戏往往令他们厌烦!另外,还存在一个问题——游戏费用较高。譬如《仙境传说》,这款游戏的制作确实得到了玩家的认可,但是消费价格稍高,每张点卡30元,若每月消费两张点卡基本上是不够的,相比《传奇》就便宜得多,每月消费一张点卡足矣。

  屠龙刀 目前,在流行的韩国网络游戏中只要你愿意“不要命”地练级,那么你就可以在这个游戏中占据一席之地,所以这样一来这款游戏可以风靡一时也就不足为怪了!因为这类游戏的最大特点就是符合了现阶段的大众口味,其实我们从联众游戏的成功中应该得到这样的启发了。目前市场中,符合大众口味的游戏才是具备市场的游戏!

  情剑无伤 下面说说在选中了一款游戏后是如何营销的。网络游戏最大的特点就是以网络为支架!所以网络游戏可依靠网络强大的信息优势为主要营销手段!在这一点上就不得不再说盛大和《传奇》了。《传奇》可以说是创造了中国网络游戏的奇迹,而它的成功可以说很大程度上取决于盛大成功的营销。记得在《传奇》刚刚问世的时候国内一些比较知名的网站都会有它的广告(依靠网络营销的最大好处还有一点就是成本低,相对于报纸电视等媒体而言,在网络上进行广告宣传,成本无疑要低得多),我们知道玩网络游戏的人首先是要接触网络的人,所以盛大选择网络营销无疑是正确的。

  Partyplay 目前,国产游戏的技术力量明显是不够的,与其盲目将大量资金投入到制作一款国产游戏,还不如成功代理一款国外网络游戏来得好,当然这种说法不是说国产游戏就不用发展了,待各方面技术力量都壮大起来以后再求发展,不管怎么说,现在的代理就是为了明天我们自己成功地研发出一款属于自己的网络游戏!所以在现阶段必须加强这方面的学习,不断地完善自己的技术水平!

  沧海一枭 话题深奥,一两句还真说不清。还是让玩家们继续讨论吧,一枭暂时保留意见!