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出版日期:2003-08-25 总期号:532 本年期号:32

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二次内测评测

《中国电脑教育报》

  《剑侠Online》的二次内测的改动,只能用“翻天覆地”的变化来形容了。以至于很多参加过一次内测的玩家都感到大为惊讶,因为在大家的经验和印象中,网络游戏的内测不过是在人数上进行限制的小范围测试罢了,一般都不会有太大的改动。而原定于暑期的公测,因二次内测的大规模改版,可能会顺延至暑期以后了。现在,我们就一起来看看,《剑侠Online》二次内测与一次内测相比较,有多少变化吧!


  ★练级平衡度


  在一次内测时期,由于游戏的经验值可以被修改,所以级别很容易突飞猛进。而任何一位资深的网络游戏玩家都知道,过早地让玩家冲到顶级将会失去很多游戏的乐趣,一款好的网络游戏玩的是过程,而不是结局。当一款网络游戏走到了结局,不外乎是宣布一款网络游戏的终结。


  二次内测后,游戏的升级速度调整到正常状态,玩家练级则需踏踏实实凭自己的劳动取得宝贵的经验值。因此,有些习惯了一次内测中升级容易的玩家,会对艰苦升级的二次内测感到不满。



  ★强化图像质量


  在一次内测中账号登录、角色选择、新手村采用了比较朴素的界面。

  在二次内测中,全部重新制作了账号登录、角色选择、新手村等界面,采用3D透视模式强化了画面光影效果的真实、华美。目前还有部分细节仍在修改,据说在正式公测的时候,会修改得更细致。


  ★操作优化


  在一次内测中,游戏的配置比要求较高,往往还会发生鼠标移动困难的问题。

  在二次内测中,游戏直接支持Windows系统鼠标配置。这使得低配置的机器,鼠标也可以保证平滑移动。


  ★新界面系统设计


  二次内测的新界面系统是基于玩家的习惯与便利性考虑的,对前次游戏的界面、操控、易用性方面都做了很大的修改,并且在游戏中提供了详细、实时的帮助系统。这下那些不爱看游戏说明就匆匆上阵的急性子玩家不会再像没头苍蝇一样胡乱试功能键了。


  ★增强地图实用性


  二次内测采用了抽象线框示意图,可以明确显示障碍物,并新增了更加细致缩略图的模式,可以支持多级地图显示和世界地图。而且玩家可以自由移动,甚至在移动中心点上,还盖着角色图标,走路非常方便。据称这个功能与实用的地图还将有更多的改善。


  ★完善聊天系统功能


  二次内测提供了更亲切、人性化的聊天系统和聊天设置。聊天窗口进行了灵活性调整,即支持公开聊天,又支持密聊。同时还有上百种动感十足的表情图标和预置的常用聊天语。并且支持跨服务器聊天,实现了处于不同服务器间的玩家交流。


  ★开启新PK模式


  在一次内测中,门派之间的玩家是不允许PK的。

  在二次内测中,添加了PK战场和同门的仇杀模式。玩家可以在特定场景、特定规则下组织大规模PK,而且增加了PK开关,避免练功时误伤其他玩家,组队时也不会误伤自己队友。


  ★游戏系统性能提升


  二次内部测试在性能优化和平衡性上也做了相当大的调整,以往被玩家们所抱怨的客户端2D和3D模式显示速度缓慢终于得到了改善,通过服务器端传输效率优化,服务器端软件性能优化,提高了服务器的稳定性,减少了掉线、卡机等情况。