ccidnet????

出版日期:2003-12-29 总期号:550 本年期号:50

本期导读
综合报道
整机与数码
硬件世界
软件与应用
网络与通信 
教育信息化
读者俱乐部 
2003年IT十大事件回顾

《中国电脑教育报》


  2月:《仙剑》神话让位于网络游戏


  在电脑游戏产业中,《仙剑》的地位勿庸置疑。然而2003年陆续推出的《仙剑2》和《仙剑3》却令人十分失望。毫无疑问,《仙剑》是中文游戏史上的最重要的里程牌之一,因此大宇公司对其后续之作慎之又慎,直到七年后才推出再版。从市场角度来看,《仙剑》续作的成功是勿庸置疑的,良好的销售业绩证明了一切。但是在玩家眼中,销售业绩很难与产品成功划上等号。任何玩家都不会因为《仙剑》没有采用3D引擎而失望,因为2D美工才是《仙剑》的精髓。然而遗憾的是,《仙剑》续作没能让我们看到这一“优良传统”,仓猝推出的《仙剑3》更是饱受非议。就此,一个属于《仙剑》的时代过去,或者说属于“后《仙剑》”的时代一去不复返,狂徒工作小组只是在2003年迎来最后的疯狂,却也失去了原本属于他们的、来自千万玩家的殷切期待。

  点评:一个王朝的逝去必将有新的王者来继承,而网络游戏无疑扮演了这一角色。目前,国内已有70多家企业进入网游市场,力图从这一金矿中挖上一桶金。不过,业内人士同时指出,国内网游市场当下“韩流称霸”的局面不容乐观,韩国游戏占据了70%的市场份额,国产游戏只占10%左右。如何迅速培养网游原创势力当是这一产业今后发展的重中之重。


  4月:Intel和VIA官司和解


  自从收购Cyrix,推出PC133 SDRAM标准,率先抢占P4芯片组市场之后,VIA就成为Intel的眼中钉。VIA和Intel之间的恩怨可以追溯至1999年甚至更早。当年,VIA为Intel的最大竞争对手AMD生产芯片组,Intel即提起诉讼,宣称VIA侵犯了自己的专利。2001年VIA诉讼Intel在我国台湾省每年一次的Computex展上要求各合作主板厂商拿下VIA的气球一事,最终台湾省地方法庭判决VIA败诉。或许有些人认为几个气球就能引发两个知名企业的一场持续一年之久的官司有些无稽之谈,但是这其中的故事又何止这只气球这么简单,VIA与Intel之争已经敏感到如此细微之处,可见二者对峙的决心!

  面对偌大的P4芯片组市场,各个厂商都虎视眈眈。原本Intel准备大展RDRAM计划,但是当VIA率先打开DDR芯片组的魔盒之后,一切都走向了Intel并不希望看到的局面。为此,Intel不惜一切代价地对VIA进行“封杀”,阻止其P4芯片组进入市场。由此,我们看到继VIA P4X266A之后,采用P4X400芯片组的主板数量大幅度减少,而随后的VIA芯片组更是长时间停止更新。

  点评:Intel的“封杀”令VIA感受到巨大的压力,其中还纠葛着S3这层授权转换的复杂问题。“冰山”最终在2003年的4月化解,VIA解除了与Intel关于P4芯片组在法律上的纠纷,正式得到800MHz前端总线授权。此后一线主板大厂华硕与微星纷纷表示将很快推出采用VIA芯片的主板,而年末上市的PT800芯片组更是为低价位P4主板注入一剂强心针。


  4月:3Dmark03驱动优化事件



  3Dmark03终于发布,这也为NVIDIA与ATi提供了为数不多的竞争舞台。针对3Dmark03,NVIDIA与ATi表现出截然不同的态度,驱动作弊已经成为业界关注的焦点。从3Dmark99开始,由FutureMark推出的3Dmark系列一直是3D性能测试软件的权威。能够将枯燥的测试过程变得生动有趣,甚至将整个测试过程变成一种享受,FutureMark的成功确实是前无古人,一举奠定其难以撼动的权威性。然而,当最新的3Dmark03一推出,其测试结果可谓一石激起千层浪。NVIDIA在官方场合对其公正性表示怀疑,并发表了措词严厉的声明;另一方面,“受益者”ATi表现得十分大度,多次肯定了3Dmark03的权威性,甚至认为3Dmark03的Benchmark对于其下产品的性能与品质都有很重要的诊断作用,指引着未来的发展方向。

  新一代显卡竞争的焦点在于对各种DirectX API的硬件级支持,而在这方面,Pixel Shader与Vertex Shader无疑是重中之重。不过,在GPU的发展道路上,ATi与NVIDIA产生了一定的分歧,Pixel Shader与Vertex Shader的版本有一定的区别。其中更深层次的原因又牵涉到Microsoft的掌控,以及各种并非名正言顺的“DirectX 9.0++”。在这一敏感时期,3Dmark03对于Pixel Shader与Vertex Shader的选择自然会很大程度上左右最终的成绩。NVIDIA的严厉声明与FutureMark不痛不痒的回音并没有成为这一事件的终结,反而使整个事件扩大化,变得更加难以收拾。养尊处优的NVIDIA一直是3Dmark前作的性能王者,在3Dmark03中的巨大落差自然是NVIDIA所难以忍受的。为此,NVIDIA再次拿出“驱动优化”的法宝,而FutureMark更是推出新版补丁对这种略带水分的“优化”进行全面“封杀”,并且几次上演来来回回的拉锯战。

  点评:在这场驱动事件暂告平息之后,不禁引发了我们多方面的思考。用户真正追求的3D显卡非常简单:速度快、画质佳、价格低。对于厂商而言,尽最大可能为用户提供出色的实际显示表现才是重中之重。然而遗憾的是,目前驱动程序为测试软件优化已经形成一种不正之风,NVIDIA与ATi也难以免俗。


  5月:i865PE芯片组PAT事件



  自从Intel将原本定位于工作站市场的双通道DDR技术“下嫁”到桌面级芯片组市场之后,主流主板就发生了翻天覆地的变化。i865PE主板展现出明显的性能优势,而更高端的i875主板通过PAT技术实现了5%左右的性能增长幅度,令Intel初步建立了其阶梯型的芯片组产品线。

  然而研发实力强大的华硕却打乱了Intel的部署,在其基于i856PE芯片组的主板上也能实现“类似”PAT功能。原本打开PAT功能是i875芯片组的最大亮点,可以进一步改善内存性能,从而令系统整体性能提高几个百分点。然而当i865PE芯片组实现“内存优化”之后,i875芯片组几乎就等同于i865PE芯片组了。

  更为惊人的是,随后微星、升技、磐正、精英、技嘉、建兴等品牌的i865PE主板居然也实现了类似PAT的功能,这表明i865PE与i875很可能根本就是同一款芯片组,只不过Intel进行了“筛选”。主板厂商的这一行为让Intel十分尴尬和愤慨,不过讨巧的厂商纷纷将其PAT技术改名。面对厂商们的这一做法,Intel也是无可奈何,因为它本身不愿承认i865PE芯片组是屏蔽部分功能的i875芯片组,而且各大厂商并未动用“PAT”的美名,此事也就不了了之。

  点评:回过头来看,这场i865PE事件令Intel损失惨重,整个2003年中i875芯片组可谓“惨淡经营”。


  8月:冲击波病撼寤鞑ú毒肆虐全球


  2003年是不平静的一年,也是计算机病毒爆发较为频繁的一年,年初爆发的“2003蠕虫王”病毒,仅仅数小时就使全球主干网陷入瘫痪,在病毒发作的一周时间内就对全球造成了12亿美元的直接经济损失。8月份又爆发了全球规模的“冲击波”病毒,疫情更是超过了“2003蠕虫王”, 给整个互联网带来了几十亿美元的直接经济损失,感染计算机超过了100万台。

  8月12日“冲击波”病毒在国内泛滥,仅12日一天瑞星公司技术支持部门就接到上千个企事业单位局域网瘫痪的求助电话。经分析证实,“冲击波”蠕虫病毒利用了微软Windows NT/2000/XP操作系统的RPC漏洞,在全球以惊人的速度迅速传播,而且很多系统在当时尚没有下载安装该漏洞的补丁程序。更为严重的是,冲击波蠕虫病毒运行时会不停地利用IP扫描技术寻找网络上系统为Windows NT/2000/XP的计算机,找到后就利用DCOM RPC缓冲区漏洞攻击该系统,一旦攻击成功,病毒体将会被传送到对方计算机中进行感染,使系统操作异常、不停重启、甚至导致系统崩溃。另外,该病毒还会对微软的一个升级网站进行“拒绝服务”攻击,导致该网站堵塞,使用户无法通过该网站升级系统。

  “冲击波”病毒还有可能引起了今年美国8月14日的大停电。由美国政府和行业官员组成的委员会在11月发布了中期报告,报告结论说,停电是由一系列错误造成的,事故链条的起点是位于俄亥俄州的FirstEnergy发电厂。一连串人为和电脑错误将一个小问题转变为大问题。FBI官员8月29日宣布,特工人员在明尼苏达州逮捕了一名18岁的年轻人,此人名叫杰弗里·李·帕森。他供认,他就是几个星期前在互联网上广泛传播的“冲击波”蠕虫病毒的始作俑者。

  点评:在Windows操作系统独霸一方、树大招风的时代,安全问题确实越发突出。在责怪微软与谴责病毒制造者的同时,这一尴尬值得我们引起深思。


  8月:hp力推“AMD品牌机”



  在电脑游戏产业中,《仙剑》的地位勿庸置疑。然而2003年陆续推出的《仙剑2》和《仙剑3》却令人十分失望。毫无疑问,《仙剑》是中文游戏史上的最重要的里程牌之一,因此大宇公司对其后续之作慎之又慎,直到七年后才推出再版。从市场角度来看,《仙剑》续作的成功是勿庸置疑的,良好的销售业绩证明了一切。但是在玩家眼中,销售业绩很难与产品成功划上等号。任何玩家都不会因为《仙剑》没有采用3D引擎而失望,因为2D美工才是《仙剑》的精髓。然而遗憾的是,《仙剑》续作没能让我们看到这一“优良传统”,仓猝推出的《仙剑3》更是饱受非议。就此,一个属于《仙剑》的时代过去,或者说属于“后《仙剑》”的时代一去不复返,狂徒工作小组只是在2003年迎来最后的疯狂,却也失去了原本属于他们的、来自千万玩家的殷切期待。

  点评:一个王朝的逝去必将有新的王者来继承,而网络游戏无疑扮演了这一角色。目前,国内已有70多家企业进入网游市场,力图从这一金矿中挖上一桶金。不过,业内人士同时指出,国内网游市场当下“韩流称霸”的局面不容乐观,韩国游戏占据了70%的市场份额,国产游戏只占10%左右。如何迅速培养网游原创势力当是这一产业今后发展的重中之重。


  9月:64位操作系统全面推出



  AMD于2003年9月23日发布的Athlon64将成为一款具有里程碑意义的产品。这也是继80386处理器之后又一次对指令执行位数的升级,达到64位。然而硬件设备的工作离不开软件平台,特别是操作系统的支持。即便是目前最流行的Windows XP也仅仅是32位操作系统,无法让支持64位计算的处理器以及应用软件发挥出真实威力。

  为了推广64位计算大业,AMD以极大的精力与代价获取业界的广泛支持。微软的Windows XP-64Bit Editon与Windows 2003 Sever的出现将注定X86-64进入桌面级个人用户,而Solaris 64Bit Editon以及Linux64等操作系统的推出也预示着X86-64将会在服务器市场全面开花。


  10月:华旗携aigo进军国际市场



  2003年10月18日,华旗在北京举办了盛大的换标仪式,从而吹响了进军国际市场的号角。华旗换标的目的很明确,就是通过国际化道路,赢得更为广阔的市场空间。

  当然,华旗国际化市场的道路绝对不会一帆风顺,与国内市场相比,国际市场要成熟许多,“城头变幻大王旗”、“异军突起”的情况并不会经常出现。在欧美市场,MO等存储设备的普及度非常高,这意味华旗要想凭借闪存产品在国际市场闯出一片天地,必须要经过长时间的宣传和推广才行。另外,Flash芯片的缺货同样给华旗带来了很大阻力。综观整个2003年,一直高速发展的闪存业从11月开始受缺货影响而明显放慢了脚步,华旗如何保证国际市场的货源充足不是一个小问题。

  从好的方面来看,华旗目前在移动存储方面的产品不但已经连续三年在国内遥遥领先,并且领先国际品牌至少半年到一年以上。而且从发展趋势来看,闪存产品确实已经具备了主宰移动存储市场的实力。正是凭借这种种优势,华旗才有足够的信心去开拓那片充满危机却有美好前景的国际市场。

  点评:华旗进军国际化市场能否成功我们还不得而知,但我们已经看到了一个极具进取心、目标远大的民族优秀企业在飞速发展。


  10月:液晶面板涨价风波



  年初液晶显示器经历了一场大规模降价,仿佛液晶显示器即将取代传统CRT显示器成为主流。然而在第四季度之后,由于受到上游厂商在15英寸液晶面板供应量的影响,15英寸面板已经出现严重的库存危机,不少显示器厂商的液晶显示器出现了零库存现象,即便仍有库存的厂商,也大多对15英寸液晶显示器做了大幅度的价格调整。与前半年定价在1900~3000元的15英寸液晶显示器相比,2003年年末15英寸液晶显示器的价格大多定在2600元以上。由于现有液晶显示器面板严重供应不足,包括飞利浦、三星、LG、优派、明基、宏碁等液晶显示器生产厂家在内的一线品牌也不得不收起降价大旗,严阵以待面对“萧条”的冬季市场。

  颇为耐人寻味的是,17英寸LCD似乎并没有受到太大的冲击,难道液晶面板缺货仅仅是针对15英寸产品而言吗?真实的情况或许并不是大家所了解的那样,更不是因为15英寸LCD已经普及。客观而言,这是市场刺激的结果,也是厂家追求利润最大化的结果。有能力大规模生产液晶面板的厂家,全球也只有五六家,而且占了80%以上的份额。为了进一步的提高生产效率,它们纷纷规划自己的第5代液晶面板生产线,并逐一开始量产。而新的第5代线的最佳切割尺寸恰恰是下半年厂家主推的17英寸,15英寸和以下尺寸的液晶面板还要使用原来的4代线切割,而4代线的产能很难满足迅速增长的LCD的需求。加上笔记本电脑出货量的迅速增加,许多面板厂的小尺寸面板生产线已经被笔记本电脑厂商包下(生产笔记本电脑的液晶面板要比做显示器利润高很多),更为本不富裕的小尺寸液晶面板市场雪上加霜。种种原因加起来,造成的后果只有一个——15英寸桌面显示器液晶面板供应量大大减少,涨价也顺理成章,而17英寸LCD并不会受到太大的影响,偶尔的价格调整只是显示器厂商的单方面市场调控手段罢了。

  点评:那么液晶显示器的价格何时才能再次回落呢?这应该是大家最关心的问题。15英寸LCD的价格在短期内不会有太大变化,因为如果再涨,无疑会带动17英寸LCD价格的上扬(市场规律所致,17英寸和15英寸的LCD一定会保持一个价格差),而这会极大地阻碍液晶显示器的普及步伐,这是所有显示器厂家所不愿意看到的事情;但是15英寸液晶面板严重的供不应求又使它很难降价。所以,15英寸液晶显示器只能是慢慢被普通的桌面显示器市场所淘汰,同时17英寸产品的价格也会日渐趋于合理,为广大消费者所接受,从而成为市场的绝对主流。这一切将在2004年年中开始逐步显现出来。


  11月:我国推行无线网络标准



  作为最热门的无线通信技术,无线网络正以令人难以置信的速度在全球推广普及。随着使用无线网络用户的急剧增加,其安全性正受到了越来越多的关注,安全已成为无线网络的一个难言之隐。凡事有利就有弊,无线局域网在为用户带来巨大便利的同时,也带来了许多安全上的问题。与有线网络不同,无线局域网中的数据是在自由空间中进行传播的,因此不能采用类似有线网络那样的通过保护通信线路的方式来保护通信安全。

  尽管WEP以及WPA技术已经在一定程度上缓解了这场无线网络安全危机,但是对于中国市场而言,已经多次吃到技术指标之亏后,迅速建立起自己的安全标准成为极为迫切的事情。为此,我国提出了自己的WLAN标准GB15629.11,这是目前我国在无线局域网领域惟一获得批准的协议。标准中包含WAPI(无线局域网鉴别与保密基础结构),利用证书进行用户设备和AP的双向认证,这一证书是由鉴别服务单元ASU所发布的,证实了用户设备和AP的身份。从技术角度而言,WAPI一点不落后于WEP以及WPA,但是对于“后来者”的标准而言,兼容性将是令人十分头疼的问题。

  点评:事实上,无线网络标准能够掌握在自己手中具有极为重要的意义,这甚至可能关系到国家的安全问题。从短期效应来看,该标准可能会在一定程度上影响到无线网络设备在国内的推广,但从长期来看,这样的“牺牲”是必不可少的,也为日后的安全保障打下了坚实的基础。