
| 出版日期:2004-1-19 总期号:553 本年期号:03 |
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在教学中引入游戏
关键在于引导 《中国电脑教育报》吕晖 一定会有人担心,在信息技术教学中引入电脑游戏是“引狼入室”,会培养出一群游戏迷,舍本逐末,不务正业。我以为关键是教育方法是否得当、安排是否合理、引导是否正确。教学中引进游戏,却不以游戏为目的,而是作为一种引导他们学习其他知识的手段,领他们走入一片新天地,游戏于其中,得益于其中。 例如:低年级指法练习,原始的学习方法是:学生按照黑板出示的英文字母或词语进行练习,10分钟不到,课堂里就能听到“哎哟,累死了”、“真烦,还不下课,没劲”,看到有伸懒腰的,有对着电脑发呆的、还有说笑正欢的,那个松懈劲儿,让你急不得恼不得。一节课下来,没几个学生掌握的很好,教学效率很低。 现在我把金山打字通中设计的“吃苹果”游戏引入课堂,帮助学生度难关,当然课堂又是另一番情景了。你看,首先界面出现的是一张夸张的嘴等着吃被人性化了的红苹果,很“诱人”的样子,单击[Play]按钮,美妙的英文歌曲传出来,紧接着带有字母的大苹果分批地跑出来,要用最快的速度到键盘上按相应的键,稍一走神,这个苹果就“跑”了,每个学生都微张着嘴,目不转睛地盯着屏幕,嘴里念叨着出来的字母,手也在忙着按键,那个紧张劲儿,让你不由自主地也融入他们之中。当他们成功地完成这局得到一个苹果后,有的同学会激动地跳起来,下课铃响了,同学们还不愿意走,对老师说:“这个游戏真好玩,今天我可解馋了,吃了好几个苹果,按键的速度也比以前快多了”、“老师,我的速度都达到每分钟30个了”。 听到学生的反馈,不难看出适当地把游戏与所学内容相结合,在教学中加以引导,既可以高效率地完成教学任务,又可以激起学生继续深入学习的兴趣,可谓是“一举两得”。 |
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