
| 出版日期:2004-9-27 总期号:587 本年期号:37 |
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程序贴图纹理(Procedural texture )
程序贴图材质是用数学方法产生的纹理,分为二维和三维两种类别,它们可以用来模拟各种物件的表面特征。二维程序纹理等同于图像映射,是将平面图形投射到物件上;而三维程序纹理则是在立体场景中根据体量的测算得出的,其效果好比是从一块真实物件中切割出来的某一部分,因此这种纹理没有投影方式(如图1)。 程序贴图材质的好处在于它能无缝拼接并在任意方向上无限延伸。此图中左边是采用连续排列的纹理,右边则是采用的程序贴图纹理,显然后者更自然真实(如图2)。 基于随机方式演算出的程序贴图纹理能够产生不规则的表面特征,如在本图中左边是原始的贴图效果,而右边则在此基础上添加了随机产生的“瘢痕污渍”,看起来也更逼真(如图3)。
图1
图2
图3 |
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