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出版日期:2004-12-27 总期号:600 本年期号:50

本期导读
综合报道
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数字娱乐走进生活
——由“英特尔·2004年度中国数字盛典”所想到的
王立

  随着近年来数字技术和互联网应用的不断发展,以Flash动画、数字摄影、DV、CG、彩信和网络游戏等新颖数字形式为核心内容的数字娱乐时代扑面而来。与传统的娱乐方式相比,数字娱乐覆盖了以数字技术向人们“制造快乐”的各个领域,提供视听享受的DVD、VCD、交互电视;重在体验的电脑电子网络游戏;陆续开发出的新式数字娱乐产品MP3、数码摄像机、电子显微镜等;突破声像极限的硬件设备等。而与数字娱乐时代同步到来的,则是数字娱乐产业的急速发展,巨大的吸引力很快就让这一市场聚集了微软、惠普以及大量的日韩厂商,比尔·盖茨就曾表示,在数字娱乐领域的投资将是他最好的一笔投资,这足以显示数字娱乐产业发展的美好未来。

  数字娱乐不是一个概念,而是一种全新的经济形态。而相关数据显示,2002年全球数字娱乐产业已经超过了电影,在以电影业闻名全球的美国娱乐界中,第一大行业已经是数字娱乐业,而电子电脑游戏等数字娱乐业将是21世纪最重要的娱乐产业组成。

  在国内,数字娱乐的兴起同样拥有不可阻挡的趋势。近年来国内Flash动画作品的逐渐流行、DIY式DV优秀作品的大量出现,以及网络游戏的蓬勃发展,无不显示着国内数字娱乐产业良好的发展环境与前景。在最近刚刚由魔力娱乐举办的“英特尔·2004年度中国数字盛典”上我们可以看到被誉为“Flash爱好者最期待的动画”之一的《统一论坛》创作者易拉罐;凭借《新比比巴》而一举成名的莲华,以及身残志坚的著名“闪客”田甜,同时还有多名DV及漫画的优秀创作者,一大批中国自己的数字娱乐创作者正逐渐走上数字娱乐的大舞台。这项比赛让我们更加清楚地了解到国内数字娱乐技术领域的现状,同时,也为我们揭开了未来数字娱乐时代的神秘面纱,让更多国人通过真实的视觉、听觉感受,领略数字娱乐时代的超凡魅力。

  动画带来新动力

  说起动画,所有人大概都会不约而同地想到很久以前中国早期的一些优秀动画作品,例如大闹天宫、哪吒闹海、黑猫警长等。但自上世纪90年代初中国原创动画产量与质量明显下滑。2003年,由索福瑞媒介研究有限公司监控的730个频道中,播出动画片超过1小时的频道只有四个。同时,大多数上个世纪70年代后出生的中国孩子,实际上是看着日本、美国的动画片长大的,例如聪明的一休、花仙子、灌篮高手、米老鼠和唐老鸭、猫和老鼠等。对于中国动画片市场的严峻情况,国家从2004年也给出了利好政策来全力支持国产动画片的创作,所以中国动画界正面临国内有史以来最好的发展契机,例如北京电视台就推出了新的动画频道。但随之而来的问题是,随着发行平台的增大,国产的动画片能否有足够的数量,高效的质量来填满节目时间,同时让观众真正喜欢它们。中国动画界需要引入或培养大量的更加优秀的技术人才、策划人才、营销人才,才能让该产业越来越兴旺。

  DV拍摄成为家庭娱乐手段

  提到数字影像设备,数码摄像机无疑占据了绝对的市场。数字处理摄像机问世至今仅十余年。在一段时期中,数字处理摄像机和传统的模拟处理摄像机并行存在,平分秋色。随着技术的飞速发展,现在,数字处理摄像机的功能和技术指标已经全面超过模拟处理的摄像机,模拟摄像机已经难免遭受淘汰的命运。

  由于具有新一代数字视频压缩标准,数码摄像机以其卓越的性能指标及挑战性的价格受到广大用户的青睐,是更多的消费者步入了数字生活。首先,数码摄像机体积小、重量轻,在移动应用和狭小空间有突出优势,对现场采集、随机创作等非常适用。很多家庭用户都在使用数码摄像机拍摄旅游途中的精彩画面,也可以拍摄自己的小宝宝,记录下自己生活中的点点滴滴。其次,数码摄像机是数字化的,可以把信号无损地保持在数字域,而且可以通过技术接口进入网络,这样增加了交流的便利,你可以很方便地将自己的欢乐和思索与朋友们分享。再次,专业人士也需要数码摄像机进行一些非广播的应用,而且由于其先天优势,在娱乐休闲或其他应用中更有可能先行采纳数码摄像机。最后,数码摄像机具有低成本优势,对于拥有者来说,资金的压力并不是很大,非常便于家庭个人使用。

  我们经常可以看到DV摄影大赛,例如索尼“影像新生力” 青年DV大赛、首都大学生DV摄影大赛等,都受到了不同程度的欢迎,有许多年轻的大学生和热爱DV拍摄的青年人,采用数码摄像机来展现自我,展现生活的风采。另外,许多普通用户已经熟练掌握了数码摄像机的一般拍摄技巧,有部分人已经是摄像高手了,大家将自己生活中发生的事情记录下来与其他人分享,现在很多家庭用户拍摄的DV片段已经是电视台经常采用的基础素材了。随着数字数字娱乐的创新产品层出不穷,数字技术的应用将更加大众化,这将最终推动国内数字娱乐时代的到来。

  MP3将普及数字音乐

  音乐原来就是人们生活中不可缺少的,但从来没有像今天这么随处可见。借助数字娱乐产品MP3的帮助,你可以在任何时候、任何地点来自由地享受音乐。三星、创新、苹果、爱国者都推出了许多颇具娱乐性的产品,外形越来越时尚,而性能上也越来越强大,而操作上则更加简单。现在的MP3不仅可以拿在手里,也可以戴在身上,还可以与汽车完美结合,当然配合一些附件,你同样可以将MP3融合在现代家居生活中。随着技术的完善和进步,MP3的音质也在进一步提高,以低价格同样可以自由享受数字音乐。同样的你还可以在MP3上观看电影,同时一些微硬盘MP3还具有与PDA一样的地址簿、日历和记事表功能,当然也包括游戏功能,这些都将极大提高人们的生活品质。

  数字游戏成热点

  数字游戏由于荟萃了传统视听数码娱乐的精华,集高科技性、娱乐性、竞技性、仿真性等诸多娱乐要素于一体,正一跃成为当今数字娱乐行业的先锋产业。在2000年,中国以电脑游戏为主的数字娱乐产业的产值还只有3亿人民币左右,而在2003年,预计国内仅网络游戏的产值就可达20亿元。虽然游戏厂商中并不是每一家都能盈利,但巨大的市场机会和无限的发展前景仍然吸引了大批有实力的公司进入这一领域,其中自然包括新浪网、网易这样的国内巨头企业涉入。

  而在国际市场上,索尼、微软、任天堂三家厂商近年来在游戏主机市场上的争斗如火如荼,除了各自在降价活动上相互制衡,在游戏内容开发上也不遗余力,在线游戏已经成为了电子游戏主机厂商们的兵家必争之地。虽然目前无线游戏领域还没有完全蓬勃地发展起来,但是不可否认的是,交互式、以网络为基础的游戏软件将会越来越受到大众的欢迎。

  在未来的数字娱乐时代,一切能够制造快乐的数字技术及产品将更多的改变我们的生活,无论是个人还是家庭,都将置身于数字娱乐的全新空间当中。打开电脑,精美的Flash动画无处不在;通过网络,个性化拍摄的数字摄影以及DV作品可以随意进行交流和传播;另外,以高科技为基础的各种数字硬件设备将推动更多数字技术的快速应用,数字娱乐将激发人们更高热情的参与意识,共同打造和体验数字技术带来了娱乐快感。


  Flash动画受到许多人的喜爱


  小型DV越来越受到家庭用户的欢迎


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