
| 出版日期:2005-05-23 总期号:619 本年期号:19 |
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利用AutoCAD制作路灯
夜幕降临,伴我们一路同行的就是马路上那一盏盏的路灯。不论刮风下雨,还是严寒酷暑,它像一个忠实的卫士带给我们黑暗中的光明。下面我们就用AutoCAD来制作一款最常见的路灯。 创作工具 AutoCAD 2004中文版 创作要点 在制作过程中,将用到Circle(圆)、Extrude(拉伸)等命令。 ★制作路灯的底座 选择“视图”中的“三维视图”下的“西南等轴测”命令,切换视点。单击“圆”按钮,或者在命令行中直接输入Circle。命令:Circle 指定圆的圆心或者[三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)]:0,0,0 指定圆的半径或者[直径](D)<10>:30 单击“拉伸”按钮或者在命令行中直接输入Extrude。 命令:Extrude 当前线框密度:Isolines=4 指定拉伸高度或者[路径(P)]:10 指定拉伸的倾斜角度<0>:45。效果如图1所示。 ★制作路灯的灯柱 单击“圆柱体”按钮或者在命令行中直接输入Cylinder。 命令:Cylinder 当前线框密度:Isolines=4 指定圆柱体底面的中心点或者[椭圆(E)]<0,0,0>:0,0,10 指定圆柱体底面的半径或者[直径](D)]:8 指定圆柱体高度或者[另一个圆心(C)]:150 单击“圆柱体”按钮或者在命令行中直接输入Cylinder 命令:Cylinder 当前线框密度:Isolines=4 指定圆柱体底面的中心点或者[椭圆(E)]<0,0,0>:0,0,160 指定圆柱体底面的半径或者[直径](D)]:4 指定圆柱体高度或者[另一个圆心(C)]:10。效果如图2所示。 ★制作路灯的中心灯泡 单击“球体”按钮或者在命令行中直接输入Sphere。 命令:Sphere 当前线框密度:Isolines=4 指定球体球心<0,0,0>:0,0,170 指定球体半径或者[直径(D)]:8。效果如图3所示。 ★制作路灯支架 单击“长方体”按钮或者在命令行中直接输入Box。 命令:Box 指定长方体的角点或者[中心点(CE)<0,0,0>]:0,-4,150 指定长度:25 指定高度:5 单击“圆柱体”按钮或者在命令行中直接输入Cylinder。 命令:Cylinder 当前线框密度:Isolines=4 指定圆柱体底面的中心点或者[椭圆(E)]<0,0,0>:25,0,145 指定圆柱体底面的半径或者[直径](D)]:10 指定圆柱体高度或者[另一个圆心(C)]:15 重复以上的操作过程,再制作一个圆柱体。效果如图4所示。 ★制作四周电灯 单击“球体”按钮或者在命令行中直接输入Sphere。
命令:Sphere 当前线框密度:Isolines=4 指定球体球心<0,0,0>:25,0,165 指定球体半径或者[直径(D)]:6 并集处理。单集“并集”按钮或者在命令行中直接输入Union。 选择对象:选择支架和刚才制作的灯泡,单击阵列“按钮”或者在命令行中输入-Array。 选择对象:选取上步生成的实体 输入阵列类型[矩形(R)/环形(P)] 指定阵列的中心点或者[基点(B)]:0,0 输入阵列中项目的数目:4 指定填充角度(+=逆时针,-=顺时针)<360> 是否旋转阵列中的对象?[是(Y)/否(N)]<是> 然后在命令行中输入Hide,进行消隐处理,然后单击“分解”按钮或在命令行中直接输入Explode,将四盏灯分解。效果如图5所示。 ★渲染处理 单击“带边框体着色”按钮或者选择视图中的渲染命令,选择合适材质,一款熟悉的路灯就出现了。效果如图6所示。 (渡樸) |
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