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出版日期:2005-05-23 总期号:619 本年期号:19

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玩儿与学,对立还是统一



  jennyzh:最近,一些学生在校内碰到我除了问声“老师好”外,总是不忘加一句:“老师,我们落掉的课有补吗?”因为开运动会,因为“五一”长假,六年级有个别班少了两节信息技术课。这对一些学生来说无疑是一个重大的损失。而且,掐指算来,这第十次课应该是“学与玩”了吧?这日盼夜盼一个月才盼来一次“学与玩”的课,怎能轻言放弃!

  我很理解学生的心情。在课业日渐繁重的学校生活中,难得有信息技术这样一门比较“轻松”、比较“自由”的课,当然要好好抓住。尽管课时少(每周一课时),但每学期我总会安排3至4节“学与玩”课,让学生放松一下,让学生在玩儿中体味网络娱乐的一面。

  我校“学与玩”课大概在2000年起就在信息技术课上试行了。起初是受一些信息技术教材的启发,教材上有“学玩儿纸牌游戏”这样的课,我觉得这种形式很好。小孩子学电脑,很多操作是在玩儿中学会的、在玩儿中熟练的。

  网络的另一面——娱乐性,是一个无法回避的事实,越是遮遮掩掩,越会在学生的心中增添神秘的色彩,倒不如打开这扇天窗,疏而导之,把“玩儿网”堂堂正正地放到课堂上,我们一起来研究玩儿的技巧!学和玩儿有对立的一面,但只要正确对待,两者还是能有机地统一的。

  当然,课堂上的玩儿,是有限制的,是要遵守规则的。在我校低年级主要以“完成学的任务”这种限制为主;中高年级以规则遵守为主。

  如,三年级本学期的第10次课是“学与玩”,“学”的部分是对前4次课练习内容的一个检测,通过的学生就可进入“玩儿”的环节。学的部分,最快的学生5分钟就能完成,一般学生15分钟完成,个别学生整节课都完不成。体现一个奖优罚劣、奖勤罚懒的原则。六年级“学”的内容不固定,有时交流一下玩儿的技巧,有时阅读一个知识性内容,一般5分钟就能完成。但必须遵守一条规则:平时的课上不准玩儿游戏或QQ聊天等,发现一次取消一次“学与玩”课。

  六年级的学生已经有一定的自控能力了,也能认同这条规则。大家都明白,信息技术每周只有一课时,要从这少得可怜的课时中再抽出3~4节“学与玩”的课,也不是件易事,所以大家都很珍惜。在平时的课上,几乎没人犯规。

  “学与玩”课在我校能正常维持到现在,我想,这就是其合理存在的最好理由。从中我们可以看出,学生在心里认可了——玩儿是有规则的。这种潜移默化的“规则教育”,对学生良好习惯的形成、对社会公德的遵守或许能起到一点儿积极的作用。

  cici:楼主的做法的确不错,很值得我们学习!其实,任何事情都没有绝对的对立,学与玩儿在一定程度上可以相辅相成,如楼主的做法。我们在小学阶段应该鼓励学生在玩儿中学,学中玩儿,尤其是我们的信息技术学习。但是,在初中或是高中,由于有各种考试的问题,我们可以尝试着楼主的做法,根据情况设置几节“玩儿”课,让学生“自由”一下,但是,在自由中教师尤其要把握好度的问题,以及相关的引导,课堂中的玩儿和学不能对立,应该进行协调。

  baosj:学与玩儿应该是统一的,学是目的,玩儿是动力,在学的基础上玩儿,在玩儿的基础上充分发挥学的本领。总之是为了更好地教学。

  coolczh:这样的课能吸引学生的注意,关键就是如何在玩儿中完成任务。

  聚龙渊:我总觉得这种“玩儿”与“学”好像关系不大,玩儿可能不会给学带来更多的帮助。我认为“玩儿中学、学中玩儿”这个理论虽然有些美好想像的成分,作为学科老师在具体的课堂教学过程中,落脚点还是应该落在“学”上。“学”与“玩儿”分离成为两张皮,不会给教育教学带来较好的效果。呵呵……个人见解,欢迎批评!

  虽然课程改革新理念倡导探究性学习,提倡学生从学习中找到乐趣。我们都是从读书到教书的,谁能说读书是一件十分快乐的事?起码我不这么认为。“玩儿”是人的天性,要使学生从玩儿中获取更多的知识不是不可能,那还得看看我们的课程标准是怎样安排学生学习内容的,同时还要看老师如何组织学生“玩儿”的内容——这对老师来说不是一件容易实现的事情,因为老师本身教学任务就重,我想不可能有时间、精力和能力去设计以“玩儿”为“引导线”的教学活动。

  现在,老师们都很避讳“教”这个词,其实,“教”何错之有?不需要教的内容是没有价值的内容,因此,在提倡探究性学习或玩儿中学习的同时,我们不得不注重探究性学习与接受性学习的关系。