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出版日期:2001-09-10 总期号:1053 本年期号:68

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3D Mark 2000



  3D Mark的推出,标志着一个大众化3D测试工具的开始。任何对计算机硬件以及基本软件熟悉的人都会轻松地使用。3D Mark2000分成了两个部分:3D Mark2000和ResultBrowser2000,使用3D Mark2000进行测试。你可以去3D Mark2000的官方网站http:∥www.madonion.com/下载。


  3D Mark2000的新特点


  支持最新的DirectX7,包括硬件转换和光照(T&L);在线数据分析;为Intel和AMD处理器进行了优化;具有新的LOD Scalability功能的游戏测试;完全支持Win 2000;支持先进的3D特效,如凸凹映射等;可随意选择分辨率,色深,纹理色深,Buffer模式和Z-buffer模式。


  测试项目


  3D Mark2000 Pro的测试项目总共22项,可大体分为三类。

  (1)游戏性能测试

  它运用DirectX7的绝大部分3D API的支持,将各项特效结合到测试中,测试中有两个场景:直升飞机空战和一个俯视的城镇中几个四处走动的场景。每个场景的细节还分为低、中、高来测试,然后再加上CPU的测试(也是基于上两个场景的)。性能测试就和我们在用Quake3和Test Drive6这样的游戏的TIMEDEMO测试完全一样,同样是实际游戏场景的再现。

  (2)理论测试

  理论测试则是3D Mark2000 Pro魅力的体现,它分析游戏中所应用特效的效能,是一般游戏所做不到的。理论测试又分为四大项,标志着D3D的最高水准和技术含量。

  ①像素填充率。分为单纹理测试和多纹理测试(包括GeForce256和Savage2000的四纹理的支持)。

  ②多边形计算。分为1种光源测试、4种光源测试、8种光源测试(这项又让GeForce256的8种硬件光源沾了光了)。

  ③纹理贴图速度。分为8M、16M、32M、64M的纹理测试,不具备AGP DIME的Voodoo3将无法通过多于其纹理容量的测试,DIME的容量设置建议64M 或者128M。

  ④凹凸贴图。包括三个凹凸贴图的测试和环境凹凸贴图测试(后者只属于G400)。

  (3)视觉测试

  3D显示卡的速度和效果是同样重要的。3D Mark2000 Pro的画面品质测试是基于上面的游戏效能和理论测试的,它们运行时候的效果图就是视觉测试的标准。对比的结果可以在ResultBrowser2000中浏览。