
| 出版日期:2001-10-22 总期号:1065 本年期号:80 |
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3D革命
冬村 近来关于3D(三维)技术的消息逐渐多了起来,Macromedia、Adobe、Autodesk等知名图形软件商都开始将主要精力转向3D技术的开发,Sony、Sharp Image、Dell、Nike、Eddie Bauer等公司也纷纷强化它们的在线3D策略;同时,各IT巨头也开始将3D纳入到它们的发展战略之中,Intel发布的P4处理器大大地提升了对3D的支持功能;IBM、惠普也准备进军3D领域;再加上近期不少的进口大片中美仑美奂的用3D技术制作的动画,使我们对3D世界增添了很多神往。 3D技术为我们创造了前所未有的网络体验,但直到现在,还没有谁能够提供给我们一个易用的3D解决方案,或在不下载任何插件的情况下就能使3D图画栩栩如生展现。这也就难怪“好看又好玩”的3D不能在互联网上普及了。 几年来的摸索已经为我们描述了3D在普及过程中必须完成的几个任务:一次性的解决方案,不需要过多繁杂的插件;在所有操作系统和平台上均能够有效运行;在一般的网络带宽下可实现正常的连接和浏览;有效的图像抓取和加工技术;几何上可精确测量;易用、灵活;价格合理。只有解决了上述各种问题,3D才可以在互联网上大显身手,我们也就可以在网络3D世界里任意驰骋了。 说实话,成就符合上述条件的3D技术确实难度很大,就专业的3D或图形软件开发商来说,他们至少需要在以下三个不同的领域取得相应的进展:标准化照明条件下的数字摄影技术和图像抓取技术;用特定软件或程序实现的3D图像转换和变化技术;有效和简洁的图像透视和输出技术。 就整个IT业界来说,3D应用环境的建设势在必行;以目前的计算机处理能力和应用环境,想玩转3D仍然存在一些问题。环境的改善必将在很大程度上推进3D技术的普及,而这些问题的解决仅仅靠图形软件开发商的力量是难以完成的。 但让我们这些3D迷兴奋的是,近期的这些消息表现出了较之以往更加深刻和丰富的内涵:图形软件开发商正在向着上述有关3D关键技术的方向迈进,除此之外,包括OEM、ISP、ASP、网络工具开发商、系统集成商等在内的多数业界有影响力的企业,都在开始向着3D网络环境创建的方向前进;3D的开发已经不再仅仅局限于相关的软件开发商,问题的解决也不再仅仅局限于3D本身,网络实用(Web-enabled)的3D环境的创建已经成为各大IT巨头未来战略发展链条中必须抓住的一环。这些都在向我们传递着这样的信息——真正的网络3D时代离我们将越来越近了。 |
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