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出版日期:2002-06-24 总期号:1128 本年期号:45

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微软:向“数字娱乐”进军

孙昭荣

  微软亚洲研究院近日宣布,进行新的策略调整,除新一代多媒体、无线及互联技术、新一代用户界面以外,“数字娱乐”将成为新的研究方向。

  6月19日,微软亚洲研究院召开第四次主题为“数字娱乐”的“研究成果开放日”,展示其在“数字娱乐”方面的重大学术进展。微软亚洲研究院院长张亚勤博士表示,网络计算正全面进入第三次浪潮,而PC向“PC3+E”发展是第三次浪潮的重要特征之一,PC将从单纯的个人电脑变成个人计算(Computing)、通讯(Communication)、控制平台(Control)及娱乐中心(Entertainment)。网络化、互动性和真实感将成为未来数字娱乐的三大特征。


  微软亚洲研究院此次将“数字娱乐”确定为研究方向,主要是瞄准其不断上升的产业地位,这一点从微软Xbox在北美及日本的热销可见一斑。微软亚洲研究院在“数字娱乐”领域有雄厚的实力和基础。据悉,仅在2002年世界图形学领域的“奥林匹克”——Siggraph大会上研究院就有四篇论文入选,占全部入选论文数量的6%。 (详见近期《软件与服务》)