
| 出版日期:2003-05-07 总期号:1213 本年期号:32 |
|
下一代游戏:你准备好了吗?
小聂、胖大海、西门吹雪、另类天使、胖胖鸟 代表未来的游戏有哪些?引领潮流的硬件都是谁?前卫游戏对未来硬件的碰撞会怎样?在这顶级竞技场里,款款新游戏蓄势待发,而最顶尖的800FSB P4 3.0GHz、GeForce FX 5800Ultra、Radeon9800Pro等硬件也箭在弦上,就让成败论英雄吧! 拉力挑战赛 爽快的赛车游戏总是深受广大玩家的喜爱,就在人们正沉浸在电子艺界发布不久的“极品飞车:热力追击2”之中的时候,微软则又为我们带来一款全新的赛车游戏力作:Rallisport Challenge——拉力挑战赛。拉力挑战赛本是为XBOX游戏机开发,后又移植至PC平台。Microsoft代理了这款由瑞典公司Digital Illusion开发制作的游戏,所以有玩家喜欢直接将其称之为“微软拉力”。拉力挑战赛去年11月7日已经正式开始发售,如果用一句话来形容微软拉力的话,那么我觉着它是迄今为止画面最为精美与可玩性最高的赛车游戏。还记得就在去年发布的GeForce FX时,NVIDIA也展示过这款游戏,当时就给人留下了非常深刻的印象。
从游戏画面上来看,超精细的赛车3D模型,车体、车窗玻璃反射着天上的云彩,凹凸映射技术所生成的结冰路面以及沥青路的反光效果,光彩夺目的光晕,当赛车飞驰而过时,赛道边的小草也随之摆动,远去的树木将逐渐模糊而不是像NFS中那样被雾化效果所遮盖……借用DX8.1的威力,微软拉力赛车无可匹敌的精美画面绝对是以往任何一个赛车类游戏所无法比拟的,即使是大名鼎鼎的NFS系列也不得不甘拜下风,在大家已经对NFS6略感失望的时候,微软拉力赛车适时地出现了,喜欢精美画面赛车游戏的朋友们绝对不能错过这个游戏!
拉力挑战赛中共包含了雪地、沙漠、丛林以及山路四种不同风格的赛道,而每一种风格的赛道又包括十几条分赛道。当然,这些赛道也并不是在游戏一开始就可玩的,你需要不断地参加比赛,取得足够多的积分后才可以开启新的赛道。另外在赛车方面,其提供了二十九辆授权赛车,相当的齐全。游戏画面的精细和华丽程度登峰造极,可以说拉力挑战赛的画面比PS2游戏机的GT3有过之而无不及。光滑而富有质感的车身、与环境光源配合丝丝入扣的光影及反射、描绘得如同照片一般的赛道风景和真实细腻的纹理贴图都让人过目难忘,甚至在回放模式时根本区分不清到底是在玩游戏还是在看真正的赛车实况! 你的硬件准备好了? 感觉这款游戏对处理器的要求很苛刻,起初我在Duron950+Radeon7500系统上运行感觉已经非常吃力(1024×768分辨率,高画质),更换为Radeon9800 Pro显卡后改观还是不大。最后在Pentium4 3GHz测试平台上运行了游戏,Radeon9800 Pro取得了89.1fps,达到了非常流畅的速度。然后我们将开启4XFSAA,速度仍可保持在67.7fps,对于赛车游戏来说这个FPS已经足以满足玩家对速度的流畅要求。NVIDIA的旗舰产品GeForce FX5800 Ultra在这项游戏的中的表现虽然也不错,在不开反锯齿的情况下GeForce FX5800 Ultra可以跑到68.8fps,开启4XFSAA后速度下降较大,建议降低反锯齿模式到2XFSAA比较合适。 中端显卡中,Radeon9500 Pro的表现最令人满意,能始终保持在65fps左右,这个速度几乎能同GeForce FX5800 Ultra相媲美,这个成绩超乎想象的好!再来看看NVIDIA的另外两款产品GeForce FX5600和GeForce4 Ti4200-8X。显然GeForce FX5600已经带不动这个游戏,画面停顿、丢帧比较明显,平均速度还不到30fps,降低画质到中等,分辨率降低到800×600,速度有所提升。反而,GeForce4 Ti4200-8X的表现更好,42.8fps的速度使得游戏基本可以接受,只要再稍稍优化速度便可进一步地提升。总体上看,Radeon9800 Pro是在这款游戏中表现最好的显卡,而且领先其它显卡幅度很大,Radeon9500 Pro则是中端显卡中最强的产品,另外千元左右的显卡中GeForce4 Ti4200-8X也可以刚刚满足游戏的要求。
拉力挑战赛硬件推荐 ●推荐CPU:P4 1.6或XP1700+以上 ●推荐内存容量:256MB以上 ●推荐显卡 性能最优:ATi Radeon9800 Pro 性价比最优:ATi Radeon9500 Pro ●其它建议:最好配置一个方向盘 玩家点评 从我们对游戏中的沙漠、丛林、雪地、湖岸四个主要赛道的试玩看,整个游戏中草木的效果制作得相当逼真,如果你停车下来仔细观察还会发现,树木都在随风摇动。冰雪赛道上,用凹凸贴图技术制作的具有冰层反射着阳光极富真实质感。泥地赛道上,赛车的车轮产生非常逼真的用沙尘特效,车身与车窗的环境贴图技术即时反射周围的场景。在经过河边或者湖边的时候,停车驻足观看,采用Pixel Shader8.1技术所渲染出的水面在阳光的照射下显得波光粼粼。“画面真实同时不失速度感”是这款游戏的突出特点,操控性方面也非常容易上手,不过想玩爽赛车游戏还是建议购置一个游戏方向盘。 虚幻2:苏醒 Epicgames继去年成功推出虚幻竞技场2003(以下简称“虚幻竞技场”)之后,今年初如期发布了与虚幻竞技场采用同样引擎开发的第一人称射击游戏——虚幻2:苏醒!虚幻竞技场的成功勿庸置疑,今年的WCG比赛中已经将虚幻竞技场正式列为比赛项目,去掉了已经多年服役的经典第一人射击游戏Quake3 Arena。《虚幻》游戏一直以出色的故事情节和奇幻的冒险色彩来吸引玩家,它也是仅有的几个能和《雷神之锤》系列相抗衡的第一人称射击游戏。现在《虚幻2》更是打着全面超越《雷神之锤》的招牌来到了所有喜爱第一人称射击游戏的玩家面前。
游戏的故事是发生在未来的宇宙,出了地球外,很多外星生物也被人们认识了,人类也在其他星球创建了临时基地,已用来了解新的生物和科技,但这些研究人员并不知道危险正在一步一步地向他们逼近。游戏的主角是一个名为道尔顿的退役海军军人,而当时的地球联盟拒绝承认他的海军军阶。游戏中的大部分情节你在一般的太空宇航片中也曾经见过,游戏中几乎所有的13个关卡都围绕“阿特兰蒂斯”号来发生。飞船上除了你之外还有4个船员,你将会与他们交流。游戏的开始并不会向你介绍太多的故事内容,只不过在你完成一个个关卡的过程中,你将会了解更多船员的事情以及银河系发生的事情。
《虚幻2》中每一关的背景环境都大相径庭。在13个关卡中,大多数都发生在不同的星球上,你可以很明显看出各个星球之间的区别和不同。虚幻2的游戏画面可以说是无可挑剔的,除了处理场景和人物的圆滑效果外,在光影特效及震动感觉上更是做得非常出色。游戏的人物、景观、武器、武器攻击效果都绝对是现在其他同类型游戏所无法攀比的,光影效果也没得说,给人身临其境的感觉,真正让你感觉到什么叫“虚幻”。
既然是第一人称射击游戏,就不能不说到武器。《虚幻2》的武器几乎都是科幻出来的,但给人的感觉很真实,玩家将能体验到手拿超级武器消灭成群敌人的快感。游戏中多达12种的武器,都有2种的射击方式。
另外,《虚幻2》在普通的第一人称射击的模式下,创造了新的玩法,游戏中你不再是孤单的一个人,很多NPC都将成为你的队友,与你并肩战斗,而且他们通过出色游戏AI,都有很高的人性化。游戏中你将和你的手下,完成防御成群敌人的入侵或是一起冲破敌人的封锁线等大规模的任务。让玩家领略到以前从未有过的视觉震撼场面。
但如果你又拥有这样的配置的话,那么恭喜你将真正体验到超越电影大片般的震撼效果。我想,在《DOOM3》这款号称划时代的游戏出来之前,《虚幻2》在画面上的王者的地位是不会动摇的。 你的硬件准备好了? 近期在众多的硬件评测中虚幻竞技场也成为一个必不可少的测试项目,俨然这款游戏已经成为衡量新一代显卡性能的公认标准。与虚幻经济场不同的是,《虚幻2》采用了全新的剧情模式,从另一个角度上看,它更像一个虚幻竞技场的任务版,让玩家在紧张的征杀之中,也可以体验得到如同诗史一般的故事情节。可以毫不夸张地说,在Quake3与DOOMⅢ这段空白的推出档期中,很难能有像《虚幻2》画面如此精美的第一人称射击游戏了。 《虚幻2》的游戏引擎同虚幻竞技场基本一样,但是也经过了一些细节的改进,可以说更能充分发挥这个引擎的效能。进入游戏后给你的第一感觉是材质品质运用极高,而且营造了很多极佳的彩色光影、火焰、烟雾等效果。游戏中的室内场景的光源运用比虚幻竞技场出色,但是宏大的室外场景看起来更是赏心悦目。仔细体会一下游戏,你会发现空中弥漫的烟尘,枪身的擦痕,火山的岩浆,杂草随着风无规则的飘动,每一个细节都刻画得尽善尽美,而且游戏中的任何一个过场动画场景都使用实时渲染产生,而非提前渲染好的动画视频回放。游戏一开始,你所乘坐的阿特兰蒂斯号飞船收到来自附近星球上矿坑的求救信号,然后前去救援,但是到了那里发现已经是遍布异形,到处都是工人们的尸体,只有在控制室还有一个幸存者,于是你便一路杀过去拯救这位幸存者(是不是显得俗套了一点?)。游戏的剧情也非固定模式,根据玩家自行选择的不同发展路线,故事最后会有多种不同的结局。 当然画质的提高带来的后果自然也是对配置要求的疯狂提高,想要流畅地运行游戏,你至少需要一颗2.0GHz以上的处理器和一块支持DirectX8.1的显卡。《虚幻2》对内存的吞噬也相当可怕,在笔者自家配置256M内存的机器上载入游戏需要读取很长时间,真是让人难以忍受,这很可能是采用了大型纹理所造成的结果。也许对于《虚幻2》来说512M的内存才是理想的配置。在游戏的音效方面也是《虚幻2》一个非常值得骄傲的地方,拿出激光枪亲自试一试,子弹射击在金属、墙壁、玻璃等东西上所产生的不同音效都细致地刻画出来,而且清晰可辨。游戏还对创新的EAX环境音效和6.1声道输出进行了支持。让我们搭配上创新的Audigy2声卡加上6.1音箱,OK,可以在享受美妙画面的同时也能享受到无比逼真的音效了。 从对游戏的测试结果看,GeForce4 Ti级别以上的显卡是在高画质模式下让这款游戏保持流畅速度的最低标准。GeForce FX5800 Ultra在《虚幻2》中的表现最佳,抢尽了Radeon9800 Pro的风头,达到了71.2fps,在画面的特效上表现也相当出色。另外一款面向普通玩家的GeForce FX显卡——GeForce FX5600也取得了相当不错的成绩,达到了52.3fps,这个成绩超出了我们想象,看来《虚幻2》对GeForce FX系列产品进行了充足的优化。ATi的两款主战产品中,Radeon9800 Pro与Radeon9500 Pro相比并没有太大的优势,速度同为60多帧,当然在保证游戏的流畅度上也是没有问题的。作为上一代显卡的代表GeForce4 Ti4200-8X稍稍显得力不从心,不过我们降低分辨率到800×600时,画面速度会有一定程度的改善。
《虚幻2》:苏醒硬件推荐 ●推荐CPU:Pentium4 2.0GHz或Athlon XP 2100+以上 ●推荐内存容量:512MB或以上 ●推荐显卡 性能最优:NVIDIA GeForce FX5800Ultra 性价比最优:NVIDIA GeForce FX 5600 ●其它建议:选购创新Audigy/Audigy2声卡享受EAX和6.1音效 玩家点评 说实话,《虚幻2》是我迄今为止看到的最为真实的游戏画面,当然不光在画面上,在音效等方面也是极为接近真实的。游戏的效果已经可以用完美这个词汇来评价,但遗憾的是,如果玩家想真正体会到完美的游戏表现,就需要极其高级的配置来实现。如果玩家的CPU没有2个G以上,显卡不是 9700Pro这样恐怖的配置的话,请不要游戏效果开到最大,因为会丢帧的!这样恐怖的配置要求也是前所未有的,实在是有些不太照顾大众了。 汤姆·克兰西的分裂细胞 微软的XBOX自从推出以后就一直在同索尼的PS2叫板,看到合金装备系列游戏在PS2上所取得上巨大成功,使得微软一直以来也想为XBOX制作一款类似风格的游戏,因此由Ubi Soft的Montreal 工作室所开发的一款名为“汤姆·克兰西的分裂细胞” (以下简称《分裂细胞》)的游戏则诞生了。《分裂细胞》(Splinter Cell)是Ubi soft公司今年的重点游戏,游戏的剧本是著名的军事小说家----汤姆·克兰西亲自创作。游戏中,玩家将扮演美国国家安全局秘密机构第三小队最优秀的外派探员----山姆·费舍(Sam Fisher),玩家将控制这个出色的特工人员,来执行各种难如登天的11个任务。
现在你要悄悄地潜入敌人的秘密基地,悄无声息地消灭敌人,完成一个又一个任务,而这一切完全凭借一个人的力量来对付。主角山姆·费舍的各种动作刻画显然是下了一番苦功的,因为所有一招一式都是通过特技演员模拟再转入计算机中的。无论是跑、走还是进攻躲避,各种招式都动感极强。在不断的锻炼中,你发现主角能做出各种各样的超酷动作。不过与《马克思配恩》中夸张的动作相比,《分裂细胞》更显得恰到好处,真实细腻。令人紧张得几乎要窒息的感觉也是这类秘密潜入游戏的显著特点,因为你所执行的任务是在暗处悄悄杀死敌人。如果一旦被敌人发现,你觉着会意味着什么呢?玩家可以领略到特工所应当掌握的所有技巧,秘密潜入、撬锁、跟踪、窃听等,而且玩家能亲自使用所有的特工装备,这些只有在007电影中才出现的装备,都能让玩家一睹它们的风采并利用它们来完成任务。
玩家既然要扮演特工,那么隐秘行动才是最重要的。不要认为你控制的是个超人,可以像那些好莱坞电影中的英雄那样以一敌百,山姆也是个活生生的“真人”,如果你打算硬闯敌人营地的话,哪怕是2个敌人都能送你归西,毕竟游戏中敌人的AI也是非常高的。
《分裂细胞》中采用新的Unreal Warfare引擎。透过这套技术,提供了绝佳的3D图形与前所未见的光影特效,游戏的画面将像真实的世界一样让人信服,游戏中的各种效果都是即时渲染,可以很清楚地看出人物在作不同动作时,影子也在随之变化不同的动作。接近真实的游戏才能让玩家更加兴奋地投入进去,毕竟每个人都想真实地体验一把当特工的感觉呀,这点《分裂细胞》是真正做到了。
《分裂细胞》可以说是PC游戏中最能演绎间谍这个特殊人物的游戏了。既然是特工,就要用特工的方法来完成游戏中的艰巨任务,山姆可以采用吊在平台上、爬水管倒挂在绳索上等隐秘的行动方式。当然更重要的就是不能让敌人发现你,击碎灯泡以消除光源,才能使你更好融入黑暗之中。需要解决的敌人更不能让他们发出声音,从背后解决他们是最明智的方法。
游戏中的武器也是特工的必备物品,游戏中包括13种超近代武器,以及一些高科技装备,例如热影像/夜视镜、雷射瞄准器、针孔摄影机、雷射麦克风、视网膜扫描器、指纹辨识机等。灵活地运用山姆各种秘密行动的技巧和高科技装备,来完成那些号称不可能完成的任务,才是游戏的最大乐趣。 你的硬件准备好了? 在去年的E3大展上《分裂细胞》首次公开,便迎来了如潮的好评,并且如愿以偿地获得最佳动作游戏的奖项。从我们对这款游戏试玩的感受来看,虽然这款游戏在画面制作方面尽显精美,但是游戏的实际可玩性则是更值得推崇的。由于XBOX与PC架构的惊人相似性,在XBOX版本的《分裂细胞》推出之后不久,最近PC版本的分裂细胞也随之发布,它的推出在视觉效果上再次带给了PC玩家一次强大的冲击,但是也可能意味着一件事情——你很必须为玩这款游戏而付出升级电脑的代价。 可以说细胞分裂的画面水准之高是前所未有的。真实的光源和阴影效果让我们只能在快乐的同时并痛苦着,因为想要欣赏最佳的画面效果你的机器就要进行升级。物体的动态光影效果完全由实时渲染来生成,在有阳光、灯光的地方,我们可以很明显地看出实时渲染出的动态阴影。注意一下树叶在你脸上留下的阴影以及阳光照在人物身体上在墙上留下的人形影子,一切都是那么的逼真。由于游戏由XBOX移植而来,也就是说一开始游戏是专为XBOX采用的NVIDIA的NV2A显示芯片所编写的,所以在PC上运行时GeForce FX以及GeForce4 Ti系列显卡都非常顺利,但是在ATi的Radeon9X00系列显卡上出现一个比较严重的问题。《细胞分裂》中令人叫绝的实时的阴影效果在ATi的Radeon9X00系列显卡上消失得无影无踪了。 游戏对系统配置几乎是超乎想象的高,可以说这是我所见到过的最为夸张的游戏了。GeForce FX5800 Ultra显卡运行游戏的平均帧速度只有接近40fps左右,画面已经有轻微的丢帧感觉,但这已经是NVIDIA当今最强的产品了。虽然游戏号称为GeForce FX系列显卡进行了优化,但是在搭配GeForce FX5600时速度也是惨不忍睹,仅仅为17.2fps,我们降低画质到中等,并且分辨率也降低到800×600后,速度才提升到30fps左右,看来只能通过牺牲画面来换取速度。而ATi显卡的用户则不必担心速度,因为ATi显卡中无法完成这个游戏中的实时光影渲染,节省了大量资源,所以游戏的速度也大增,但画面效果的大幅度缩水也是我们不希望看到的。希望能尽快地有相应的显卡补丁推出,来解决这个问题。GeForce4 Ti4200-8X是这次测试中唯一不支持DirectX9.0的显卡,那么它与其它几款支持DirectX9.0的显卡有何不同呢?进入游戏的图像设置中你会发现,Shadow resolution一项中缺少了High的选项,因此我们只能选择中等模式来进行测试。这样虽然游戏中的光影有些减少,但总体上差别不大。
《分裂细胞》硬件推荐X ●推荐CPU:Pentium4 2.0GHz或Athlon XP 2100+以上 ●推荐内存容量:256MB或以上 ●推荐显卡 性能最优:ATI Radeon9800Pro 性价比最优:NVIDIA GeForce Ti4200-8X 玩家点评 《分裂细胞》可以说是近期不可多得的优秀游戏,不论画面和效果,都是同类游戏的佼佼者。但游戏也有一些不尽如人意的小地方,比如剧情和任务的刻画。每关的剧情只在开始的时候用简单的文字概括,山姆这个人物也显得很古板,整个游戏中,他几乎就没有说过几句话,这样的“默默无闻”主角还是第一次见。 当然瑕不掩瑜,一些小的缺点并不能掩盖《分裂细胞》成为一款动作游戏大作的事实。对于梦想体验特工间谍生活的人来说,《分裂细胞》能给你最真实的体验。 Doom3:未来技术的宣告! 3D游戏之神游戏之神John Carmack的游戏引擎早已在PC领域赢得了响当当的名头,它让整个游戏产业充满了勃勃生机,其领头羊的地位始终无人能出其右,玩家们望穿秋水的Doom Ⅲ即是它即将带给大家的最新(最好)礼物。
你的手指怎么了?骨折了! “你的手指怎么样了?”代码编译师Jim Dos正在得克萨斯州id Software总部的厨房里询问美术总监Kenneth Scott的伤情。“哎!骨折了!”Scott一脸疲倦地一边回答,一边伸出上了夹板的两根手指给Jim Dos看。他是在工作闲暇时大玩室内橄榄球受的伤,现在只能依靠剩下的八根手指进行键盘操作了。相比之下,大名鼎鼎的设计指导Tim Willits在这次比赛中则更加倒霉,他的大腿遭受了大面积损伤,而这家伙却丝毫不愿放过任何有利于创作的素材,为了更加“真实”地表现怪兽的皮肤,他竟然拿着扫描仪对自己的伤口扫了起来,相信这类素材一定能帮他创造出类似《侏罗纪公园Ⅲ》中恐龙的逼真效果。 这就是Doom Ⅲ开发小组如今生活的生动一幕,随着Doom Ⅲ发售日期的日趋临近,id员工们的工作日程已经变得十分紧张,为了最大限度缓解工作的压力,在闲暇时疯狂玩耍就成了他们难得的享受。 由于Doom Ⅲ采用了全新的贴图引擎,这使它成为了玩家最值得期待的游戏。说实话,今天的id Software早已为Doom Ⅲ而疯狂,传统的工作模式已经难觅踪影。员工们工作的态度是如此专注,再也听不到往日测试Quake Ⅲ时子弹飞行的轰鸣、敲击键盘的巨大噪音以及员工们射击时疯狂的喊叫声,空气中只散发着巧克力饼和咖啡的香味,开发小组正是依靠咖啡因度过了一个又一个不眠之夜。 DoomIII:先进技术舍我其谁? 自Doom诞生以来,第一人称射击(first-person shooter-FPS)动作游戏早已征服了万千玩家,正是这款游戏让人们第一次在虚拟的环境中体验到了杀戮和被杀,尝到了PC所带给人们的无尽刺激。它独特的控制台设计非常引人注目,允许玩家在游戏过程中输入各种命令从而实现不同的游戏场景,这种来源于Star Wars(星级战争)的操作模式使它变得更易上手。 Doom及其后续作品在不长的时间内就造成了风靡之势,如果哪个铁杆玩家还不知道Doom的鼎鼎大名,这绝对是难以想象的。Doom序列产品的成功也成就了id Software今日的辉煌,它所采用的图形引擎也早已被当成了游戏行业的无尚至宝,世界知名的Valve和Raven游戏公司正是在获得id Software的授权后才开始了利用Doom Ⅲ引擎独立制作自己游戏的历程。 跟以往的作品一样,在游戏的一开始Doom III也采用了动画的形式对故事发生的背景做了介绍:在火星的一个军事基地有一群科学家无意中开启了凶险的地狱之门,从地狱闯出的邪恶生物顿时让整个世界变成了噩梦一般,这些科学家除玩家所扮演的以外都被杀死并变成了僵尸,而玩家所要做的即是拿起各种武器去跟邪恶势力作勇敢的战斗。这样的故事背景让我们有一种似曾相识的感觉,说它是一部Doom版的生化危机应该不算过分。自Doom诞生以来,十年磨一剑,游戏贴图引擎在Carmack的不懈努力下早已发生了脱胎换骨的改进。但由于NVIDIA公司在图形加速卡产业中长期雄踞霸主的地位,Carmack在进行技术改进时往往把NVIDIA图形卡当成运行自己作品的最佳选择,这种情形从1996年Quake的出现到今日行将到来的Doom Ⅲ都一直未能彻底改变。“Carmack的游戏始终是推动图形卡产业发展的重要力量”,NVIDIA公司的首席科学家David Kirk不无肯定地说。“Doom Ⅲ应该是未来技术的一种宣告”,他的这句话则进一步肯定了Doom Ⅲ“硬件杀手”的身份。 DoomIII仅次于耶稣降临 3D游戏之神Carmack度过闲暇时光的方式颇具新意,设计制造大功率的火箭始终是充斥他休息时间的主要事情。自从Doom Ⅲ demo版在去年的E3大展上造成巨大轰动以来,人们对Carmack的下一步工作重点产生了不同的猜测,对于这款目前游戏产业的巅峰之作更是充满了深切渴望。Game Informer媒体的资深编辑Matt Helgeson不无夸张地说:“Doom Ⅲ,人们对它期待的程度目前仅次于耶稣再次降临”。
“什么时候我能在创造虚拟环境时能够完全忘却自己在进行故事的创作,相信那时虚拟环境将能带给人们更多的快乐!目前的游戏引擎已经达到了一定的高度,但这还远远不够!在不久我们将会制作一个叫做Holodeck的新型游戏,它将会帮助人们实现星际旅行的梦想,尽管这只是借助了虚拟环境,但相信它所带来的视觉冲击力和新奇的体验将是前所未有的!”记得Carmack是在2000年说这番话的,在这之后不算太长的时间里Quake Ⅲ便顺利完成了。 在Quake Ⅲ Arena获得巨大成功以后,Carmack的同事提出了制作Doom Ⅲ的构想,准备用现实而不是天马行空般的手法来表现这款游戏,并对于它的市场认可度作了初步估计,这个建议被Carmack欣然接受。忆起往事他微微一笑说,“我们制作这款游戏在当时纯粹是出于精神上强烈的创作欲望!” 直到这时,Carmack这位天才的游戏制作人才引起了众多软件开发商的广泛注意,一夜之间Carmack的引擎成了游戏产业中的黄金标准,光Quake Ⅲ的引擎授权费用就为id Software带来了25万美元的巨额收益。“今天的技术授权在公司盈利总额中所占的份额已经达到了20%左右,”id Software CEO Todd Hollenshead毫不隐讳地说。这意味着游戏销售收入至今仍占据着该公司的主导地位。 为了更真切地表现虚拟环境,Carmack对现实生活进行了长时间的细致观察。在2000年9月的某一天晚上他坐在办公室里欣赏夜景,看到街道对面的墨西哥餐馆所装饰的霓虹灯不停地变换出美丽的色彩,所发出的光线映射在停车场的蓬布上从而产生出绚丽的光影效果。这幕景象改变了他依靠固定光线认识事物的印象主义观察模式,懂得了利用动态灯光营造若现若隐、亦真亦幻虚拟场景的创作方法,从而为游戏引擎增添了“魔力”。 往日的Carmack经常会身穿白色T恤和牛仔裤坐在他的电脑前疯狂工作,记得有一次他注视着屏幕上一个快速旋转的血红色立方体,立方体的上方是一个白色的灯泡,随着快速旋转,立方体所产生的阴影投射到了灰色的墙面,灯泡、立方体和墙面三者相互作用,共同构成了与现实生活几乎完全一致的场景。面对这组最为简单的模型,Carmack陷入了沉思,他必须精确计算出灯光与物体相互作用的具体参数,并利用这些数据实现游戏制作的巨大突破。 经过近百次的尝试,Doom Ⅲ设计小组早已实现了虚拟场景完美的光影效果,游戏所表现的灯光映射与人们的现实生活已经没有什么本质区别。 虚拟场景的更加真实必能为玩家带来毛骨悚然的恐怖刺激,也许这就是Doom Ⅲ能够给予玩家最大的感受吧。“我们会吓坏玩家的!”指导设计师Willits语出惊人。 Carmack曾经说过,等到Doom Ⅲ正式发布之时,目前的高端图形卡都将成为过时的产品,因为它使用了太多的光影映射元素,运行频率和多变形生成能力低下的显卡将不能完全表现出它华丽的效果。 你的硬件准备好了? 我想用“电影级画质”来形容DOOM Ⅲ的画面表现是再恰当不过了,整个游戏采用OpenGL引擎开发,各种先进的Shader技术在DOOM Ⅲ中得到了应用,当然游戏对于显卡和处理器的要求也是非常的夸张,基本上2.0GHz以上的处理器加上一块GeForce4 Ti级别的显卡是游戏流畅运行的最低要求,因此如果你是一个忠实的DOOM玩家的话,在年底之前还是赶快为升级机器攒钱吧。DOOM Ⅲ中实时的光影阴影运用给人留下的印象最为深刻,昏暗的房间中随着灯光的晃动,人物在地面上留下的阴影也随之晃动,再加上令人恐怖的环境音效,几乎让人恐怖得难以喘息,再加上超大的真实纹理的应用,使得整个游戏的画面效果足可以冲击电影画质,那么什么显卡才能带动这个游戏呢? 从对DOOMⅢ Alpha版本的测试来看,只有Radeon9800 Pro和GeForce FX5800 Ultra级别的显卡才能在高画质的情况带动游戏。测试中我们使用“exec_highquality”命令打开了最高画质,并且根据此前测试中的一些经验,我们将分辨率设置为640×480,而不是在一般游戏中常用的1024×768进行测试。五款显卡中,Radeon9800 Pro显卡在测试中得到了最快的速度——72.6fps,这个速度已经可以维持游戏的流畅运行,而GeForce FX5800 Ultra的表现也基本上令我们满意,它达到了63.5fps,平均帧数超过60fps已经算是达到了第一人称设计游戏的流畅标准。由于DOOMⅢ采用了精确的建模,所以在游戏中虽然使用的分辨率较低,但是画面仍然非常细致。 两千元以下的主流中端的显卡中,Radeon9500 Pro在DOOMⅢ中的表现最好,其速度达到了46.8fps,虽然速度远比不上Radoen9800 Pro和GeForce FX5800 Ultra,但是只要再稍稍优化则可以跑到理想的帧数,而且总体来看画面品质的降低也不很不大。我们使用“exec_mediumquality”命令将画质降低到中等后,Radeon9500 Pro的速度一下飙升到接近60fps,速度流畅后,游戏的可玩性能提升了不少。GeForce FX5600在测试中的表现与GeForce4 Ti4200-8X接近,速度都在30多帧,对于游戏来说这个速度离流畅的标准还有一定的差距,那么目前千元左右的主流显卡用户想玩DOOMⅢ非得升级不可嘛?当然也不用,我只需要对游戏进行适当的优化就可以让这些显卡延续生命,DOOMⅢ中的实时阴影效果是最消耗资源的,关闭实时的阴影效果后画面帧速度可以猛增50%以上。我们所做的优化工作是首先运行“r_shaodws 0”命令关闭实时阴影,其次是执行“exec_mediumquality”命令降低画质,这样优化后,GeForce4 Ti4200-8X和GeForce FX5600都可以跑在70fps以上了,当然如果Radeon9800 Pro也进行这样的优化,那么跑得100多帧根本不成问题。因此我们得出结论:Radeon9800 Pro和GeForce FX5800 Ultra在最高画质下可以流畅运行DOOMⅢ,而GeForce4 Ti和GeForce FX 5600系列的中端显卡通过适当的优化后也可以达到流畅的速度。
DoomIII硬件推荐 ●推荐CPU:Pentium4 2.0GHz或Athlon XP 2100+以上 ●推荐内存容量:512MB或以上 ● 推荐显卡 性能最优:ATi Radeon9800 Pro 性价比最优:ATi Radeon9500 Pro ● 其它建议:经过优化,Ti4200也能流畅运行 玩家点评 在游戏的模式安排上,DOOMIII与Quake3不尽相同,它采用的单人的剧情模式,而不是Quake3似的多人连接对战,从一定程度上说更类似于当年Quake2的模式。进入游戏后故事的情节主要围绕主角“命运战士”展开。您所扮演的这战士将同无数的僵尸和变异怪兽进行战斗,游戏一开始你身处位于火星的秘密基地内部,在阴暗的角落里隐藏这各种各样的僵尸,当你被发现时,它们便会恶狠狠的向你扑来,你现在的脑子中只有一个字——杀!当然巧妙的躲避也是非常重要的,因为有些时候即使你用尽所有子弹也不能除完这些怪兽,游戏的最后结局会是怎样呢?我们还不为清楚,毕竟这只是一个Alpha版本。在游戏可玩性方面,DOOMIII也非常的高,你在欣赏电影般画质的同时,也紧紧被扣人心弦的游戏情节所吸引,因为你不知道接下来会发生什么,也许等待你的就是死亡…… 变形金刚
随着今年3月举行的CeBIT大展上新一代面向主流的DirectX9.0显卡Radeon 9600系列与GeForce FX5600系列显卡的发布,标志着大众化的DirectX9.0时代即将来临。那么第一款支持DirectX 9.0的3D游戏到来了吗?没错,它已经来了,这就是变形金刚——Gun Metal。变形金刚是一款采用第三人称的射击类游戏,画面特效丰富,但你也许在玩过之后并不会意识到哪些画面才是DirectX 9.0中所特有的,只会觉得画面特别的热闹,类似于早期的兵人,各种武器发射时华丽的色彩和击中敌方机器时爆炸的光影效果都很漂亮,变身后快速掠过大地的速度及阳光特有的光晕效果等都能让你玩得开心。
由Yeti Studios开发的变形金刚也是第一个运用CG技术的游戏,游戏中共有14个令人兴奋的任务关卡,而且更多炫目的新特效将给玩家带来与众不同的视觉和游戏体验。游戏的核心内容是由玩家操控可变形飞行器(类似于小时候看过的动画片《太空堡垒》中的变形飞机),在不同的地域与敌人作战并将之彻底摧毁。当变形为战斗机时拥有强大的空中火力和飞行速度,适合与敌方的空中部队战斗,当目标是摧毁敌人基地时则可以转化为机器人战斗模式,以加强对地攻击的火力。初期的测试版本中不能对非NVIDIA的显卡进行支持,而我们此次所测试的正式版本中已经能让Radeon9X00系列的显卡很好地运行游戏。
全文详尽版本将在合作伙伴PCPOP.com上刊登 你的硬件准备好了? 在游戏的实际运行中,我们没有看出仅支持DirectX8.1的GeForce4 Ti4200-8X显卡与其它几款支持DirectX9.0的显卡有何不同,而且号称采用CG技术开发的这款游戏在搭配GeForce FX系列显卡运行时并没有看到太多的性能优势。Radeon9800 Pro与GeForce FX5800 Ultra都能以50fps左右的速度运行这款游戏,在保持游戏的流畅度上没有太大的问题,但是在对战非常激烈的时候帧速度下降幅度仍是非常大的。GeForce FX5600在测试中跑到了42.4fps的出色成绩,一举超过了Radeon9500 Pro,很明显是依靠CG开发的帮助,使得GeForce FX5600显卡的表现才如此之好。另外,GeForce4 Ti4200-8X虽然是上一代显卡,但是在游戏中的表现也可圈可点,能达到40fps左右。
变形金刚硬件推荐 ●推荐CPU:Pentium4 2.0GHz或Athlon XP 2100+以上 ●推荐内存容量:512MB或以上 ● 推荐显卡 性能最优:ATi Radeon9800 Pro 性价比最优:NVIDIA GeForceFX 5600 其它建议:Direct X8.1显卡和DirectX9显卡图像差别不大 |
|||||||