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出版日期:2003-09-15 总期号:1250 本年期号:69

本期导读
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渠道与市场
2003首届中国移动计算机大会会刊*001
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新旧势力争食网游产业“大饼”

田 申

  从2002年数据来看,网络游戏每产生1元收入,IT设备和服务提供商就会有3.6元收入,电信则有近7元收入。所以,最吸引眼球的网络游戏,在整个网游产业链中,只不过是冰山一角罢了。

  “观众朋友们,请问这些选手中,谁的外观和气质与《凯旋》中的精灵女神凯西最接近?”9月5日,在广州太平洋电脑城,由腾讯公司和骏网集团联手举办的网络游戏《凯旋》“秋之精灵秀”选秀的复赛活动高潮迭起。

  这样的秀场,只是网游热潮中的普通一幕。网游像当年的互联网一样,正成为IT产业的新焦点。网游将游戏开发商、游戏运营商、软件渠道商、硬件设备供应商、系统集成商、网吧主、电信运营商连在一起,形成网游产业链,各种新旧势力活跃其间,争食网游产业“大餐”。



  软件渠道商发力


  过去,软件渠道商主要的利润来源是杀毒软件,但是,随着网游的兴起,软件渠道商发现了一个新大陆——销售网络游戏。作为国内软件渠道商第一集团的骏网集团和北京晶合时代软件技术有限公司,是网游市场上的先行者,它们通过不长时间的耕耘,已经在网游市场上打下了一片江山。

  8月27日,另一软件渠道巨头北京连邦软件股份有限公司花费4000万元,买下《剑侠情缘》网络版的全国总代权,引起市场轰动。

  从8月29日开始,骏网集团联手腾讯公司举办《凯旋》的线下推广活动,标志着骏网在网游市场上再次发力。广州骏网信息科技有限公司总经理马丽民告诉记者:“骏网将凭借自身发达的渠道网络,负责《凯旋》客户端软件的销售及服务增值工作。”对于这次骏网与腾讯的合作所开出的价码,则有传闻是5000万元的天价。

  软件渠道巨头不惜血本,纷纷押宝网游,也有力推动了网游市场的发展。


  设备供应商争食


  网游给网吧经营者带来了滚滚财源,也吸引着更多的巨头瞄准网吧这棵“摇钱树”。利用国家加强规范网吧经营的契机,网吧进行了一次整体“升级换代”,新一轮网吧建设高潮,为上游硬件设备提供商提供了新的商机。

  9月5日,记者在广州五羊新城附近的“绝顶高手”网吧发现,规模宏大的网吧内是一排排清一色的三星液晶显示器,在网吧门厅,是三星显示器的展示区,十多台各种规格的液晶显示器在橱窗内展示。LG、飞利浦、明基等厂商也将网吧作为发展重点。华立科技有限公司董事长助理朱云杰就向记者透露:“华立正在规划一个新的网吧项目,其重要内容就是建立华立网吧形象店。”

  据广州光通通信发展有限公司游戏运营部(《传奇3》运营商)副总经理陈阳介绍:“为了运营《传奇3》,我们花费了3000万元购置服务器。联想、宝德都是我们的供应商。”服务器厂商自然十分看好网吧市场,宝德、联志等纷纷推出网吧专用服务器和相应的解决方案,并在网吧市场上多有斩获。

  当然,看好这个市场的还有芯片巨头AMD和Intel,它们在网吧市场上一直展开角力。


  电信运营商现身


  在整个网游产业链,真正的主角是电信运营商,它们是网游产业链中最大的幕后受益人。现在,这些幕后的巨人也纷纷走向前台。

  8月14日, “星空特攻争霸战”网吧网友见面会拉开了广东电信宽带极速之旅2003巡回展的序幕,与此同时,一个由电信精心策划的“网吧联盟”即将浮出水面。“网吧联盟只是我们的起步,下半年还会有更多的动作出台。”一位广东电信的内部人士告诉记者。据介绍,广东电信不仅会以资费优惠等办法来吸引省内零散网吧加入 “网吧联盟”阵营,同时还会建立一些具有品牌示范效应的网吧旗舰店。

  另一方面,8月26日到11月30日,中国网通则联合了国内33家ADSL终端厂商,共同推出“宽带e线”业务,一起推动宽带用户的规模化发展,其中“ADSL网吧解决方案”、“宽带游戏大赛活动”等就是“宽带e线”的重要内容。

  两大电信运营商同时将目光聚焦网吧,聚焦网游产业链,让网游产业竞争变得更为激烈。