
| 出版日期:2003-10-22 总期号:1260 本年期号:79 |
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日聚焦
哈!有没有发现本期报纸厚了那么一点点?不错,电脑工程师开设游戏版啦!虽说4个版还嫌有一点点少,不过可以慢慢来啦!只要大家捧场,我们可以慢慢变“胖”——扩版,变“漂亮”——改彩版哦!7日聚焦这个版块关注7日来全球游戏圈发生的引人注目的大事要闻,带给你最新最酷的游戏资讯,你可以mail我,也可以登陆赛迪网游戏客栈(http//bbs.ccidnet.com)发表你的看法,我的ID是轻舞飞猪,是那儿的版主哦! ——编者 WCG2003开幕中国选手表现喜忧参半
900万人网上观战 10月13日,WCG2003韩国总决赛正式开始。WCG今年已经是第三届了,较之前两届本届比赛在规模和质量上有了很大的发展。今年WCG的运营费用高达2000多万美元,预计仅到现场参观者就将高达20万人。本届WCG共有55个国家参加,来自北美、亚洲、东欧、拉丁美洲、中东、非洲等地的574名选手齐聚韩国。他们的目标不只是大会设置的36个奖牌和35万美元的奖金,他们更多的是代表了各国电子游戏的最高水平,代表的是游戏在各个国家的发展状况。 各国为了选出参加本届大会的选手,也举行了像奥运会一样竞争激烈的预赛。据报道在美国,多达2万名的游戏高手通过400次以上的预赛,最后才被选为国家代表选手。据预测,本届WCG将有超过900万人通过网络关注比赛。 中国选手表现有喜有忧
通过选拔赛,中国赛区共有15名游戏界精英奔赴韩国,截至记者发稿时止,中国选手表现可以说是喜忧参半。在比赛中来自中国的MY在小组赛第一场比赛中发挥出色,战胜了俄罗斯冠军Flash。在魔兽的比赛中两名中国选手CQ2003和magicyang稳获出线权。而WCG中国赛区魔兽第一的Lion.P.Suho,第一场比赛战胜了菲律宾的选手janby,第2场比赛落败于来自俄罗斯的选手orky_soul_ru,第三场比赛Lion.P.Suho调整好心态背水一战结果力克小组最强的法国人CHObos,最后小组积分2:1,三名选手小组积分相同的情况下,进入加赛,结果晚节不保在加赛中惨遭淘汰。在星际的比赛中,著名的中国星际选手MTY获得了2:0的不错开局,但是后劲不足,比分最后锁定在了4:3,因胜负关系排在韩国和巴西选手之后,只获得了小组第四,已经被淘汰。 综合魔兽和星际的比赛,中国选手表现有喜有忧,其中最有实力的Suho在魔兽比赛积分相同、进入加赛的情况下被淘汰,令人扼腕,幸好剩余的两名选手实力也不在Suho选手之下。而同样在星际比赛中,著名的中国选手MTY在比赛还未完全结束的情况下就遭淘汰,止步16强,这是MTY第一次在WCG比赛中获得如此糟糕的成绩,也是第一次在WCG比赛中一无所获。 CS难猜鹿死谁手 而在备受瞩目的CS的比赛中,代表中国参赛的deViL * United战队在H组开始了他们的征程,五轮的比分分别是13:11,11:13,第三轮轮空,14:10,最后一轮更是以19:5酣畅淋漓地结束了小组比赛,胜利从H组出线,闯入16强。透视整场比赛deViL * United赢得并不轻松,前面几轮比分相当接近,在实力上并没有很大的优势。刚刚进入16强,剩下的路还很长,如果想取得优异的成绩,队员们还需要好好地总结前面的比赛。 历届WCG的比赛中,CS似乎一直是爆冷的温床。本届WCG上,众多欧美强队在本国预选赛的出线使得比赛含金量比前两届有很大程度的提高。SK、3D这两支冠军最有力的争夺者分别代表了瑞典和美国这两个CS强国的最高水平。德国冠军D-Linke虽然在a-Losers和mouz弃权的情况显得含金量有些低,但也是在击败mTw和PP这两支老牌劲旅的情况下取得冠军的,其实力也不容小视。其他如英国冠军4K,法国冠军aAa,西班牙冠军E7等也是有丰富大赛经验的强队。相信诸多强队的参赛能给我们带来一次精彩的决赛。(华安) 游戏机还是高档家电?SONY年底将推出PSX 价格不菲 功能超前
10月7日,SONY表示将于年底之前在日本推出售价约合人民币5950元和7300元的两款PSX多功能一体游戏机和娱乐系统,它将带有卫星电视调谐器、DVD录像机、硬盘驱动器以及“PlayStation 2”游戏机。SONY希望PSX能够成为集游戏、音乐和电影于一体的“娱乐百宝箱”。PSX将会有2个型号:DESR-5000、DESR-7000。DESR-5000对应于160GB硬盘,DESR-7000则对应于250GB内置硬盘。 不难看出,SONY不满足于PS2被定位为普通的游戏机,将PSX定位在家庭娱乐平台,其目的显然是打破当今家庭娱乐系统相互独立各自为政的局面。PSX也将是SONY对旗下消费类电子产品进行重新规划和整合的首个成果。在未来,我们还能预料到有着超强处理能力的PS3将会充当家庭娱乐服务器的角色。这样SONY就通过自身在PS上的优势把自己的影响力扩展到了几乎所有的家庭数字娱乐产品上。 硬件设计意识超前 SONY PSX在硬件架构上沿袭了PS2上大获好评的EE+GS设计,不同的是在PSX上EE和GS处理器的制程达到了90纳米。这意味着新的芯片将会有更低的功耗和更高的性能提升空间。有了新的90纳米制程,SONY将EE和GS这两片独立的芯片整合到了一起,有效降低了成本。 PSX在内核设计上的变化并不太多,但是在支持功能和特性上相对于PS2来说有了长足的进步。PS2还停留在视频的回放方面,而PSX已经引入了视频的录制功能。PSX可以将众多的电视、视频节目录制到其内置的硬盘上,DESR-7000能够在SLP模式下长达325小时的视频节目。如果嫌用硬盘录制节目不方便共享那也没关系,PSX的内部还集成了一个DVD+RW/DVD-R刻录机,能够轻松刻录DVD介质的电视节目或者电影节目。PSX的用户还可以通过PSX内置的MS读卡器和电视调谐器,通过PSX轻松浏览数码相片和观看高清晰度电视节目。 SONY的数字娱乐战略 从PSX的规格上我们能够轻易发现,PSX支持的都是SONY苦心经营的标准。例如,PSX支持记忆棒,同时能够从记忆棒上读取数码相片并且进行存储或者回放。市场上支持记忆棒的恐怕只有SONY自己的DC和DV了,PSX将会使记忆棒更加受欢迎,提高SONY数码影像设备的易用性。 作为RW联盟的领导者,SONY和飞利浦提出的DVD+RW规范一直和DVD论坛的DVD-RW规范打得难解难分。PS2的推出使得众多DVD潜在用户得以激发,而SONY也希望PSX内置的DVD+RW规格驱动器能进一步巩固DVD+RW的规范。 从PS到PSX,我们深切地感受到了技术的进步和为人们生活所带来的变化,不过PSX的出现仅仅是这场革新的开端,PSX拉开的只是SONY数字娱乐大战略的序幕,未来必将更精彩。 (GZeasy.com 刘泽申)) 《模拟人生2》人物鲜活指数:★★★★★
2000年时《模拟人生》风风火火地上市,耳目一新的游戏风格,有趣逼真的现实场景使其立刻畅销大江南北。然而反面的声音也时有耳闻,随后推出的一系资料片,也并无多少新意,似乎SIMS风暴将到此为止。三年过去了,EA公司推出了《模拟人生2》,据报道人物基因合成系统是此款游戏的最有趣的部分。但是随意结合的遗传基因会不会给本款游戏带来更大的负面影响,笔者不敢妄加评论。全新的3D场景表现以及图像透视技术,使玩家可以更仔细地观察剧中人物倒是给游戏增色不少。同时,为了创造出最真实的人物面部特色,制作公司还特地将游戏角色的刻画和现实世界中的真人联系起来,这样玩家在游戏时,就会时刻感受到自己创造的角色不仅仅单是一个游戏人物,更是现实世界中一个活生生的人,他们也有喜怒,有哀愁,有同情心,有恐惧心理……玩家还可以在《模拟人生2》决定自己的模样,包括人物的发型、颜色、眼睛、嘴型、眉毛等,还可以决定脸部的基本结构分布,将脸打宽、压扁,鼻子拉长、发线调整,甚至还可以做出一个绿色底的外星人脸,这当然还是以人类基本的脸型为限,不会拉出个葫芦脸。 《地牢围攻:阿拉娜传说》暗黑超越指数:★★★☆☆
去年微软公司的《地牢围攻》凭借出色的3D画面赢得了一片好评,可是它“一根筋”似的剧情很大程度上影响了游戏的自由性。此次微软推出了它的最新资料片《阿拉娜传说》,特别在这方面下了功夫。故事发生在阿拉娜的废墟——失落文明Utreans, 一群疯狂的魔法师想要利用监禁着的远古怪兽征服世界,最终却换来了自己的毁灭。然而不幸的是,伴随着Utreans帝国的毁灭,那些被拘禁的魔怪也获得了新的自由。你的冒险旅程是追踪着一个神秘的敌人Shadow Jumper来到了阿拉娜,与远古怪兽作战,最终解决父母之谜,那神秘的谋杀指引你回到了在地牢围攻中最初的冒险。 本作中你将带领一支由人类、Utreans以及半巨人组成的冒险家的队伍探险,行程贯穿Aranna热带岛屿,居住着凶猛怪物的地底世界等。在多人对战模式下,你可以使用前作中创建的角色,但是在单人战役模式下,你不得不从头来过,除了一些初始点数一无所有。 《NBA live 2004》姚明期待指数:★★★★★
喜欢篮球的朋友们对《NBA live 2003》一定熟悉得很,2003年10月《NBA live 2004》即将火爆出炉了。玩家们不禁要问,这么短的时间推出来的新版会是精品吗?笔者也无从回答,下面是笔者对这款游戏的一些简单的评价,游戏是好是坏还要大家说了算! 对于这种体育游戏来说,很多的玩家就是球迷,能在游戏中操纵自己心目中的偶像驰骋赛场是他们很大的愿望,因此画面的逼真程度,会很大程度地影响到这款游戏。《NBA live 2003》中球员们可亲的笑容已经给大家留下了深刻的印象,到了2004 EA公司在人物造型上很是下了一番功夫。我们最熟悉的中国球员姚明,在游戏中就是出色的代表,可以说做得非常逼真,完全可以和真人媲美!内容方面EA公司避开了现在竞技类游戏通常要沾到的经营模式,而走向了RPG也就是游戏中的“王朝模式”。 《NBA live 2004》不同于以前的经营模式以赛季为单位,更加倾向于队伍的持续阶段性成长。《NBA live 2004》的PS2版已经上市了,而且反响不错。提到PS2不得不说到游戏的真实性,在真实性上《NBA live 2004》更倾向于真实的比赛了,进攻不会再像以前那样简单,比赛中的防守难度也会大大增强。不过防守队员的AI有了很大程度的提高,进攻方不会很轻易地得到投篮机会。此外,具有权威性的EA Sport Bio系统会观察你在赛场上的表现,同时评价你的操作能力哦! 《英雄本色2》黑客POSE指数:★★★★☆
还记得两年前那个令人精神一振,欲罢不能的Max Payne,那个给大家体验新奇刺激的动作概念的孤胆英雄吗?金秋十月,各大欧美王牌游戏厂商使出浑身解数,纷纷推出震撼新作,Max Payne 2 The Fall of Max Payne就是一个打头炮的英雄。 大家平时所熟悉观看的欧美警匪片中,好人与坏人我们经常能从故事开头就发现了:在一个漆黑的小巷里,一个表情沉重身处险境但无论怎样都打不死的好人,在一帮死多少来多少的坏人的包围中浴血奋战……最后,那个好人满身血色,踏着堆积如山的坏人的尸体,摆个Pose很酷地说一句:It's all over…… Max Payne就是一个上面描述的那样的好人。作为一个警察,虽然他在上一集的表演中出尽风头杀了很多人,但是他杀的全是该杀之人!虽然上集结尾我们的大英雄被纽约警方逮捕了,但是他在上集那个隐藏势力非常大的神秘独眼龙Alfred Woden的帮助下,洗脱了所有嫌疑回到DEA(Drug Enforcement Administration)工作。由于媒体和群众的声音MAX变成了一个家喻户晓的大英雄。然而那些黑暗的恶势力并没有放过Max Payne,我们的大英雄也只好从DEA调回了NYPD(New York City Police Department)做了一个普通的警察! 本集的游戏更加入了爱情成分,大英雄与敌方阵营女杀手的悲恋给游戏增色不少!主角Max Payne的3D模组更加的细腻,人物的造型更加逼真,给你最直观的享受!多重光源运算能力、雾气、动态模糊、环境贴图、凹凸贴图等3D效果。
《盟军敢死队3:目标柏林》心惊肉跳指数:★★★★☆ 在《盟军敢死队3》中,敢死队员将在斯大林格勒、中欧和诺曼底三个主要战场展开行动。前几代人物的单一在本作中得到了改善,性感的女间谍“红唇”娜塔莎·妮可切夫斯基离开了敢死队,她还带走了那只忠实的警犬威士忌(似乎这两个人物更受人们关注一些)美国司机“车轮”塞缪尔·布鲁克林也正式下岗了。原因很简单,敢死队员也掌握了很多新的技能,变得更为强悍了——所有的角色都能装备使用武器和驾驶各种车辆,因此他只能在一些特定的场景里面客串一把了!所有队员都可以使用武器直接射杀敌人(包括前几作中不能使用火器的间谍和小偷);所有队员都可以驾驶种类繁多的车辆,吉普、警卫摩托、军用卡车、坦克等等随便你开。敢死队员还可以利用战场上的各种武器了,如固定的机关枪三脚架等。 PYRO小组的盟军制作人员对于战争题材的电影有着特殊的偏好,在本次的作品中,PYRO更是将这一特色发扬光大。游戏中一场景与2001年那部著名影片《兵临城下》(Enemy at the Gates)相似无比。在游戏性方面,《盟军敢死队3》也有了大手笔的动作,不过究竟表现如何,还是等10月24日的游戏首发后再作评论吧。 |
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