
| 出版日期:2003-10-22 总期号:1260 本年期号:79 |
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向真实进军!
——《半条命2》抢先体验 蔺大卫 Par1 《半条命2》半路杀出 武士归来 5年前,电脑屏幕上一条幽长的轨道将我们带入了《半条命》(Half-Life)的战栗空间,你所扮演的Gordon Freeman在曲折辗转的故事情节中,承担着消灭外星入侵和摧毁邪恶势力的重任。最后的结局自然是邪不胜正,Freeman深入Xen星球将外星基地一举捣毁,虽然情节有些老套,但仍让众多玩家意犹未尽。
在随后的几年里,Half-Life的忠实玩家一直没有机会享受续作的快感,尽管同样出自Valve之手、采用Half-Life引擎的反恐精英也获得空前的成功,但Half-Life在当时赋予玩家的扣人心弦的故事情节和那份贯穿始终的游戏心情,总让人难以忘怀。到了2002年,这种期盼的呼声终于有了回音:Valve苦心打造的全新“Source”3D引擎终于出山了,与之相随的是《半条命2》那依稀可见的雏形,同时也重新勾起了蛰伏在Half-Life玩家心中的那份悸动。 转眼间就到了今年的E3大展,Valve释放的一段20分钟的游戏视频再次令世人震惊,新引擎无以伦比的游戏效果征服了E3的评委,在Half-Life2面前,连上届E3年度最佳游戏得主Doom3也变得黯然失色,今年的最佳游戏称号,Half-Life2名至实归,我们的Freeman回来了! 新引擎威力无穷 平心而论,根据Valve向世人提供的游戏demo、视频,Half-Life2的视觉效果还不足以超越Doom3,尤其是动态光影的运用和室内建筑、机械建模等方面。可能Valve也意识到在这些方面与拥有丰富经验的id直接兵戎相见似乎有些力不从心,因此从一开始,Valve就在努力丰富图像品质的同时,把更多的精力放在了如何让游戏从整体上更贴近真实。 逼真的特性主要体现在3个方面,首先“Source”引擎使用了被称为“material set”的新设计,可以逼真地区分出不同材料物件的物理特性,在游戏中,铁桶、木箱、纸盒、瓷砖、沙地、水等等几乎所有的物体都遵循真实世界中各自的质感和属性:当铁桶与地面、墙壁摩擦时会迸发出火星,并且反馈出刺耳的金属摩擦声;而木质材料则易燃、易损毁,如果你在游戏中看到木板被打碎后那些非常逼真的飞扬的木屑,大可不必为之惊讶,因为这只是Half-Life2中的一个小细节而已。新引擎对重力也用心地进行了设定,物体的移动、滑落轨迹丝毫不会让你有飘飘然的感觉,在现实世界中是什么样子,在Half-Life2中就几乎是什么样子。 随后的一个重大改进就是让人物的面部表情更加细腻、更加传神。热衷游戏的玩家在不同游戏中都有过这样的经历:尽管游戏整体风格不错,但粗糙的人物材质贴图、棱角分明的面部造型,你面对的似乎不是一个生命体,而仅仅是若干个多边形拼凑出的能移动的物体,这多少让玩家有些遗憾。Half-Life2则在这方面下足了功夫,从演示的画面看到,G-Man和Alyx的面部表情极为丰富,比之一代游戏可谓脱胎换骨,脸部肌肉的细微变化和缓地营造出人物的表情,他们可以轻易地做出高兴、惊讶、沮丧、严肃等等“高难度”的表情,并且通过特殊的语音结合技术,让人物嘴部的动作与语音完全吻合。而最为难能可贵的就是游戏中人物的眼神,瞳孔中的深邃和水灵一改以往的呆板,从中流露出的真实几可传神,实在是让人啧啧称奇,而这些都得益于“Source”引擎的强大威力。 最后一点,之前被Half-Life玩家津津乐道的人物AI也被Valve继续发扬光大,游戏中的高级生物“懂得”如何在保存实力的前提下与你游斗,他们能够主动避开你的正面攻击,绕道而行,并且也会借助铁桶等物体来间接发动攻击,尽管在通关的道路上会给玩家造成不少麻烦,但恐怕这才是玩家们所希望看到的。 遭遇泄露 在5月的E3展会上,Valve就已经明确表示,Half-Life2将在今年9月正式发布。正当玩家们翘首期盼这顿游戏大餐之时,一件意外之事打破了原本平静的局面:Half-Life2内部版本泄漏了!突发事件让人有些措手不及,而且很容易就联想到去年id碰到的Doom3泄漏事件,历史似乎再次重演,只不过这次的主角换成了与id分庭抗礼的Valve。 据Valve的Gabe Newell声称,此次泄漏事件是黑客所为,经查证,其使用了一个经过改进的RemotelyAnywhere工具,在Valve的服务器上偷偷安装了键盘记录软件、文件隐藏工具以及一些支持传输功能的软件,从而成功地窃取了Half-Life2的一个测试版本,更为严重的是还包括部分游戏的源代码。目前Valve已经进行了一些保护措施。 泄漏的发生直接导致了Valve再次更改游戏发布的日程,目前已知的消息是推迟到明年的4月份,这和Doom3又一次不谋而合,但从这个角度上讲,id和Valve真称得上是一对难兄难弟了。不过日前网上也传来针对Valve的反面消息,该观点称Valve其实是有意制造泄露事件,因为游戏的进度根本做不到9月底完工,为了再次跳票只能“仿效”Doom3,人为制造一起泄漏事件,从而名正言顺地延期到明年发布。呵呵,此次Half-Life2的泄漏还真引来不少争议,不过在事情没有弄清楚之前,现在下结论还为时过早。 不管怎么样,泄漏的游戏版本已经在网上传开,对Half-Life2感兴趣的玩家终于可以提前一饱眼福了,我们也在短期内拿到了这个游戏版本,本着好奇和激动的心态,快点随我一道看看Half-Life2的真实世界吧!需要强调的是,这个泄露版本所能表达的引擎威力可能会与正式版本有所出入,因此本文随后的体验介绍及测试都仅供参考,不作为对Half-Life2的最终评定。
粘力光束力道惊人
苦战异形魔蝎
横扫城市的三脚机甲 Par2 《半条命2》亲身体验 也许因为是泄露版本的缘由,尽管解压缩后游戏的容量达到3GB多,但地图中的场景并不完整,也没有很连贯的游戏情节,因此我们节选出部分精彩地图来逐一体验吧,看看那些之前演示的、令人瞠目结舌的画面和互动场景是否就是实际游戏中的效果。 首先进入一个带有水池的小型室内场景,地面铺设着瓷砖,用手枪对墙壁、地面射击,所产生的效果相当真实,墙壁除了出现弹痕外,还会崩裂出砖屑;而射击地面的声音听起来就像是现实世界中敲击在瓷砖上,在随后的试玩中,向沙地、墙壁、水面、木料、金属材质上射击的声音都与现实中别无二致,给人以身临其境的感觉。 Half-Life2中几乎大部分独立物件都能进行互动,堆放在角落的铁桶、支撑的木架、凌乱的可乐瓶和酒瓶,甚至软垫、西瓜都不仅仅是摆设,你可以轻易地把一个桌子推翻,把一个啤酒瓶打飞,甚至把一个西瓜打成两半,这些物体在受到外力后的运动轨迹都与现实中的情景几乎相同,很容易让你忘却自己仅仅置身于游戏中。除此之外,不同材料构成的物件,在游戏中所表现的特征也最大可能地向真实靠拢,可乐罐可以被你打得满地飞,但是却不会碎裂,啤酒瓶就正好相反;木质的桌椅经过热兵器的摧残后,最终会变成一堆残碎木屑,而铁桶、铁质桌椅就不至于;木板和软垫能够漂浮在水面上,没封口的铁桶则会沉入水底。为了进一步考察游戏中物理特性的真实性,我轻轻跳到水面上漂浮的木板上,站立部分的木板明显地渗入水中,而木板的另一端则有所抬高,Half-Life2对重力特性的表达非常到家。 再来说说武器,除了Half-Life系列游戏中的标志性武器——铁钩外,这个地图中已经可以运用到名为PHYSGUN的辅助武器了,实际使用效果非常酷,跟E3视频中的完全一样,用一道蓝色的光束可以将不是太重的独立物件吸起来,用鼠标滚轮控制磁力光束的远近。这种独具特性的枪械算得上Half-Life2的一大创举了,在游戏中可以很大程度地增强可玩性和互动形式。 离开这里我们进入了一个室外场景的地图,好一片海岸风光,落日的余辉透过云层洒落在水面上,耳畔是阵阵海风,几只海鸟展翅向远方飞去,你站在一条通向岸边的木栈道上,欣赏着黄昏中的海天一色。Half-Life2对室外场景的描绘同样令人惊叹不已,光是那波光粼粼的海水就足能以假乱真了,而烘托场景气氛更是Valve的拿手好戏。 不过转过头来真要倒吸一口冷气了,眼前一具被寄生体宿主的僵尸半躺半靠在木柱边,地上几滩乌黑的血迹,几只觅食的乌鸦东张西望,远处还有两具僵尸毫无生气地倚在栈道上,岸边的陈旧厂房和高耸的吊车更让你感到一丝诡异,在这一刻,回荡在耳边的海风也会变得瑟声寒冽。 谨慎地向僵尸方向移动,拾起一把铁钩,在离僵尸还有几步之距时,它突然晃晃悠悠地站了起来,狰狞地向你扑来。好家伙,上来就是一爪子,我整个身子被向后震了一尺有余,几乎拿捏不住手中的武器,一回头发现栈道口的那具僵尸也“活了”过来,缓缓向我逼近,说是迟那是快,我手起钩落,不出几个回合,两具僵尸就被我一一摆平,其中一个掉落在水中,激荡起一层水花,整个情节的画面效果都异常真实。 又进到一个场景,正是Valve在E3视频中的一个,我模仿着视频中的战斗过程进行了一次实战:)。身上有一把名为ZERO-POINT GUN(GRAVITY GUN)的电磁枪,可以将独立物体吸住,然后弹射出去攻击对方,并且还能用来挡敌人的子弹。我吸起一个箱子,掷向冲我开火的战士。 随后我躲进一个屋子,把一张桌子推倒在门前,暂时阻挡住了这个战士的进攻,但好景不长,另一个战士一脚踹开门和桌子,我只好沿楼梯跑上去。在窗口消灭了一个对面房屋的战士后,利用地形的优势,将跑上来的敌人逐一消灭。 楼房平台下全是敌人,用手雷炸掉平台边的木架,一个集装箱轰然塌下,替我解决了不少敌人,冲着楼下的油罐几个点射,轰轰几声之后,可怜那些全副武装的战士全部灰飞烟灭。这也让我真正体会到游戏中真实互动的乐趣。 来到实验室,终于见到了科学家和Algx小姐,人物线条构造很好,与衣服的结合也很有质感。非常欣慰的是,视频中演示的那双传神的双眼和面部表情,也在这个泄漏版中得到了验证,你看到的真的是一双会说话的眼睛,那种目光的流动让你惊讶不已。 Half-Life2中有可以驾驶的交通工具,这辆小越野战车虽然简单,但却很酷,在经过“长途跋涉”之后,我发现了敌方一只巨大的机械甲虫,正在搬运集装箱,远处还有一只机械战虫,它在E3视频中露过脸。 在另一个场景中,我们见到了一代中就出现过的异形战虫,像蜘蛛一样的触角令其有快速的移动能力。但可惜的是,这个版本还无法提供部分高阶DirectX9效果,我们没能欣赏到E3显示视频上演示的异形外壳以及地面、墙壁的动态光影折射效果。 最后,我率领着己方队员,杀入了17号城市。在这个场景中也能体现高AI的应用,当敌人火力较猛时,我的队员会自行找建筑角落进行掩护,并且随我一同步步为营,进行攻击。 终于遇到视频中演示的终极怪兽了,一个高高的三脚机甲“Strider”,我方集中所有火力对它进行猛烈攻击,但却无法伤其毫发。有点遗憾的是,这只“Strider”从来不肯使用视频中破坏力极大的终极攻击,没能亲自感受一下那种摧毁城市的震慑力量,可能还是跟这个泄漏版本有关吧。不过,好在Valve曾经演示过的大部分内容在这段时间的试玩中,我都一一进行了体验,感觉就一个字——酷!
几近真实的物理特性
好一派水天一色
磁力枪隔山打虎
Par3 《半条命2》简单测试 好了,在体验完Half-Life2 Beta版后,让我们来看看这款游戏对PC硬件的吞噬程度吧:)。由于时间紧凑、版本有限,加之其毕竟不是正式版本,哪怕是正式的测试版本,因此我们仅在这里进行常规性的简单测试以飨读者。 测试平台如下: 处理器:Intel Pentium4 3.2GHz (800MHz FSB) 主板:QDI P4I875P(i875P芯片组) 内存:2×256MB PC3200 TwinMos DDR400 硬盘:WD 250GB 7200rpm 显卡:ATI Radeon 9800 Pro ATI Radeon 9600 Pro 操作系统:微软Windows XP+SP1+DirectX9.0b 驱动:Intel芯片组驱动 5.0.2.1003版 ATI催化剂驱动3.8正式版 虽然Intel P4EE、AMD Athlon64 FX以及ATI的Radeon 9800 XT已经发布,但测试的这套系统仍然是目前市面上能买到的最顶级配置。让我们看看在这套系统的支持下,Half-Life2的执行速度有多快。另外,我们手头正好还有一块Radeon 9600 Pro,也顺便测试一下。 我们挑选了e3_techdemo_6(室外场景)和e3_bugbait(室内场景)来进行测试,分别考察了在1024×768和640×480分辨率下不开全屏反锯齿以及各项异性过滤的帧数。从测试结果来看,这个版本的Half-Life2比之当年用顶级配置跑Doom3要好一些,9800Pro在1024×768分辨率下,两个场景的帧数达到70-80帧,这意味着基本可以流畅地运行游戏。当分辨率降到640×480时,画面效果明显有所粗糙,不过仍然比较出色,新3D引擎的良好基础保证了低分辨率下的显示效果,同时帧数也大幅上升,室内场景更是达到了120帧以上。 随后Radeon 9600 Pro的表现也大体在意料之内,高分辨率下的执行速度基本上是Radeon 9800 Pro的一半,低分辨率下则达到60%左右,这个成绩还是能让人满意的。当然如果配备中档处理器,游戏帧数的可玩性就比较勉强了。如果到明年4月Half-Life2能够如期推出,并且对硬件的要求没有进一步提高的话,那么可以预测,届时一套中高档配置的PC应该可以实现游戏的畅快淋漓。
Half-Life2 Beta DirectX9 e3_bugbait
Half-Life2 Beta DirectX9 e3_techdemo_6 写在最后: OK,有幸能够较早体验一下Half-Life2为我们营造的“真实”世界,试玩后的感觉还是非常不错的。记得早些时候,Half-Life的玩家已经相当庞大,由其衍生出的游戏mod产品也销售颇佳,在业界有着非同反响的影响力。但每每Half-Life的拥护者们在夸赞游戏时,总会被Quaker们一句“别忘了,Half-Life用的是Quake2的引擎,空有其表,未能及里”驳得无话可说。可现在的情况不同了,Valve潜心研究的“Source”3D引擎大获成功,终于可以摆脱id引擎的影子并与之分庭抗礼,Half-Life的fans们也可以扬眉吐气了。媲美Doom3的画面品质、空前的互动模式、几近真实的引擎效果,让《半条命》在5年之后重新爬上3D PC游戏的颠峰,续写了一出PC游戏业界的神话。尽管泄漏事件让Valve多少蒙受一些影响,也染上一些瓜葛,但Freeman的脚步将不会停止,一条新的索道已经展现在诸位的面前,个中分晓,着眼2004年之春!
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