
| 出版日期:2003-10-22 总期号:1260 本年期号:79 |
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游戏硬件问答
GeForceFX5200的3D性能 问:我的配置是P4 1.8A与I845GE芯片组,感觉内置显卡的性能偏差,在一些主流游戏中力不从心。最近想升级一下显卡,初步选中GeforceFX5200,请问这款显卡的性能表现如何?是否值得购买? 答:GeforceFX5200是nVIDIA在中端市场的最新产品,其最大的特色在于硬件上支持DirectX 9.0。不过,由于核心频率以及显存频率较低,而且流水线数目减少,因此其速度表现令人难以完全满意。在大多数基于DirectX 7的3D游戏中,GeforceFX5200只能比Geforce4 MX440略微出色一点,而无法战胜Geforce3 Ti、Radeon9100等老一代产品。不过考虑到未来3D游戏将会全面转向DirectX 8以及DirectX 9,因此GeforceFX5200还有用武之地。如果你更为看重DirectX 9硬件支持以及价格的话,选择GeforceFX5200也未尝不可,只是一定要购买128bit显存位宽的产品,这样才能保证性能。 此外,部分具有超频潜力的GeforceFX5200显卡可谓更加超值,因为一旦GeforceFX5200超频之后,频率逼近GeforceFX5200 Ultra时,性能将大幅度提升,甚至将Radeon9100也甩在身后,几乎可以与GeforceFX5600并驾齐驱。 AGP显卡兼容性问题 问:我的显卡是AGP 2X的Voodoo3,主板采用VIA 694X芯片组。现在看到很多显卡都是AGP 8X接口的,不知道我的主板能用这种AGP 8X的显卡吗?另外,各种AGP的兼容性究竟是如何决定的? 答:很多准备升级显卡的用户都会对AGP的兼容性问题不知所措,这里我们为大家总结一下。 客观来看,任何一项技术的发展都需要面对令人棘手的兼容性问题,AGP 8X也不例外。如果把支持AGP 8X的显卡插到仅仅支持AGP 4X的主板上使用是可以的,只不过此时显卡以AGP 4X模式工作,你将享受不到AGP 8X所带来的好处而已;而倘若把AGP 2X的显卡插到支持AGP 8X的主板上是不行的,因为AGP 8X插槽只能兼容AGP 8X与AGP 4X的显卡,对于早期的AGP 2X与AGP 1X显卡不兼容。通过下表,大家应该能够搞清楚主板与显卡之间的AGP兼容关系: 兼容关系: 大家还需要明白的是,部分采用AGP 4X接口的主板无法兼容AGP 2X显卡,譬如Intel的845系列芯片组,因为此时AGP电压无法匹配2X模式。 如何判断显存带宽 问:看了很多显卡的横向测评,好像显存带宽对性能影响很大。但是,我在选购显卡时应该如何判断其显存带宽呢?听说现在显卡厂商投放市场与进入媒体测评室的产品有所不同,因此仅仅看媒体测评似乎并不是万能的方法吧? 答:首先应当指出的是,在媒体以及消费者之间“玩花样”的厂商毕竟是少数,不过自己学会判断显存带宽自然是最好的方法。在这里,我们应该抓住“显存位宽”和“显存频率”两个重要的技术指标。显存位宽的计算方法是:单块显存颗粒位宽×显存颗粒总数。显存频率则是由“1000/显存颗粒纳秒数”来决定。一般来说,我们可以从显存颗粒上一串编号的最后2两位看出其纳秒数,从中也就得知其显存频率。至于单块显存颗粒位宽,我们只能在网上查询。HY、三星、EtronTech(钰创)等都提供专用的显存编号查询网站,相当方便。如三星的显存就可以到如下的地址下载,只要输入相应的显存颗粒编号即可(http://www.samsung.com/Products/Semiconductor/DRAM/index.htm)。此外,使用RivaTuner也可以检测显卡上显存的总位宽,大家打开RivaTuner在MAIN菜单即可看到。 集成型显卡的3D性能 问:我准备开学后装机,因为预算有限,很可能使用整合显卡。请问龙哥目前整合显卡一般能够达到何种水准。另外,请给我推荐几款高性价比的整合芯片组,要求其3D速度相对出色一些,谢谢! 答:一直以来,整合显卡总给人鸡肋的感觉,3D性能令人不敢恭维。事实上,制约整合显卡3D性能的关键因素在于内存带宽不足,不过当双通道DDR技术出现之后,整合显卡已经咸鱼翻身。 在AMD平台,nForce2 IGP无疑拥有最高的性价比,其整合的Geforce4 MX图形单元可以达到独立版Geforce4 MX440显卡性能的80%,配合AthlonXP可以流畅运行几乎所有的3D游戏,不过此时必须启用双通道DDR。 目前不少nForce2 IGP主板的价格在700元左右,相当超值。在Intel平台,尽管I865G同样凭借双通道DDR取得很不错的3D速度,但是过高的价格可能并不适合你。如果渴望进一步降低成本,那么基于AMD SocketA平台的SiS740芯片组也是很好的选择,尽管不具备双通道DDR,但是其3D速度要明显高于I845GE、KM400等整合芯片组。 数字手柄的作用与选购 问:龙哥,小弟看到一些玩家在进行格斗游戏时可以一键发招,这是什么原因啊?通过什么软件可以让我的手柄也实现这样的功能?另外,我的手柄用了没多久就不灵敏了,想重新购买一个质量可靠、寿命长久的手柄,请问应该注意哪些方面? 答:一键发招用的便是数字手柄,这种手柄具有可编程性,可以让一个按键对应一套组合键,从而以最简单的方式发出必杀技。不过,使用这种功能可并不是一个游戏高手的作风哦:) 至于手柄的选购,市场上的PC手柄如果按生产厂家来划分,主要可分为四种类别:第一种为正规的大厂或原厂制造,这种手柄一般做工精致,且经久耐用,一般为手柄的高端产品,但价格较贵。另一种为一些OEM加工厂制造,如我国沿海地带的一些较正规的电子厂和东南亚的一些专业的加工厂等,其采用的元器件比较正宗,做工也还不错,质量一般也能得到保证,价格也适中,国内市场上的正品大多是此类,是广大国内玩家首选的产品。第三种为国内一些电子小厂制造,其自主研发能力较弱,经常照本宣科来仿造。 由于技术上和工艺上得不到很好的保障,再加上低成本元器件,造成质量不太稳定是必然的。市场上相当一部分价格较便宜的PC手柄就是这类厂家生产的,其产品用个两三个月还能凑合,但时间一久毛病就出来了,不是内部断线,就是手柄按键失效,最后就只有不停地修修补补了。 最后一类大家可要特别留意了,它纯粹就是国内一些小作坊或专门制假的小窝点粗制滥造的。这类手柄根本就没有质量可言,能用个三五天就算不错了。一般而言,我们建议你选择前两种类型的手柄,尽管价格稍高一些,但是品质能有所保障。 适合游戏的键盘 问:我觉得在游戏中很多操控还是需要通过键盘来完成,但是各种键盘选购的文章一般都是从舒适度的角度出发,很少为游戏考虑。龙哥能不能简单谈一谈什么样的键盘适合游戏时使用?我使用过不少键盘,但是都存在或多或少的缺点。 答:键盘一般适合操作复杂的射击游戏以及即时战略游戏。目前市场上的键盘主要可以分为三类,即普通键盘、人体工学键盘和无线键盘。毫无疑问,无线键盘是最适合我们的,远离电脑屏幕进行操作确实别有一番感受。然而遗憾的是,目前大多数无线键盘都采用人体工学设计,而这似乎与我们的游戏操控格格不入。 人体工学键盘设计的初衷是尽可能地减少因打字而造成的关节疲劳,但是也因此令我们在游戏中难以掌控各种快捷键。人体工学键盘常常把键盘以“T、G、B”三个字母为界分为两块,两块合成一个弧形。不得不承认这种键盘对于长时间打字和培养正确的打字习惯是非常适用的。但是对于玩家,特别是面对那些需要很多功能键的游戏,这种键盘是力不从心的。能想像吗?譬如要定义Ctrl+7这种快捷键时,却发现一个指距离竟然够不到,只能换另外一边的Ctrl键。如果与此同时我们还要配合鼠标操作的话,那简直是束手无策了。按键的速度在FPS游戏中是十分重要的,这种种不便的确十分伤脑筋。对于键盘,我们的要求其实非常简单。按键用力均匀、弹性好、手感佳,这些已经足矣。 此外,在选购键盘时还要注意键位冲突的问题。很多键盘在设计的时候并没有考虑到同时按下两个字母键位时的反应。一般而言,没有多少应用程序会使用两个字母组合键,然而在游戏中就可能出现这一问题,譬如在FIFA2002WorldCup中同时按下C和D键进行弧线射门。如果键盘存在键位冲突,对此任何软件都是无力解决的。 3D立体眼镜 问:我一直想购买一副3D立体眼镜,但是最近好像生产这种产品的厂商并不多,选择余地很小。由于以前没有用过3D立体眼镜,因此也不知道其具体效果,龙哥能否介绍一下3D立体眼镜的效果?应该如何选购? 答:说起3D立体眼镜的效果,这应该是见仁见智。由于龙哥已是“四眼”,因此自然对这类东西不“感冒”,感觉长时间使用有些头晕目眩。不过,也有很多用户非常喜欢3D立体眼镜的效果,而且没有任何不良反应,因此这个问题关键还是看个人的具体情况。至于3D立体眼镜的选购,这可大有讲究了。 媒体播放软件附送的3D立体眼镜都是入门级产品,完全采用软件算法,偏光技术与红绿眼镜实现的3D效果实在令人不敢恭维,立体效果一般,看久了还会花眼,而且对游戏无法实现3D支持,只能在看VCD/DVD的时候使用。高级的3D立体眼镜应该以硬件方式实现,并且配合显卡工作,华硕、爱尔莎、丽台、红网3d魔眼、讯怡等都推出不少产品,应该是很不错的选择。 需要注意的是,选购3D立体眼镜前一定要看清楚是否支持OpenGL接口,因为部分产品无法在OpenGL接口游戏下使用(如Quake3、CS等)。此外,已有液晶显示器的用户不适合使用3D立体眼镜,因为3D立体眼镜的刷新率为显示器刷新率的一半,而普通液晶显示器的刷新率固定在75Hz,此时3D立体眼镜只能达到可怜的37.5Hz,有明显的闪烁感。 力回馈技术 问:很想体验一下力回馈,龙哥能介绍一下力回馈技术以及游戏中各种力回馈设备吗? 答:所谓力回馈,其实是一种机械表现出的反作用力,将游戏传递的数据通过力反馈设备表现出相应的力量与方向。例如玩赛车游戏时,有时由于离心力的作用,急速转弯不会太容易,在力反馈方向盘上便会产生一定的阻力,感觉到转弯较为困难。力反馈的作用是让玩家感受到游戏中力的真实存在。 一般而言,力回馈技术很少用于手柄,而是更多地出现在摇杆、方向盘等设备中。通过力回馈,玩家能够获得更加真实的游戏体验。需要注意的是,力回馈技术分为线传动与传统斥齿轮机械式震动。新的线传动力回馈技术比起传统斥齿轮机械式震动方式要来得更加细腻敏锐,也改善了因为齿轮咬合时所产生的震动间断的缺点。 此外,这项技术能在震动频率上达到每秒250次,让使用者有如真实感受到在不同地面质感或者碰触墙壁等等的震动触感。除了力回馈摇杆和方向盘,鼠标与耳机也有可能搭载力回馈技术。需要特别注意的是,力回馈技术设备需要游戏本身的支持,对于那些不支持力回馈的知名游戏,厂商也有可能开发补丁程序。 |
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