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出版日期:2003-12-8 总期号:1273 本年期号:92

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5年投资1000亿韩元
韩国通信涉足网络游戏市场


   韩国通信已确定将游戏作为新的业务领域,并计划在未来5年内投入超过1000亿韩元(约0.83亿美元)以上的巨资。此举将给韩国游戏及IT市场带来不小的冲击。

   韩国通信选定内容服务为新业务领域,是为了使其与现有的网络发挥互动的促进作用。韩国通信方面解释说,处于世界领先地位的网络游戏可以与韩国通信现有的国际高速网络业务联系起来,发展服务器、数据中心、与韩国运营商的合作等多种形式的服务。


   改变游戏市场格局


   随着韩国通信携巨资进军游戏版权市场,游戏发行市场将受到极大的冲击。在游戏门户网站、IT企业、大财团等争相进入游戏市场的情况下,游戏发行企业将为了抢到好的游戏而展开激烈的竞争。此次韩国通信的动作,对游戏门户网站来说是一个变数,韩国通信将通过下属的KTH公司提供游戏产品的流通服务。

   业界人士指出,韩国通信已确定了13个游戏项目,而KTH已有5个游戏,再加上明年将购入的游戏,韩国通信的游戏数量将有30~40个,从数量上可确保其作为游戏门户网站的影响力。

   韩国通信1000亿韩元的巨额投资中包括了其战略合作伙伴微软的X box业务,因此,韩国游戏机市场必将受到不小的影响。韩国通信对游戏机游戏的投资将占总投资额的10%~20%。

   业内人士也非常关注韩国通信的新业务将给韩国信息通信部与文化部的游戏产业主导权之争带来的影响。

   韩国通信的有关人士表示,他们只关注业务本身而对政府部门之间的关系毫无兴趣,但是仍有很多人认为,韩国通信将代言信息通信部的游戏政策。韩国通信在韩国软件振兴院即将成立的游戏出口协会等与游戏相关的政策部门也必将起到主导作用。

   总的来说,由于韩国通信在业务方面更加靠近信息通信部,而且韩国通信可以通过大规模游戏业务与众多的游戏厂商进行接触,所以,韩国通信进军游戏市场将给信息通信部与文化部的游戏产业主导权之争带来不小的影响。


   有望推动市场发展


   根据韩国游戏产业开发院发表的韩国游戏产业白皮书,2002年韩国游戏市场规模为28.28亿美元,预计2005年将达到41.6亿美元。而根据韩国文化部的游戏产业中长期发展战略,2007年韩国的游戏市场规模将达到832亿美元。韩国通信进军游戏市场符合韩国政府的游戏产业扶持政策,有望对韩国游戏市场的持续发展起到促进作用。

   韩国通信的游戏版权投资业务将有效缓解2000多家游戏开发厂商的资金困难,并将起到扩大游戏人口范围、帮助韩国游戏开拓国际市场等正面效应。