
| 出版日期:2003-12-10 总期号:1274 本年期号:93 |
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“撞车”年年有 今年特别多
——谈谈雷同题材电脑游戏 飞猪
《魔戒:双塔》
△《魔戒:依森加的背叛》
△ 《魔戒:中土之战》
△ 《魔戒:国王归来》
△ 《魔戒:魔戒重现》 糊涂的《魔戒》 在这个冬天,每个人都被魔戒搞糊涂了。11月3日和4日,分别有两款以英国知名作家托尔金的奇幻文学经典《魔戒》为背景的PC游戏上市:法国斐凡迪环球的《魔戒:魔戒大战》和EA的《魔戒:国王归来》。如果算上此前EA制作的横跨电脑与三大主机平台的《魔戒:双塔》,斐凡迪环球公司的PC/XBOX版的《魔戒远征队》、XBOX版的动作RPG《魔戒:依森加的叛变》、网络游戏《魔戒Online》,加上将于2004年6月14日推出的《魔戒:中土之战》,基于《魔戒》题材开发的电脑游戏已经接近10款。 无论是EA还是斐凡迪环球,都宣称自己的《魔戒》版权才是最正统的。EA的版权来自《魔戒》系列电影的发行商——新线电影公司,而斐凡迪环球的版权则来自托尔金的后人,是以正宗托尔金《魔戒》小说为题材的。双方各执一词,闹得不可开交。 更糊涂的《三国》以及其他 无独有偶,在亚洲,关于三国题材的游戏数量更远远多过《魔戒》,抛开光荣的《三国志》和智冠的《三国演义》等老牌三国系列不谈,光是近期上市的三国题材电脑游戏就已经数不过来了:《三国策OnLine》、《吞食天地OnLine》、《傲世三国2》、《三国霸业2》、《反三国志》、《三国群英传4》、《幻想三国志》……三大主机平台上的《真·三国无双》等重量级大作更是汗牛充栋,如今甚至连手机平台上都有《三国英雄传》可以玩了。粗略统计一下,基于三国题材的游戏已经不下40款。 好在三国争霸是中国实实在在的历史,距今两千年都不止了,各大公司乐得拿来现成的题材炒冷饭和热饭,一团和气,倒是没有口水战的情况发生。但是在其他的题材上竞争可要火爆得多,比如金庸的武侠系列、基于龙与地下城规则的国外RPG系列,开发者个个都称自己是真正保持原作的原汁原味。《FIFA》为了与《实况足球》系列争当足球游戏老大,更是不惜拍出大把银子买断国际足联的授权,于是乎《实况足球7》的球员名字只能和现实人名打“擦边球”,如戴维斯成了Darid、卡恩变成Kalm……除了意甲的拉齐奥,几乎所有球队的每个球员都会连自己也叫不出自己名字了。 难得糊涂 厂商们之所以要跟风,其实是揣着明白装糊涂。当年创意绝佳的《横扫千军》牛不牛?还不是被市场无情淘汰。《家园》作为E3大奖得主,代表了每个人心目中未来的即时战略游戏发展方向,可惜还不是由于种种原因惨淡经营,如今推出2代也难掩满脸的颓势。就像铱星计划一样,好点子不一定就是好产品。游戏构思奇巧、题材独特又怎样?除非你有暴雪那样的实力,可以永远都在跳票,直到把一款产品精雕细琢到接近完美无缺的程度,否则的话,难于上手、操控不便、太过繁杂,任何一点考虑不周都可以让一个好创意败走麦城永难翻身。看来,游戏要想有创意,真的还是难得糊涂的好,题材雷同就雷同吧,多年媳妇熬成婆,出到2代不就有希望成为“经典”了? 钻牛角尖的人 但是,总有钻牛角尖的人。创意,可以使一款名不见经传的小作品从堆积如山的大作和续作中脱颖而出,创造市场奇迹,《黑与白》是这样,《模拟人生》是这样,《马克思·佩恩》和《盟军敢死队》也是这样。对于这样的游戏,玩家们总是不遗余力地追捧。每次出现一个新的游戏类型,我们都有足够的理由相信它们将开创一个新时代,会有更多有创意的游戏涌现在这个风起云涌的大时代。然而,电脑游戏界并没有好莱坞那样成熟的商业化运作机制,从而保证有更多风格另类的小制作出现,因此,能从牛角尖脱颖而出的总是只有少数,我们看见的大多数,仍然是每年数千款庸庸碌碌、雷同题材的相似面孔。 谁来吃螃蟹 在中国,单机游戏的主流是武侠RPG,网络游戏的主流是基于龙与地下城规则的神话式题材“Diablo too”MMORPG,不可否认这两种形式已经受到市场的认同并取得了极大的成功,但是我们仍然希望能有吃螃蟹的人出来探索新的形式,哪怕只是在现状基础上加以改良。比如,为什么很少有现实题材的单机RPG出现?网游的NPC名字能否看上去不要那么像翻译过来的?中国文化博大精深,光三国题材就足够做出那么多的文章,更何况还有无数的上古神话和悠久历史可以取材,假如开发者能再多向这个方向靠靠,我们就可以在玩游戏的同时学知识并获得文化认同感,何乐而不为呢? |
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