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出版日期:2003-12-22 总期号:1277 本年期号:96

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连锁网吧:
百亿大饼未出现
王宏


  自从6月文化部下发了10张连锁网吧牌照后,一场涉及芯片和PC等设备供应商、电信运营商、租赁公司以及网吧经营者在内产业链各环节的全线竞争,似乎远没有人们想象的激烈。商家对这个市场不约而同地采取了谨慎观望的态度。


  2003年网吧PC市场总量约120万台,品牌电脑抢滩网吧PC市场


  落地、资金、赢利,

  三大难题凸显


  虽然国家关于连锁网吧的政策已正式颁布,10个全国网吧的运营牌照也各有归属,但是,盘点连锁网吧市场,人们期待的过百亿元的市场大饼并未出现。

  连锁网吧落地工作实施中,运营商们遇到了一系列的实际问题。

  首先是牌照落地问题。谈到牌照落地,首创网络有限公司总裁王征宇显得很无奈。原计划按国家要求在年底前建20家直营店,但在执行过程中,他发现这并非容易之事。除了北京市进行了公开招标外,其他省市目前尚无一明确说法。

  即便是联通这样的连锁网吧“巨鳄”,也在牌照落地上遇到了一些麻烦。据了解,联通预计投入8000万元,直接带动4亿~5亿元资金进入网吧市场。在直营店的建设方面,“联通网苑”已在山东、安徽、青海等多个地方落户。但在进军北京时遇到了麻烦,在参与北京市连锁网吧的招标中惨遭淘汰。

  落地的连锁网吧,业主也并不乐观。文化部要求,每家全国运营商至少建立10家直营店,每家规模都不少于100台PC。如果按照每台PC 4000元的价格计算,每家全国运营商的投入至少在400万元以上。这还没把场地、IT设备日常维护、日常管理费用以及人力资源成本等计算在内。而两年后,PC、服务器等硬件设备就要面临更新。连锁网吧运营商赢利压力极大,单纯靠收上网费根本不足以支撑网吧的长期运营。

  另一方面,原本被运营商寄予厚望、并打算以此缓解资金压力的连锁加盟费无处可收。尽管连锁网吧运营商左手执“尚方宝剑”——经营牌照,右手开出统一标识、品牌经营等诱惑,但是,个体网吧老板们仍是无动于衷,他们最大的疑惑是“钱从哪里挣”。飞宇老总王跃胜的话也反映出一部分业内人士的担心:“这10家单位,既无经营经验,也没有管理经验,是否有能力实现网吧的连锁经营管理,还要进一步观望。”


  困也连锁 成也连锁


  面对众多疑问,究竟哪一个才是连锁网吧问题的关键所在?作为国内最早涉足连锁网吧的PC厂商,浪潮PC总经理黄刚说:“大家对连锁网吧寄予了太多的期望。作为一个新兴产业,连锁网吧出现的这些问题是发展中的必然。根据两年来在网吧行业的经验,牌照、资金、加盟连锁等问题都不是关键所在。盈利问题才是真正影响连锁网吧发展的关键因素,可以说盈利才是连锁网吧发展的硬道理。”

  其实,牌照落地之争并非不可调和,文化部文化市场司作为全国连锁网吧主管部门,柳士发处长曾表示,拥有全国牌照的10家单位可以在国内各省、市、地区落地,不存在任何障碍。即使在当地没有中标,这10家企业今后也可以陆续进入。这只是时间问题,不是大问题,不存在“门槛”问题。

  连锁网吧前期的资金投入。像联通这样拥有自主资金的运营商并非少数,即便是没有资金,这些运营商凭借自己的资源也可以通过与国际融资机构合作,解决资金问题。据悉,拥有全国牌照的中录时空已经采取了这种方式。而一些地方连锁网吧更是“一箭双雕”,与发达国家、地区的连锁网吧进行合作,在引进资金的同时,还引进了国际先进的管理经验。

  其实在市场经济的环境下,连锁网吧产业能否健康发展,最终还要落在是否能够盈利上。正是因为缺乏对盈利的必要信心,现在一些运营商开始抱有和中小网吧业主同样的驻足观望态度。这无形中影响了其在连锁网吧市场前进的步伐。只要盈利模式确立,各地方有关部门也不会真正“难为”运营商;网吧业主如果能够看到更为广阔的盈利空间,加盟也会成为必然。


  盈利模式之争


  目前,连锁网吧的盈利模式众说不一,有的主张开展多元化经营,也有的主张老实做网吧,通过加盟连锁、扩大规模,实现盈利。与网吧经营者接触多了,黄刚感慨:网吧盈利必须通过连锁方式,这是盈利的前提。

  黄刚将连锁网吧分成四类,第一类是仅提供上网服务和聊天的网吧;第二类是与网络游戏结合的网吧;第三类是结合音频、视频下载、VOD点播的学习类网吧;第四类是与咖啡吧、酒吧相结合的体验型网吧。

  从目前的发展状况来看,第一类网吧随着宽带的普及,生存空间越来越小,因此价格这把双刃剑成为其惟一的选择,上网费用持续走低,前不久,重庆市大渡口区甚至出现了0.3元/小时的惊人低价。

  相比之下,与网络游戏以及学习相结合的第二类网吧正在迅速崛起。黄刚指出,连锁网吧盈利的关键还是要在连锁经营的前提下,打造差异化体验。如果连锁网吧不能提供特色的服务,用户的流失将无法避免。

  为盘活电影院,改善影院的盈利状况,影院业开始向规模化、连锁化发展。一个影片的拷贝,如果只有一家影院放映,那么他的成本就是100%;而如果采取规模连锁,影片的成本就会被众多的连锁点分担,盈利的空间也就大了。连锁网吧目前面临的局面与当年的电影业极相似。单纯依靠价格吸引网民最终只能导致自身的路越来越窄。网吧要发展,就必须找到合适的内容来吸引网民。影片的独家放映权、首映权是众多影院竞相争取的目标。

  那么对连锁网吧来说,什么才是吸引网民的“大片”?答案是网络游戏。据CCID的调查数据显示:目前60%~70%的人在网吧玩网络游戏,网吧60%的收入来自网络游戏市场。网吧与网络游戏厂商形成了共生关系。

  正如黄刚所说,现在的网吧已经成为网游产业链条中跨越发行渠道、销售以及终端游戏消费的特殊环节,要立足于市场,就必须要网络游戏为其注入新活力。实际上,只有当网吧真正实现连锁化、品牌化并具备了一定规模后,才有可能做到对某款游戏的“垄断”。当然这必须建立在某些前提之下,而最主要的就是连锁网吧的规模。作为网络游戏,“人气”是衡量其好坏的重要标准,这与影院业竞标大片的首映权相类似。

  从游戏厂商将活动地点选择在大型网吧的举动来看,网游与网吧的结合已经是大势所趋。飞宇网吧负责人在接受记者采访时证实,与游戏结合是网吧经营状况好转的重要原因。无独有偶,湖南电信联盟ETL就采用网络游戏玩家俱乐部OGC的形式,在顾客中开始了“圈人运动”。


  IT设备供应商

  收钱还需功夫硬


  在连锁网吧的大市中,跃跃欲试的IT设备供应商似乎成了这个市场的坐收渔利者。但是,这个市场的钱并不是谁都能收的。事实证明,只有那些能真正与连锁网吧经营者一起创造市场的人,才能在未来的市场中有所收获。

  连锁网吧运营商在设备招标中,因为投标的厂商众多,价格一压再压,最终坐收渔利。进入这个市场的全国性品牌,凤毛麟角。而一些地方性品牌格外受到网吧的青睐。俨然已经成为网吧行业第一品牌的浪潮电脑感受颇深:进入连锁网吧市场,除了产品过硬、价格优惠之外,服务到位是最终的王牌。而作为国内第一个网吧解决方案的提供者,浪潮Smart bar提供了全新概念的网吧计费和管理解决方案。特别是IC卡计费、三级管理等功能,更是在连锁网吧的管理上发挥着巨大的作用。

  据浪潮电脑工程师介绍,三级管理包括总公司、分公司、营业部三层管理体系。通过三级管理,各营业部当天的财务情况、客源情况可以迅速反馈到各地分公司和总部,提高了总部对分公司、分公司对各营业部的监管和控制。

  许多IT厂商对网吧市场表现出了浓厚兴趣,联想、方正、同方、IBM等纷纷介入网吧行业,芯片巨头Intel也跃跃欲试,要从AMD手中抢市场。

  尽管困难重重,但是,人们还是乐观地认为,“阳光总在风雨后”。明年,市场将随着问题的逐步解决出现高速增长。