
| 出版日期:2004-04-12 总期号:1304 本年期号:25 |
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卖网游像卖水 有点上瘾
罗峻 穿过贴满《剑网》海报的走廊,记者见到一身休闲西装的王峰,这位金山数字娱乐软件业务群常务副总经理正平静地在网上聊着《剑网》,聊着网游。继完成战略调整之后,金山《剑网》又发动了“百团大战”,打响了2004年网游第一仗。 2003年,金山《剑网》成功拓展了自己在一级中心城市的市场。在此基础上,2004年金山公司将全国二级市场城市分为100个主战区,进行地毯式进攻。 目前各网络游戏对二级市场覆盖的质量、数量都很不足,网游竞争的焦点势必落在二级市场,而擅长渠道运作的金山无疑具有先天的优势,“百团大战” 营销计划正是基于此。 谈及营销理念,金山认为,网游相比其他软件来讲,与其说是在销售产品,不如说是在销售持续性的服务,是一个从技术到服务,通过厂商和玩家共同参与,让产品逐步走向成熟的过程。 “卖网游产品就像是卖水一样,卖上瘾的感觉。”王峰认为,营销终端也在多元化,从店面销售扩充到网吧销售。网吧能吸引新老玩家,已经成为了网游最快的口碑宣传。 2004年,网游市场的竞争依然残酷。金山已经打开了自己通向网游的大门,在这一网游决胜之年,金山能否继续为广大中国玩家带来原创网游的希望,要看它会在多大程度上实现将二级市场做深、做透的誓言。
金山的“百团大战”网游营销计划 |
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