
| 出版日期:2004-07-05 总期号:1327 本年期号:48 |
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浪潮A计划:成功吃到网游蛋糕
杨平
浪潮北京副总裁程传龙在做演讲 6月26日,在“科龙杯2004年度中国杰出营销奖”颁奖典礼上,浪潮北京公司和北京无限动能营销顾问公司联合参选的“网络游戏A计划”获得金奖。作为进入最后决赛圈的唯一IT营销案例,浪潮成功地向业界表明,除了技术,IT企业也能在营销上获得市场的A级认可。 调研报告暗度陈仓 在2002年,浪潮希望在电信领域能有所突破。但经过研究后发现,在传统的电信应用领域,国产品牌进入的困难还是相当大。因此,浪潮将目光投向了其他的电信增值市场,如网络游戏、视频点播等。 网络游戏在那个时候正处于势头强劲的起步期,市场前景十分广阔,到2003年出现井喷式的发展。浪潮正是基于对网络游戏市场前景的敏感,准备制订网络游戏A计划。 当然,一个决策决不会是凭感觉做的,于是,经过两个月的仔细调研,一份名为《中国机架式服务器市场调查》的报告出现在人们面前,与这样平和的题目不同,浪潮人心里明白,这份报告实际上就是对网络游戏市场的调查报告。 调研结果一出来,浪潮北京的决策层立刻连夜召开了会议。对于这样一个新兴市场,浪潮是否应该介入、应该介入到什么程度、又该如何介入?会议上的争论十分激烈。最终,浪潮对A计划的基本观点逐渐清晰了起来。 2002年,进入网游市场是一个绝好的时间点,而电信增值市场的潜力,值得浪潮集中力量投入。同时,浪潮凭借自身的技术实力与产品研发能力,能够根据市场的需求快速做出反应,推出针对性很强的产品。浪潮产品的品质和服务能力,也能够很好地满足这个市场用户对于产品性能和稳定性的需求。 对浪潮而言,又有什么理由不去碰这块蛋糕呢? 知己还要知彼 进入网络游戏市场对浪潮来说是个新课题,幸运的是,这对其他服务器厂商也同样是新课题,因此,浪潮完全有可能凭借自身对市场的分析获得先机。 浪潮将网游服务器的客户集中在游戏运营商和各地电信运营商,并对其需求进行了分析。 首先,网游作为一个新兴的业务领域,它的盈利周期一般为3~6个月,运营商前期资金投入十分谨慎,对服务器产品的价格敏感度非常高,这就要求服务器厂商必须严格控制生产成本,提供低价位的产品; 第二,网游运营商对服务器产品的应用规模很大,分布密集,要求服务器厂商必须能够提供高品质的产品,在体积、散热能力、通信能力、运用管理器方面都要达到很高的标准; 第三,国内网络游戏的种类繁多,各运营商之间的网络拓扑和客户要求很难统一,不同的游戏种类可能会选择不同的配置模式,对于每组游戏支持的用户量根据配置从3000到8000人不等,需要个性化的方案。要求服务器厂商必须具有强大的方案咨询能力、丰富的产品线和灵活的产品配置; 第四,网络运营商需求大,供货及时性要求很高,要求服务器厂商必须具备强大的生产能力和完善高效的物流体系; 第五,与此同时部分运营商的市场经验欠缺,希望能够借助产品厂商的力量建立战略合作的关系,要求服务器厂商还要具备较强综合实力提供更多的增值服务。 同时,浪潮也看到了隐藏在巨大商机下的危机。一方面,由于网络游戏市场的急剧增长,其泡沫已经浮现,在激烈的竞争过后,有多少运营商能活下来,又是什么样的运营商能活下来,还难以预测。另一方面,服务器市场的竞争日趋激烈,在发现了网络游戏这个新的增长点后,各厂商必然会在此展开新的大战。 认清了形势,“A计划”的制订、实施也就顺理成章。 七剑下江湖 在当时,这个计划的目标看起来颇有雄心:通过2002年下半年到2003年上半年一年的时间,在网络游戏这个潜力巨大的新兴市场上借助先入优势,迅速打开市场局面,争取达到25%以上的市场占有率,树立浪潮的品牌认知。同时,充分发挥浪潮自身的产品研发、大规模生产、方案、服务和业界影响力,为网游用户提供全套的个性化解决方案,成为中国网络游戏市场服务器最大的供应商。 浪潮网络游戏A计划要靠7把利剑纵横江湖。 首先,浪潮确定了在传统电信市场中细分网游服务器市场的策略。 其次,提出“4A整合管理”的产品理念。所谓4A即Anytime(7×24不间断运行)、Anything(全程一揽子解决方案)、Anywhere(远程管理功能)和Anybody(非专业人员经简单培训即可应用)。 第三,为网游市场专门定制产品。浪潮推出的服务器产品要支持4A管理、采取更薄的亚1U设计、为防止私服提供安全识别技术及为方便运营商而采用的“组包装”方式。 第四,推出特别的专家服务,浪潮称之为“100+X”。所谓100,是指传统的服务要做到完美;所谓X,则包括3个方面的增值服务:向用户提供一定数量的备机备件,就近储备、随时可更换;建立服务客户经理制,由专人对特定用户负责到底;7×24小时的技术咨询和支持服务,4小时内解决问题。 第五,通过目标利润定价法进行定价。首先确定整体利润指标,再对市场规模及占有率进行预测,同时通过强化供应链管理、提高上游议价能力。 第六,建设面向网游市场的专业化增值渠道队伍。 第七,制定营销传播策略。 A计划已制订好,浪潮的行动也随之展开。 低投入赢得高份额 据浪潮北京副总裁程传龙介绍,浪潮将其营销推进执行计划分成了四个阶段:市场准备期、市场成长期、快速发展期和市场巩固期。市场准备期中,浪潮主要进行产品和市场的调研。市场成长期浪潮发布了新的产品,并积极参加第三方评测,通过成功案例进行推广。而在第三阶段的快速发展期,浪潮组织了全国的客户参观浪潮生产基地,实地体验浪潮对网游的支持。 浪潮在推出英信网游服务器的同时,赞助主办了“中国网络游戏高峰论坛”,同时推广建立网络游戏产业联盟,使电信运营商、游戏运营商和服务器厂商共同进退。 计划的实施产生了效果。浪潮被国内权威机构CCID评为2003年中国服务器市场唯一年度成功企业,并在CCID的2003中国服务器用户服务满意度调查中综合排名获得第一。 程传龙认为,浪潮网络游戏A计划是典型的以较低投入获得较高市场份额的案例。这个计划之所以能成功,关键在于:能敏锐地发现并抓住新兴市场机会、营销以客户为中心及整合营销。 ·相关链接· A计划实施中的危机 A计划制订得虽好,在实施过程仍然受到了挑战。面对国际服务器厂商的低价格竞争,浪潮受到了客户强大的压力。有的客户甚至表示,如果不降价,下次就不订浪潮的货了。 别无选择,浪潮只有接招。 面对上游厂商,浪潮通过目标利润法,以足够的订货量来压低进价。而在面对客户的时候,浪潮一方面保证产品质量和服务,另一方面则抓住客户对批量交货期长短、开箱合格率及付账时间这3点的关注,提供令客户满意的解决方案。 最后,在客户最关注的成交价格上,浪潮为自己定下的原则是,起码要比国际服务器厂商的价格低。 |
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