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出版日期:2004-09-06 总期号:1345 本年期号:66

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超越游戏

一波

  近日,有消息称,美国陆军在北卡罗来纳州成立了“美国陆军政府应用办公室”。这个古怪的名字背后隐藏了它的本质—它实际上是一个电子游戏“工厂”。多名硅谷和好莱坞的高手,被这个机构聘用编写供美军和其他政府机构使用的模拟训练软件。

  过去3年里,美国军方发现:即使像微软开发的Xbox和索尼的PS2商业游戏,也不失为培训士兵的一种有效方法。而这些,就是前面提到的高手们需要去针对实际应用开发的软件。随着硬件速度的不断加快,随着软件仿真效果的不断进步,已经有越来越多的实际模拟开始广泛地进入到了军事训练、飞机驾驶等高难度与高风险领域。

  《纽约时报》之前有报道称,美军方培训员已经意识到,士兵使用专用射击模拟器进行高强度训练,一个星期后就能相当老练地使用步枪; 相反,训练士兵如何在战场上做出正确的判断,要比训练他们手眼正确配合困难得多。而这同样也适用于汽车道路驾驶、灾难应急等难以实际进行的训练中。

  现代战争需要士兵掌握越来越多的电子设备,需要在极短的时间内做出准确的判断。同一性质的问题,其实也摆在了中国面前。除去战争不谈,单就目前国内大型城市的发展、规划速度而言,城市各功能(医院、公安、消防、水利、防疫等等)模块也都在蜂拥建设,我们的管理者以及这些关键部门的工作人员,能否在最短的时间内,做出最准确的判断,已经成为必须去合理考量的关键问题。而这一切,似乎又都能从高度模拟的电子环境中取得实际经验。

  从这里,我们不难看到游戏产业的一个新的发展方向。当游戏超越了益智工具的范畴时,我们的企业是否也应该关注新的开发方向?