
| 出版日期:2004-09-06 总期号:1345 本年期号:66 |
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韩国网游启动海外市场战略
最近,对前10名韩国知名网络游戏企业,如:Nc soft,NHN,Plenus,Nexon等的去年销售状况和今年销售计划进行的调查显示,去年前10名企业的总销售额达到5.36亿美元,比2002年(约3.49亿美元)增长54%,今年,这些企业计划将销量再提高50%,达到8.03亿美元。 在2003年韩国网络游戏市场上,游戏门户网站的增长趋势更加明显,在海外市场开始全面赢利。hangame、netmarble、Pmang等游戏门户网站公司赢利比去年各增长128%、159%、317%,在游戏市场中,势头强劲。游戏门户网站之所以能够获得如此高速增长,是由于去年各公司引入有偿模式,全面展开游戏的出版工作,扩大了销售途径。 今年韩国网络游戏前十名公司都在着力改善各自的不足,因此工作计划差异很大,但都有攻占海外市场的战略。 Nc soft将以“天堂2”占领海外市场,并推进与微软MSN事业部合作,尝试Gameting和Casual game(操作极其简单的游戏)等获利模式。Webzen把力度放在改变运营“MU”的单一游戏的销售结构上,推动游戏出版和游戏门户网站事业。Nexon将原有网站改版成游戏门户网站,更新为30多种游戏,进军游戏门户网站市场。三个游戏门户网站公司都有共同的目标,即把重点放在中国和日本等海外市场,韩国游戏评论家姜盛旭表示:“如果把2002年以前的游戏市场比作Nc soft霸主和一群小企业的对决,那么从去年开始韩国游戏市场就像进入春秋战国时期,今年韩国游戏界内争夺海外市场的战争将更加激烈。” |
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