
| 出版日期:2004-09-13 总期号:1347 本年期号:68 |
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国产网游主打健康、原创牌
计红梅 报道 9月8日,第二届中国网络游戏年会在京举行。与会者一致认为,未来几年国产游戏产业将实现从量变到质变的飞跃。 信息产业部电子信息产品管理司软件与应用处处长陈英在会上指出,随着网络游戏产业异军突起,越来越多的国家开始重视网络游戏产业的巨大商机,加快发展益智、健康的国产游戏软件已经成为当务之急。而金山软件股份有限公司总裁兼CEO雷军认为,从韩国游戏产业所提供的经验来看,中国的原创网络游戏产业会迅速产生突破,其理由主要有四点。第一,国产游戏更重视社区性的建设。第二,中国企业对游戏的理解也不弱于韩国公司。第三点是韩国在1998年开始大规模涉足网游这个产业,在1999年、2000年发展极其迅猛。这个产业从开端到非常发达只用了两年左右的时间。最后一点是国内软件企业的实力和规模不弱于韩国公司,今天在一千人规模左右的网游公司已不下四五家。 另外,据记者了解,此前文化部文化市场司网络文化处处长柳士发也向媒体透露,我国正在实施国产游戏健康工程,国家制定的《国家动漫游戏产业振兴计划》草案已经完成。未来3~5年内,国产原创动漫游戏精品将逐渐占据国内市场主流。 |
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