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出版日期:2004-10-11 总期号:1354 本年期号:75

本期导读
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游戏与文化

罗峻

  2003年,我国网络游戏用户达1380万,同比增长63.8%;网络游戏出版市场销售收入13.2亿元,增幅45.8%——高速增长的市场往往意味着危机,例如文化。

  众所周知,目前国内市场上获利颇丰的游戏大多是日韩游戏,而主导游戏的深层文化当然也属于日韩文化,我们的玩家在享受异国游戏所带来的快感时,也自然正在接受异国文化的潜移默化(相比较,利润尚在其次)。虽然这并不是什么民族问题,但随着玩家的越来越多和年轻化,缺失中华文化熏陶的危机,却有可能影响一整代人。因此,当我们因重视而开始以不同视角去关注网络游戏时,就必须足够重视文化这个命题。

  日前,新闻出版总署发出了《关于实施“中国民族网络游戏出版工程”的通知》,并公布了首批列入了该工程的《傲世Online》等21款网游。据悉,该工程实施的时间为2004年至2008年,将计划安排出版100种自主开发的大型民族网络游戏。而一旦被列入该工程,新闻出版总署将会同有关部门提供多方面扶持,以保证工程顺利完成。其深意何在?

  记者发现首批总投资预计超过3亿元的入选作品,内容大多涉及了中国历史、古典文学名著、神话传说及益智教育。资金的再度支持,让广大玩家看到,去年国家级的“网游863计划”,对研发具有自主知识产权游戏引擎的支持仍在深入; 但现在,支持已不仅仅是资金,更开始了在内容方面规划和鼓励中华民族的优秀文化。泱泱古国、东方文化之精髓,如果能藉由游戏这一载体,被发扬光大甚至广为传播,实在是振奋人心之举!文化之征服,远胜于上兵伐谋。

  不难看出,为了保障网络游戏的知识产权,为了开发具有中华民族文化底蕴的游戏,政府和出版界已经认识到了游戏的力量并在大力支持。就让我们一起来光大中华文化—以游戏的名义!