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出版日期:2004-11-22 总期号:1366 本年期号:87

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中国信息安全
多媒体、游戏成关注点
天津国际移动应用论坛聚焦移动增值服务
文 本报记者 陈思

  W-CDMA、CDMA 2000、TD-SCDMA——无论3G采用哪种技术,无庸置疑的是,它都会为用户带来更多更新的移动增值应用。在“第四届移动通信产业国际论坛暨展览会”上,基于移动终端的增值应用成为焦点。

  第四屏幕成杀手应用

  除了传统语音业务,视频、图像、数据等移需求越来越突出。用户最希望手机加强的功能是什么?有调查显示,45%的用户认为应该增加MP3和视频类多媒体的功能;80%的消费者对有GPS和电影功能的手机感兴趣。从市场应用看,移动多媒体业务是运营商最为重要的增值业务;从技术看,移动多媒体的核心是移动视频。国家AVS标准组移动视频小组组长郑晓军博士认为,手机上的移动视频是继电影、电视、计算机之后的第四屏幕,而2005年~2008年将是手机视频业务发展的关键时期,用户数量/运营收入将有较大的提升。特别是对3G而言,移动多媒体是关键应用,如香港和记电信的3G视频服务就包括凤凰卫视的直播等。3G的应用呼声说明市场已经对移动视频多媒体业务有切实的需要,可能会成为未来移动通信的“杀手级”业务。但从实际情况看,就算3G到来,随着用户数的增加,单位用户能够分享的带宽会急剧下降,仍然需要高效的压缩技术,以保障尽可能高质量的视音频效果。在数年时间里,将会出现2.5G和3G用户并存的现象,无论是2.5G还是3G,都需要可持续经营的移动视频应用方案。国家AVS标准组在移动视频方面正在集中力量,开发移动媒体处理器与多平台接收芯片,并将提供多媒体AVS测试环境,开发面向运营商的视频点播与家庭安全监控,面向内容提供商的多媒体彩信,面向电视台的新闻报道等示范应用。

  手机游戏寻求突破

  移动融合超越了制式,手机将成为一个综合多种媒体功能的终端。NTT移动电话关西地区移动多媒体推进部长石 滋树表示,日本的3G手机已经开始具有电子货币、认证、月票、数字电视、视频监控等功能,但目前手机游戏无疑是中国移动应用中的新生力量。目前在用户使用的近3亿部手机中,支持Java的彩屏手机超过3000万部,今年整体手机游戏市场规模将接近6亿元,基于WAP、Java/ BREW等技术平台的手机游戏将呈几何级数增长态势,预计超过1亿元人民币。但目前中国手机游戏存在着消费群体认知程度不高、资费模式单一、 销售渠道单一、 盗版问题存在、手机性能不理想、没有统一平台等问题。尽管有上述不利因素,截至2004年7月,我国手机用户达到3.1亿,包含很大的上升空间。在没有统一平台的情况下,各手机游戏开发商都在各自开发平台上开发游戏,包括Symbian、Kjava、Brew、Smartphone、PDA等。


  中国手机游戏市场规模及预测