
| 出版日期:2005-04-11 总期号:1402 本年期号:25 |
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手机网游不用等3G
飞天 自去年8月美通无线发布了第一款手机网络游戏《三界传说》至今,注册用户数已经突破15万,这一数字已经相当于目前排名3甲的PC网络游戏的同时在线人数。本月4日,该游戏的最新版本《三界传说II》开始正式运营。手机网络游戏已成为移动增值业务方面值得期待的杀手级应用,而除了《三界传说》已经实现了收费运营之外,其他的一些手机网络游戏仍然处于测试阶段,手机网络游戏的发展好像仍然处于一个雷声大、雨点小的阶段,是什么因素制约了手机网络游戏的发展呢? 谈到手机网络游戏,就不能不提到3G。3G商用之后,能够给用户带来什么不一样的体验,但什么样的内容和应用才能满足用户的需求、支持3G的盈利呢?借鉴PC网络游戏为有线互联网带来的巨大用户量和庞大收入的事例,“手机网络游戏”自然成为3G前夜中国移动增值服务一个热得不能再热的话题。那么,手机网络游戏产业的发展对3G有什么特别依赖吗? 作为发布第一款手机网络游戏《三界传说》,并且已经经历了从研发、推广、客户服务等过程,拥有完整的手机网络游戏运营经验的厂商,美通无线已经积累了丰富的手机网络游戏经营的经验。美通公司总裁王维嘉做出预言:“制约手机网络游戏发展的不是网络条件,而是我们的想象力和运营能力。手机网络游戏不必等待3G时代,目前的网络条件和终端配置已经完全能够满足手机网络游戏的发展。在1500元的手机都可以运行‘三界传说Ⅱ’这样成熟的手机网络游戏的情况下,2005年将是手机网络游戏市场提前爆发的一年。” 手机网络游戏的发展在去年到今年年初应该处于一个萌芽的阶段,包括“三界传说”在内的很多产品实际上都是在经历一个探索的过程,可以说是摸着石头过河。王维嘉特别谈到:“在实际的运营过程中发现,用户上到游戏里面来了之后,最感兴趣的还是交互的活动,比如聊天。在《三界传说》中,这种交互的流量是非常大的,每个用户每周能够创造1兆左右的数据流量。这个数据说明在现有的网络条件下,手机网络游戏是完全可以支持比较大的数据量的互动传输的。而且这也是用户很大的需求。” 据国外研究机构Informa分析,手机游戏是全球游戏市场中增长最快的部分,其产值将从2002年的2.43亿美元上升至2007年的38亿美元。国内手机游戏行业从2003年9月中国移动百宝箱收费后正式启动,用户增长十分迅速,短短几个月的时间,手机游戏用户就增长到200万。现在,面对前途无限的手机网络游戏市场,各大厂商纷纷拿出自己的看家法宝,去抢食这块大蛋糕。
美通公司总裁 王维嘉 |
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