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出版日期:2005-04-11 总期号:1402 本年期号:25

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携睡袋 进网游

蒋御

  提到光通公司也许并非所有的IT人士都能立刻反应过来,但是对于网络游戏的玩家而言,谈起游戏《传奇3》便很少有人不知。没错,光通就是《传奇3》游戏中国内地及港澳地区运营商,《传奇3》的出现为光通迈入网游行业找到了突破口。2003年开始网游生涯的光通,伴随着“睡袋”情结走出了一条属于自己的成长和营销之路。

    没有接触网络运营企业的人也许不知道,在网络游戏行业中,很多公司都有自己的“睡袋”文化,睡袋情结是初涉网游市场企业必然经历过的。由ISP服务业务转型过来的光通,有着自身独特的“睡袋”文化。光通营销事业部副总经理姜文告诉记者,“可能是因为公司性质不同,做网游运营必须靠服务来换取玩家的好评和认可。而这种服务必须是24小时不间断的,犹如手机网络。网游也是一样,绝对不能让玩家产生抱怨。玩家的抱怨,就意味着用户的流失。”

  业务向游戏转型

    光通成立于1999年2月,在2003年之前,光通在上海市场主要做一些ISP业务,如高档写字楼宽带网络铺设工程、一些企业级的综合服务、跨域的VPN服务等。2003年3月,公司业务重心进行了大转移,全力进军网络游戏产业。

    2003年3月20日,光通公司取得《传奇3》的代理权,同年8月1日正式商业运营,并取得了较好的市场反响。2003年10月1日,开通专业短信网站,除定制与游戏相关的产品外,光通还开拓了游戏内外的各类无线产品,包括短信服务、WAP服务、彩信业务、Java游戏等多种功能化服务,目前已独立开发7大类型、近40款产品。通过近两年在网游市场的打拼,光通积累了一定的市场运营经验,同时也获得了不错的市场收益。

    在谈及进军网游市场时,姜文介绍,“最初盛大进入网络游戏市场时,光通和盛大有过密切合作。当时光通主要负责给盛大做一些专区服务,相当于现在游戏运营商在各地的合作伙伴,并附带发行一些专区卡。通过这些方面的尝试,公司意识到这个行业比ISP行业有更好的投入回报。这是一个新兴行业,前景非常好。”事实也正是如此。从市场的繁荣程度,也可以看出来网游市场的前景可观。2002年底,韩国Wemade公司准备为它后续开发的网络游戏《传奇3》寻找在中国的合作伙伴,光通抓住了这个机会,开始进军游戏行业。

    相比ISP行业,姜文认为,“毕竟ISP行业是依靠电信资源来获得投入回报的,在那个行业中,虽然走得很稳,但利润回报率很低。另一方面,竞争伙伴是类似电信、网通等大运营商。对于小公司而言,只能走一些边缘化道路,从事大运营商觉得没有必要做或是没有涉及过的领域。这样的发展空间必将越来越小,由此光通转向内容提供商的角色。”

    在游戏内容提供领域,光通以前没有一点经验。姜文说,“这个领域毕竟太新,对于光通来说,是一次全新的创业。在睡袋中,员工度过了一个又一个难忘的夜晚。”

  传统营销无法支撑

    网络游戏以前普遍沿用的是快速消费品的推广模式。很多人认为,买点卡就像买方便面或洗衣粉一样,可能一个月甚至更少的时间内就要续买。由此,绝大多数网络公司,都在朝这个方向做。先是“高空作业”,媒体投放;接着“地面轰炸”,张贴POP海报、发 DM小册;然后铺货,把货分销到每一个地方,方便玩家购买。有的公司甚至模仿宝洁公司的深度分销,让推广员介绍。

    经过一年多的市场运营,姜文认为,“网络游戏的利润回报不足以支撑深度分销,这种传统营销不适合网游企业。从产品面看,网络游戏不像洗衣粉和保健品是一种成形的产品。它需要不断更新,在过程中可能同时出现好几个版本或不断更新的补丁包,对于玩家而言,无法直接进行现货交易;从产品利润回报率看,网游不像保健品,有非常高额的利润,可以支撑分销团队的生存,做深度分销的规划。”

    姜文介绍,由于国内游戏产业起步较晚,如今产品大部分依赖进口。就一款产品而言,从韩方代理过来,首先便要支付一笔可观的签约金,在运营过程中还要根据收益给韩方分成费。不论是一次性支付或分期支付,这块投入都是必需的。而作为游戏运营商来讲,运营成本投入上也是很大的一笔开销。现在网游行业竞争异常激烈,玩家品味提高,相应的,对产品文化内涵也有了更高要求。倘若厂商无法满足,利润将相当低,所以现在很多网游厂商都很辛苦。光通也经历过这么一个阶段。姜文说,“有时卧在睡袋中,也能迸发出一些奇妙的灵感。”

    谈及光通的营销路,姜文坦言也走过很多弯路。传统的营销模式光通也走过,而且都走得较为深入。当时公司花了一个半月的时间封闭式地培训了100名销售推广人员,现在他们中的绝大多数已成为其他网游公司的销售精英。

    而谈到产品前期宣传时,姜文略有“伤感”地说,“当时只要能想到的媒体,光通普遍都进行了投入。路牌广告、分销店面、主题网吧和硬件厂商合作网吧,都进行了定期海报张贴,并实施检查制度。像宝洁深度分销一样,给推广员规定相应路线一个个去跑。然而,最后算账时,发现投入产出比低得真是‘吓人’。”

  不走寻常路

    “《传奇3》推出时最主要的竞争对手就是热血传奇,因为用户群产生了重叠。”姜文谈到,这批玩家是最早进入网游的,和他们聊天时,姜文了解到一种“初恋情结”。虽然他们玩了很多网游,但最感兴趣的还是自己第一个投入的游戏。当然,不能因此就放弃了这帮老传奇用户群。姜文介绍,“针对这种情况,我们坚持吸引用户靠产品靠服务。一方面,传统模式推广基本都要做到,保证较高的到达率;另一方面,让更多玩家体验产品亮点,毕竟是老产品的升级版,玩家必然会有好奇心去了解。”

    姜文表示,“在新产品推广和未来公司营销发展上,公司已开始尝试营销重点的转移。一方面有选择性地投入一些大型展会;另一方面重视网吧业主收益的提高。”

    与其他网游公司不同的是,光通在全国各地都有分公司。有了这种条件,光通在各地举办一些活动就比较方便,有选择地参加一些大型市场活动。姜文解释,去年光通参展了杭州西湖博览会,虽然投入不多,只搭建了一个展台,但收益却是不错的。通过游戏、cosplay秀和一些趣味问答,形成了良好的现场氛围。经过四天展会,统计结果发现该月杭州游戏IP分布玩家数量增加了10%。

    其实推广游戏和推广电影一样,通过一个片断让观众感受气氛。从电影推广而言,没有一家公司会使用挨家挨户的推广方式,只会做大型推介会或片断曝光让人感受。通过玩家体验、气氛渲染以及游戏内容和文化介绍,使玩家感受到游戏给其带来的文化氛围和熏陶。这样才能让玩家融入其中,产生兴趣。

    而另一方面,目前很多游戏运营公司已赚得盆溢钵满,而网吧业主却赢利不多。要想让产业链持续发展,让玩家持续地进入,就必须使网络游戏产业链中的每一环都受益。换句话说,就是要让处在产业链下端的网吧业主受益。目前看,大部分的玩家群体还是集中在网吧。姜文表示,“光通希望把一些地方的网吧资源利用起来,采取各地分营模式,比如一款产品给当地某家连锁网吧,让他们维护好其所覆盖的专区。使其利益和游戏运营商的利益捆绑在一起,那样才会有不断的动力去推广产品,提供持续服务。”

  伴随着产品线竞争越来越激烈,一次性大游戏的投入成本极高,游戏运营商必须找准某一个定位,通过分销的模式降低成本。


  光通营销事业部副总经理 姜文


  《传奇3》让光通踏入网游市场。


   这样的睡袋在光通办公区内随处可见,光通的网游梦也是在这样的睡袋中得以实现。

  

  花絮

    “闺房”中的男子:一个20多岁的小伙子在公司待了三个月没有出过大门,也许很多人都不能理解,但在光通公司2003年3月刚开始做游戏运营的时候便有这么一个人。游戏上线前,要准备的工作实在太多。再加上没有运营经验,很多事情要推倒了重来,一个方案不行的话,就从头再来。当时公司食宿全包,吃喝拉撒全在公司里,睡袋成了最为私人的空间。

    “福利好呀!”:负责品牌执行的马小姐在和记者的交谈中,回想起她刚到公司时的“趣闻”。那时公司人事处的人给她办理入职手续时,给了她一个睡袋。开始她不知道这是干什么的,还以为是为旅游准备的。那时还暗自想:“公司福利真好。”后来她在进光通的近半年时间都不知道何时下班,总是看到有人走了,才跟着离开,而时间一般是在晚上10点多。在那段时间里,她深刻地了解了“睡袋”的用途。