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出版日期:1997-10-27 总期号:681 本年期号:41

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实现汉字在3ds中的顺利放样

吴洪兴

  目前已有不少文章介绍将汉字输入3ds三维动画制作系统的方法。但是,汉字被调入2dshaper(二维编辑模块)后,经一般的检查方法,汉字无法在3dlofter(三维放样模块)中放样,因为汉字线条没有完全闭合或有交叉,被视为不合法的图形。现介绍一种有效的检查方法使之合法。实现方法和步骤如下:

  1.启动3ds,按f1进2dshaper,选择file/load(文件/选取)把汉字的dxf文件调入2dshaper。选择shape/assign(图形/标记),用鼠标点取汉字中的某一笔划使之变成黄色,选择create/close(建立/闭合),继续用鼠标点取变黄的笔划线条,屏幕下方出现polygonclosed(多边形被闭合)的提示。

  2.选择shape/check(图形/检查),黄线条上出现一个小红圈(表示此处有交叉),选择modify/vertex/move(改变/端点/移动),用鼠标点取小红圈中心点作小范围移动(消除交叉)并用左键确定,接着再使其恢复原位,选择shape/check进行检查,屏幕中心出现shapeokvertices:xx表明此线条(图形)已经合法。

  然后用鼠标点取另一线条使之变黄按上述方法和步骤依次处理检查,也可将调入的汉字(选择shape/assign/all)给予全部标记,选择create/close逐个对汉字线条进行闭合。选择shape/check,不合法的汉字线条上都会出现小红圈,然后,用上面的方法对其进行处理,最后再选择shape/check进行统检,显示shapeok大功告成,按下f2进入3dlofter,选择shapes/get/shaper(图形/取/图形)汉字被放样,顺利进入3dlofter中进行下一步汉字动画处理。此法对任何字体的汉字均适用。