
| 出版日期:1998-10-26 总期号:771 本年期号:81 |
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在战火中成长
记《mech commander》 企鹅
眼见到《盟军敢死队》在排行榜上一路向上,使人感到新生游戏类型的蓬勃生命力。当前即时战略游戏中上百人的坦克战已使人乏味。只要人够多、火力够强,便一定可以取得胜利的定式,无疑使即时战略已在慢慢失去生气。即时战术的兴起在此时为游戏输入了新鲜的血液。《mechcommander》便是一款即时战略与即时战术相结合并加入了rpg成分的全新游戏。
看罢片头,让人首先联想到的便是《mech warrior》,如果就机器人的外形来看的确是有些像,但实际游戏类型却有天壤之别了。《mechwarrior》是由玩家在战车内部中控制,属于模拟类游戏,而《mech commander》中你则要坐在屏幕外指挥机甲战士去完成各种任务。游戏中根据不同战况,你最多可以指挥12辆机甲,分3队出战。上级则由战斗的需要分配给你一定限额的吨位,因此,你必须合理搭配轻重装甲,从而避免了玩家全部装配重型机甲战士,使得游戏又变成了一场即时战略的大会战了。合理搭配机甲很重要,例如限额为400吨,而可以配8辆机甲战士时,便可以在1队中配备重型火力的65吨机甲,而在2队中配以装甲轻但运动速度较快的乌鸦型机甲,负责探路和引诱敌人。尽量不要少于吨位,因为机甲的吨位直接体现在火力和防御上,如果余出20吨位便草草出战,想来胜率不高。如想做到一吨不差,可以买些5吨或10吨的坦克来塞缝。 作为战争类游戏,玩家所重点关心的无外乎战斗单位、武器与战术。在《mechcommander》中战斗单元非常多,从25吨的侦察兵直到100吨的重装,且每类机甲又分为三类。a型,拥有加厚的装甲,如果做为引诱部队的话,尽量使用a型。w型,加强火力设计,可以携带多枚重型导弹,当战斗中队友的重炮用尽后,他的开火将是决定性的。j型,跳跃型,配有助推器,可以迅速完成短距离移动。如跃过树林,或是翻过围墙直接进入敌人基地。只是相对于前两种机甲价格略高。所有机甲战士在一场战斗后基本都需要修理,如果需要的话,还要手动装配弹药。机甲的损坏度由颜色表示,像《mech warrior》中一样,但机甲头上的血槽并不全代表血,而表示弹药量。当机甲战士的肩炮被打掉时,弹药量同样会减少,原因不言而喻。可以根据任务的需要在战前为每一机甲战士分配不同的火力,以组成最佳搭档。 武器系统亦很庞大,分为弹药型和能量型两种。弹药型武器装填快,但如不节省使用的话很可能陷入弹尽粮绝的困境。能量型武器装填速度较慢,但击中敌人机甲薄弱的后背也许将是一击毙命。武器又可分为近程、中程、远程三种。远程导弹威力巨大,对于敌人基地外围炮塔均可远程消灭。中程武器多为重机枪,对于机甲较薄的战士亦具有一定杀伤力。而近程武器相对于前两种便在火力上大大减弱,打些树木及敌机甲弹射后的驾驶员时兴许还会用到它。 将rpg的成分引入即时战略,无疑是这个游戏的成功之处。以往的游戏中,战斗单元无个性化,你亦很难溶入到队友中去,阵亡一队再调一队便是了。而《mech commander》中每一辆机甲战车都需要有驾驶员来操作,驾驶员的水平将直接在战斗中体现。每位驾驶员都有名字、照片,在战斗中有不同的声音及通信报告时的真人影像。更重要的是队员能力并不一样,可通过战斗,在炮火中成长。在各项能力值提高的前提下,军衔亦将提升,这样便可以驾驶更高级的机甲战车了。队员能力值分为四项:射击、驾驶、跳跃及探测。射击能力决定了驾驶机甲战士的射击准确度。驾驶能力决定了其机甲的受控程度,直接影响到机甲的闪躲。跳跃技术让人感觉并无大碍,j型机甲并不常用,敌人倒是常飞来飞去高兴得很。探测能力决定其机甲的雷达探测范围,即可提早发现敌人动向以制定行动方案,千万别以为这些值只是表示一下来娱乐玩家的,它相当重要。笔者于第5战区的一关中有6员猛将阵亡,下一个任务中只好启用新人(有车没人可不行),4辆100吨位的a型机甲竟被两辆75吨位的w型机甲全歼,敌人竟还是各半血。试想原来hunter亦曾驾驶75吨位重装机甲打过1对2的场面啊。所有人员的培养将贯穿游戏始终。每关如有人员弹射不及而命丧黄泉的话,最好取记录,一关死一个俩个,到了第5战区与敌人优秀驾驶员及重装相遇时,你便会陷入一个死循环。可以对某些队员进行重点培养,如果这样,相信在到达第3战区时你便会拥有射击满值的小伙了。对于由谁驾驶哪一辆机甲战车亦应根据其特点来细细考虑。如用轻型机甲来引诱敌人时,便要求驾驶员有高超的驾驶能力和极强的探测能力。总之,只有合理用人才能达到最佳的效果。队员如在一场战斗中受伤(红格代表队员血),下一场战斗中将影响其战斗力,最好休息一仗,让别人暂时代替他的位置。另外,一些战利品,如缴获的机甲可以卖掉,或修理后供自己使用。 如果说机甲是此游戏的肉体,队员是其血液,那么战术便是其灵魂。游戏的片头就是一场优秀战例的演示。由于机甲战士都是一些10米以上的钢铁堡垒,正面装甲极厚,几枚导弹打上去亦减不了多少血,而其侧翼和背部相对薄弱,如可使其暴露背部,并及时补以重炮,相信他一定会倒下。由于敌人一般确定攻击目标后会穷追不舍,可先由重火力布置好陷阱,再派出移动速度快的机甲去诱敌,效果较好。在攻占敌人基地时,如其内部没有兵力驻守就直接占领它,这样敌人的炮塔便尽被我所用了。在某些关设有修理厂,可修复机甲并补充弹药,但修理厂也有修理限度啊。在与敌人发生遭遇战时应注意周围环境,如有油罐应加以利用。在有桥梁的地方可占据桥口,使我方保持多对一的优势,或干脆炸掉大桥,摆脱难缠的敌人。有些关会有炮火支援,合理利用这些炮火往往可以出奇制胜。侦察机作用很好,只可惜只有少数几关才配备了一至两架。大范围的雷达预警,可以使我们了解敌人的动向和兵力部署,便于合理调动部队。在一些建筑物中隐藏着战利品,往往是各种武器,应占为己有。 游戏采用斜45度视角,并分近视和远视两种模式。远视便于对全局的控制,近处观察可以体验战斗中的激烈。游戏画面表现相当出众,机甲走过的路面会留下足迹,且不同的机甲的胶印并不相同。坦克爆炸后驾驶员会在地面匍匐逃生;机甲炸毁时弹射;机甲被重炮打中后会先摔倒在地上随后慢慢爬起来;当机甲爆炸时其各种零件会四溅散落在地上;树林被击中后也会起火并随风蔓延。在这些细小的地方《mech commander》都刻画得非常真实。 该游戏的发行公司microprose今年另一款力作《m1a2坦克排》开创了战略rpg游戏的先河,《mech commander》的发行使这一风格日见完善。不知《mech commander》是否可以成为一种新类型游戏———战略rpg的里程碑,让我们拭目以待吧! |
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