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出版日期:1998-11-16 总期号:777 本年期号:87

本期导读
综合消息
硬件
软件
电脑工作室
孤胆英雄

水火工作室

  rpg游戏使人在一个完美的故事情节中为情所动;即时战略游戏的大战场大战略让你挥斥方遒豪情万丈;而主视角动作射击游戏可以让人在电脑上尽情地表现理想中的自我。主视角动作射击游戏从它的产生之初直至现今,都是电脑软硬件新技术应用的先行者,而其每一款游戏都可称作精品。它可以让发烧级的玩家一掷千金(硬件升级费);可以使骨灰级的老鸟情有独钟(只认一款经典);更可以让任何人一见钟情(头晕目眩和心慈面软者除外)。在主视角动作射击游戏中你是一位孤胆英雄,完全靠你自己的智慧与武器去惩恶扬善、拯救世界。丑陋恶毒的敌人激起你无边的怒火,打倒敌人是你唯一所求,杀开一条血路取其上将首级直至通关大吉。当然,其间惊险刺激的枪战与拚杀更会让你心惊肉跳、亢奋不已。主视角动作射击游戏的经典产品很多,但经典之中还有经典,先让我们看一看doom鼻祖的quake王朝,然后走进虚幻世界直至半死不活。


  id的quake王朝


  其实大家都习惯把主视角动作射击游戏称为doom类游戏。在《德军司令部》、《毁灭战士》建立了doom类游戏。是idsoftware创造了这个奇迹,他们在《德国司令部》(wolf3d)之后推出的《毁灭战士》(doom)一下子征服了玩家,也“制造”了一大批“doom”勇士。继而,1995年的《雷神之锤》(quake),1997年底的《雷神之锤》(quakeⅡ)建立了id的quake王朝。《doom》在现在看来已是一款全面落后的产品,但在当时却是大红大紫、技术先进的,有兴趣还应与它叙叙旧。《quake》绝对是一款令人热血沸腾的精品,即使现在,它的联线作战仍是最优秀的。doom系列中的武器有自动瞄准功能,玩家很易上手。《quake》中取消了武器自动瞄准,经过《doom》锤练已久的玩家更觉自由与刺激。《quake Ⅱ》在游戏的画面、音效,场景、ai等各个方面都比二代有很大进步,加上voodoo卡后,《quake Ⅱ》会让人激动不已。吸取众家之长的《quake Ⅱ》在1998年初的确不同凡响,不过它有点太血腥。1998年上半年还有几款doom类游戏要与《quake Ⅱ》一争高下。例如比较出众的《孤独杀手》(forsaken)、《恐龙猎人》,它们制作得都很棒,但它们没能拉走深深钟情于《quake Ⅱ》的玩家。《虚幻世界》年中到来了,一切开始改变。


  走进《虚幻世界》


  1997年e3展上,《虚幻世界》(unreal)曾与《quake Ⅱ》一起被提名角逐最佳动作游戏,但12月9日《quake Ⅱ》捷足先登,直到今年年中,《unreal》才姗姗来迟。不过,《unreal》作为epic四年才磨出来的剑,一上市,就在top100上飞速窜升,现在它稳居第三把交椅。《unreal》凭借它精美的游戏画面,震撼人心的音乐,完美的光影表现……把人带入一个真实的外星世界。作为doom类游戏,《unreal》的单人任务游戏做得极其完美,可以说迄今无人可比,但其连线对战相比之下就显不足了。总之,在《unreal》中冲杀征战,少了血腥多了美丽。钟情《quakeⅡ》的人们一边貌似忠诚地批评《unreal》,一边全身心地享用虚幻之美。quake王朝风光不再了。


  快要《半死不活》


  《半死不活》这阵子在游戏界简直是威名显赫。它有一个响亮的头衔:1998年e3最佳动作游戏。就单单一个《half-life》的试玩版(one day)就已经捅上天了。对它的评价没有,还是等着11月26日的正式版吧!漫长的开发、反复的锤炼,这款未来的精品,真的让人等得半死不活了。

  一个“恶鬼”在我身后紧追不舍。怎么办?前面有一个转弯,好机会!迅速转拐过,大转身,给它一个火箭弹,送对手上西天。———北京铁枪

  《quake》是我唯一所爱,与同样连线战时,在烂熟的世界里,轻松游走,眼观六路、耳听八方,双手操“枪”,想自由的人不要和我作对。———山东狂人

  我现在还在迷恋《quake》,玩家中我是“贫农”,《quake》和《虚幻》我只能说遗憾。———浙江小平


  85期玩家说玩


  有奖评说的获奖名单:

  吉林:海棠

  北京:吴燕

  北京:高斌

  山东·小熊

  他们每人获得北京新天地互动多媒体技术有限公司提供的精美游戏奖品:《沙丘2000》一套。