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出版日期:1998-11-16 总期号:777 本年期号:87

本期导读
综合消息
硬件
软件
电脑工作室
游戏中的环境音效

伊利贵

  p Ⅱ时代,我已无法忍受原来5x86那老牛破车似的运作。在中关村溜达几天后,我抓了一个p Ⅱ 300,经过一天的忙碌,带着pⅡ“心”的电脑开始运转。intel的确不愧为业界的老大,我的这位新伙伴非凡的表现,使我在电脑前盯着显示器上沙漏苦苦等候的时光成为历史。哑巴电脑当然不能容忍,在一位好友的介绍下,我又破费买了个“嘴巴”:creative的“sound blaster live!”。物有所值,sblive给我最大的多媒体享受就是它的环境音效,这也是我下狠心买它的初衷,同样也是勾引起本人购买欲望的最大诱惑之所在。环境音效?好像是又熟悉又抽象的一个名词,它和我们平时所体验的音效究竟有什么不同呢?假设两个场景来比较一下就明白了。两个饭店大厅,一个播放的是从音箱里传出的音乐,另一个则由钢琴家来演奏同样的乐曲。在第一种假设里,我们将不会注意到播放着的音乐,并认为这是理所当然的。但是,在第二种假设里,音乐是实实在在的,你会不断地环顾四周寻找“活的"现场演奏。后者正是环境音效的实质———音效如此逼真犹如身临其境!sblive给人的就是这种身临其境的真实感受。听者不但可以享受逼真的音乐效果,并且对与音源联系的真实环境有身在其中的感觉。环境音效所产生的声效与生活中真正的声效毫无二致。

  说了那么多,想必大家对环境音效应该有所了解。好了,现在就来体验一下吧。启动《quake2》,为了体验声音效果,最好走进一个仓库并往那儿开火。仔细聆听一下开枪时扣动扳机的清脆余声及扔弃弹药筒的声音。那感觉简直是“terrific!”。这是因为加的反射,所以使声音听起来更加真实。从这个意义上说,“sound blaster live”使现有的游戏升值了。再来体验一个使用环境音效和eax(环境音效功能扩展集)的游戏:unreal(随卡附赠)。当你经过不同场景时,将会听到各种声音在空间回荡,即使是脚步声,或是喘息声,呻吟声或枪声都那么的真实,真实得让你屏气凝神。

  怎么样,是不是也有一种跃跃欲试的感觉,别忙,为体验sound blaster live!,你必须得有如下配置:

  pentium系列200兆赫或更快

  32兆内存

  windows95(支持directsound/d3d加速)

  如果你还在用着pl00或133,那么很遗憾,你不得不像我一样换换自己电脑的“心”了。

  要想进行unreal有效回放,那么你必须得有:64兆内存(配合最优化的unreal回放)外加voodoo。

  怎么样,还等什么,加入我的行列,买一块sound blaster live,go,rightnow!