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出版日期:1998-11-16 总期号:777 本年期号:87

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《c&cⅡ:泰伯利亚之日》的晨辉

戈五编译


  在《横扫千军》(total annihilation)和《星际争霸》(starcraft)之前……不,确切点说是在“即时战略”正式成为一个游戏品种之前,有一款游戏叫做《命令与征服》(command & conquer)。尽管有人会争辩说《沙丘Ⅱ》(dune 2)以其快节奏和包罗万象的机能最早确立了即时战略游戏的特征,然而真正让游戏业界认识到“即时战略游戏应该是这样的!”,却是这款《命令与征服》。想起来这才是不久前的事,自那以后即时战略游戏作为最“繁荣昌盛”的游戏品种,挤爆了零售店的货架。当然其中不乏立志要大干一番“克隆事业”的平庸之作,但也有不少游戏以其独创性、可玩性和绝佳的画面在游戏史上赢得了一席之地。假如没有《命令与征服》打下的基础,很难想象后世会出现像《横扫千军》、《星际争霸》那样的惊世大作。然而更加难以想象的是,某些冠以“c&c”大名的续作(如《孤独生还者》),竟然会败给其它名不见经传的同类游戏。不过,我的朋友,我们在这里要介绍一款新的以“c&c”为标题的游戏,这次它决不会输给自己的同类了。

  这就是将于明年问世的《c&c:泰伯利亚之日》(c&c:tiberian sun)。关于这款游戏,玩家们已经谈论将近一年了,甚至在他们将早期的《命令与征服》从硬盘中卸掉之前,就已经在关注这个续集了。这款姗姗来迟的游戏就像一位大吹法螺的明星候选人,拿出一副明天就会“入主”你的硬盘的架势,然而最终却踪影不见。对于性急的玩家们来说,《泰伯利亚之日》的开发时间太漫长了。不过这也可能是好事,因为这意味着它将会有重大改进。自它的粗坯出炉以后,开发者就把它放在铁砧上反复捶打至今,看来还要继续捶打到明年3月。至少有一点可以肯定,等到“河上出明日”之时,玩家们肯定能目睹一幅前所未有的壮美景观。


  c&c的铁杆玩家们将高兴地得知,《泰伯利亚之日》会继续进行gdi与nod之间的古老战争。在c&c的结尾,nod那个精神失常的首领kane被击毙(至少gdi的人是这么说的),然而他们从未找到过他的尸体。《泰伯利亚之日》将继续讲述c&c没有讲完的故事,让玩家们知道后来发生在kane身上的事情。玩家们还会结识nod的新首领,了解他欲称霸世界的野心。在游戏的进程中,玩家们对耳熟能详的tiberium资源会有更深的了解,玩家们曾在过去的游戏中疯狂地采集它,然而却很少有人知道它究竟是个什么东西。

  在今年的e3大展上,玩家们有幸亲手摆弄了一番《泰伯利亚之日》。有人对它的一些游戏抓图表示失望,认为不像预料的那么震撼人。尤其是如今图形技术大行其道,“各庄也都有自己的高招儿”,《神话》(myth)系列就是一例。不过看见插图是一回事,亲自感受游戏又是另外一回事了。尤其是像《泰伯利亚之日》这样一部大作,仅看封面是难以预测其内容的。


  在c&c以前的几个续集中,gdi和nod两个冤家总是在中立的区域打仗,或者让玩家去渗透一个又一个敌人的营地,不停地跋涉。这一切在《泰伯利亚之日》中将有所改变。除了部分保留以上特点之外,游戏将主要侧重于基地建设和防务。不少玩家对这一改变表示欢迎,尤其是对网上作战的玩家来说显得更公平些。今后你很难再三下五除二将某个玩家踢出网外了,战争将得到延长。那些不太擅长进攻的玩家会在你的大部队到达之前,令人恼火地建立起一个强大的终极堡垒,有完整的墙垣、大门、栅栏和炮塔等五花八门的防御工事,就等着你来送死了。最有特色的当属那些炮塔,塔顶可以更换,针对不同的进犯之敌可以换上不同的武器,对付空军有“地对空”导弹,对付步兵则有杀伤力极强的激光炮。你想试试它们的威力吗?

  说到游戏的画面改进,它会给玩家们带来令人兴奋的游戏感受。例如游戏增加了前所未有的夜战模式,无边的黑暗让你体会什么是“伸手不见五指”的恐惧。依靠夜幕的掩护,敌人的突击队能偷偷穿越你的防线,进入你的堡垒内部,占领你的重要建筑。不过你也有对付他们的办法,大门上的探照灯能把雪亮的光束射向堡垒四周的原野,一旦发现有敌人来犯,所有够得着的防御武器都会自动开火,让他们经受一番“战火的洗礼”,化为灰烬。如同现实中的情况一样,喷着火舌的枪口也能照亮周围的环境,暴露某些更加危险的漏网分子,并将其消灭。westwood使用了他们自己的超级megavoxel地面引擎,为玩家创造出一个十分真实的游戏环境。在这里,火力能够毁坏房屋和树木,毒气可以随风飘向敌人,地面将会留下弹痕,士兵可以利用地面障碍物作掩护,让你在危害他的“健康”之前,先掂量掂量子弹够不够(我说错啦,即时战略游戏中的子弹似乎向来是用不完的)。


  玩家们之所以会一而再、再而三地回来玩即时战略游戏,其中一个重要原因就是想玩到更新奇的武器,体验新的操作方式,游戏引擎和画面的质量如何倒还在其次。从这一点来看,当前任何一款游戏都无法与《泰伯利亚之日》分庭抗礼。《横扫千军》虽说来势汹汹,作战单位种类繁多,然而却没有多少新奇之处。而《泰伯利亚之日》就不同了,在这个游戏中,gdi和nod将使用与前作完全不同的作战单位,每个兵种都有其特性,使用专门的新式武器。举个例子,由于使用了功能强劲的地面引擎,游戏中的某个兵种可以将地道一直挖到敌人的兵营下面,进行偷袭。你还可使用声纳车(msv)探测潜行于水中的敌人。另外还有电子人、背着推进器的步兵、搜索蜂兵、同时发射多枚导弹的系统(mrls)和身披装甲的步兵等。

  《泰伯利亚之日》的新奇之处远不止这些,它们体现在游戏的方方面面,就像一场全能的交互式电影,让玩家身不由己地参与其中,决定影片的最终结果。有故事就少不了有主人公,westwood自然不会忘记这一点,他们请来了电影《终结者》和《异形》的明星演员来扮演gdi最凶猛的武士mcneil,另外还有一些明星扮演其它的角色。这使得游戏的过场电影十分精彩,如同专业级的科幻电影一样。

  或许玩家们会对这些大动刀斧的做法不以为然,不由自主地替开发者担忧:这个游戏要么会成为一个盈利颇丰的交互式电影,一项了不起的创举;要么栽个大跟头。然而从已知的情况来看,它的前途没什么可担忧的,因为《泰伯利亚之日》里的交互式电影仅仅是游戏的补充,不会替代游戏本身。只要游戏本身能保持它在演示版中的表现,那就没有问题,那就很可能会把c&c久已丢失的王冠重新抓在手中。