
| 出版日期:1999-09-06 总期号:855 本年期号:65 |
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在3ds max中建立场景游历
吴炯 三维动画设计经常需要制作场景游历的效果,如建筑物的游历。在3ds max中,我们可以通过在关键帧移动摄像机来实现这种效果,但是这种方法非常低效,很难保证整个游历过程中摄像机的匀速运动,而且,要修改游历的路径也非常繁琐,最后生成的效果往往不尽如人意。我们可以使用另外一种方法:将游历的路径用线段描绘出来,然后将摄像机附着到该线段上。这种方法简单高效,能精确控制摄像机的移动路径和移动速度,要改变游历的路径,只要调整作为路径的线段即可。下面,通过一个实例,向读者详细介绍这种技巧的实现方法。 图1是已建立好的一组建筑群,我们将对该建筑群进行游历。
图1 一、建立摄像机 1. 单击“create”命令面板标签; 2. 单击“cameras”按钮; 3. 在摄像机“object type”面板中,单击“free”按钮。“free”类型摄像机并不使用目标点,它通常用在摄像机沿着一路径运动的情况下; 4. 在摄像机“parameters”面板中,选择28mm的“stock lenses”; 5. 在“left”视图中单击鼠标左键,完成摄像机的建立。 二、建立游历路径 1. 单击“create”命令面板标签; 2. 单击“shape”按钮; 3. 在“object type”面板中,单击“line”按钮; 4. 在“creation method”面板中,将“initial type”和“drag type”的类型均设为“smooth”方式,这样可以保证摄像机移动路径的平滑; 5. 在“top”视图中,建立摄像机游历的路径,见图2中的深色线段; 6. 在“left”视图中选择建立的路径,沿y轴向上移动适当的位置,路径的高度决定摄像机游历时的水平高度。 三、设置游历时间长度 在将摄像机附着给路径之前,一定先要设置好游历的时间长度。 单击3ds max主窗口右下方的“time configuration”按钮,打开“time configuration”窗口,本例设置每秒15帧,总长度为390帧。 四、附着摄像机到路径 1. 选择摄像机; 2. 单击“motion”命令面板标签; 3. 在“assign controller”面板中,单击“position ”选项; 4. 单击图3标记3所指按钮,打开“assign position”窗口,单击“path”选项;
图2 5. 在“assign position”窗口中选择“path”选项,单击“ok”按钮; 6. 在“path parameters”面板中,选择“follow”选项,单击“pick path”按钮,然后在“top”视图中选择建立的路径线段,即将摄像机附着到路径。 最后,渲染效果。
图3 |
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