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出版日期:2000-12-25 总期号:984 本年期号:96

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感叹3dfx

豪思

  这个月15日传出消息:一代霸主3dfx要被nVidia收购了!

  对于许多像笔者一样曾经拥有过Voodoo(巫毒)3D加速卡的发烧友来说,心中感触真是一言难尽。

  遥想当年,当ATI、Matrox等专业3D图形加速厂商还凭借着OpenGL编程接口纵横天下时,3dfx则对游戏等非专业3D图形加速产品市场情有独钟,通过授权帝盟(Diamond)、创新(Creative)等一批厂商生产载有其Voodoo芯片的3D加速卡、向各游戏厂商授权Glide编程接口,非专业3D图形加速产品的市场最终形成并日益壮大。作为当时那个圈子里的核心厂商,3dfx的地位可谓如日中天,Voodoo也几乎成了整个3D加速卡世界的代名词。这一霸主地位,在1998年Voodoo2问世时达到了顶峰。稍带一句,当时同样卖3D加速芯片的nVidia,不论是从产品,还是从市场份额和规模上,都比3dfx差远了!

  但这只是昙花一现。1998年以后,由于非专业3D加速市场的爆炸式增长,更多的巨头挤了进来,以期从中分一杯羹。这之中的两件事,似乎冥冥中已经注定了3dfx将雄风不再。

  第一件是微软DirectX编程接口的出现。通过这一微软惯常的“标准化”编程接口,软件厂商可以非常方便地开发出支持这一标准接口的3D加速卡,而不用考虑此卡出自哪家公司;从硬件厂商来说,只需让自己的加速芯片从标准上支持这一编程接口即可,而不用购买专用加速芯片。这些,与3dfx靠出售专用加速芯片,强制别人使用Glide接口形成了鲜明的反差。更重要的,微软在三年中把DirectX升级到8.0版,大大提升了性能,使Voodoo曾经拥有的同比快25%的优势烟消云散。

  如果说第一件是外因的话,那么第二件纯粹是3dfx的重大决策失误。在准备推出Voodoo3芯片时,3dfx突发奇想,觉得应该跳至前台,直接赚3D加速卡的钱。于是,它收购了STB,自造自卖!逼得从前的盟友纷纷跳槽,投入nVidia的怀抱。试想,作为CPU的绝对霸主,Intel尚不敢独自生产PC。可见3dfx这次算是犯了兵家大忌!

  老实说,如果这种“IT独行侠”能像Apple公司那样保住一招绝活儿,倒也不是生存不下去,但恰恰3dfx在产品性能上也并不领先了。所以,出现最终被收购的结局,也并不令人意外。

  开放、标准化、结盟可谓PC时代以来IT产业成功的三大要素。从这个角度看,3dfx用自己的兴衰历程,又为我们上演了一出活剧。