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出版日期:2000-12-25 总期号:984 本年期号:96

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GeForce2 GTS渐入“家”境
技嘉GA-GF2000 GeForce2 GTS全接触
王炳晨


  在GeForce2 GTS面世之初,其3000元人民币以上的价格一度令人瞠目,但市场的逐渐成熟使各大板卡厂商看到了商机,相继跟进,开始全面推广各自新一代发烧级显卡GeForce2 GTS,技嘉GA-GF2000就是其中一个很好的例子。


  技嘉GA-GF2000全面登场


  板况 我们此次拿来评测的是其面向高端市场的主打产品——GA-GF 2000 32MB DDR SGRAM版。深蓝色的PCB板、全部的双面贴片工艺、内嵌的ARX滚珠风扇,整体做工非常好,布局规整合理,符合技嘉板卡一贯的风格。VGA接口的位置十分靠下,基本是压在PCB的底边上,这样的设计显然是为TV-OUT和数字平板显示输出电路部分预留了空间,当然不带该部分的显卡版本(标准版)将更具价格优势。

  核心 由于采用标准版GeForce2 GTS显示芯片,GA-GF 2000核心工作频率为200MHz,和nVidia的标准规格完全一致,比第一代GeForce256 120MHz的核心频率要高出2/3,与我们当初对GeForce的看法基本吻合(在首次见到GeForce时,我们就对其较低的核心频率不满,虽然它仍能实现当时最高的性能!当时我们曾认为200MHz以上的核心频率才是比较合理的)。更高的核心频率主要是得益于制造工艺的改进,毕竟它已经是0.18微米的产物了,而GeForce256当时还是用0.22微米工艺制造的。先进工艺还带来了更小的核心尺寸、更低的功耗和更复杂的核心设计,这使GeForce2具备了比以往更强劲的3D处理能力,但却不再需要以前那么夸张的散热设备。

  特色 新一代的GeForce2芯片在核心结构上做了很大的改进。虽然仍采用4条渲染管线,但每条管线每个时钟内能渲染2个纹理单元(是原GeForce的一倍),再配合提高了的核心频率,因此其理论纹理填充率就能够达到200MHz×4×2=1.6G texel/s,理论像素填充率为200MHz×4=800M Pixel/s,是GeForce的3倍(不过,注意这只是理论值)!新核心又对第一代的T&L(即所谓GPU)做了增强与优化,三角形构建能力从原先的15M Triangles/s提升到了25M Triangles/s,号称可以实现其2倍以上的性能,并在其中增加了硬件裁剪(Clipper),以更好地解放CPU。此外还有NSR(NVidia Shading Rasterizer),也是GeForce2比较有代表性的改进,它主要是用来实现DirectX 8中Pixel Shader(像素级阴影)特效的。这里由于文章篇幅限制不再对该核心的新技术进行详尽的讲解,有兴趣的读者可以参阅本报相关文章。

  显存 在显存带宽方面,GA-GF 2000可是相当讲究的,使用的是166MHz(DDR 333MHz) Infineon -6的DDR SGRAM。DDR SGRAM目前仍是一个现实的折衷解决方案,原因在于其独立的读/写总线结构,可以在某些情况(读写交错)下提供比SDRAM稍好(大约30%)的传输性能,这有些类似于G400的设计,这也是目前绝大多数GeForce2显卡都会采用DDR SGRAM的原因。

  此外,诸如:350MHz的RAMDAC、完全的DX7支持、高质量的HDTV/DVD回放、整合TMDS(用于数码视频输出和第二个CRT显示器输出)、4× AGP及其快写模式的支持等已成为时下标准特性,我在这里就不再赘述了!


  性能测试


  对于GA-GF 2000的实际性能测试,我们选择了目前比较有代表性的两个测试平台Duron 800+SiS 730(样板)和PⅢ-750MHz/1GHz+815E。在此特别感谢硅谷AB19嘉源广进为本次评测提供了AMD最新发布的Duron 800处理器。其它测试环境还有:128MB PC-133内存、昆腾火球十代20GB硬盘、Creative SB LIVE!声卡。测试系统为微软新一代家用操作系统英文Windows ME(4.90.3000)+DX 8.0,显示驱动为NV公板驱动:雷管Ⅲ 3.65。

  我们用传统测试工具WinBench 99的商业和高端图形测试结果给出一个GA-GF 2000的2D部分性能基准(见表1),其实这已经并不十分重要了!很明显,2D性能的瓶颈主要还集中在CPU的运算能力上。

  由于高分辨率、32位渲染并加载更复杂的3D特效后,测试结果更能体现出显示卡的3D性能,因此我们这里仅将几组最有代表性的游戏测试结果整理于后(参见表2、表3)。从测试中我们可以看到,无论是代表着D3D游戏性能的Expandable(兵人),还是体现OpenGL游戏性能的QuakeⅢ中,GA-GF 2000的表现都非常出色。QuakeⅢ在所有特效都开到最大的高品质模式下,GA-GF 2000的1600×1200模式仍达到了30以上这一流畅标准,此时充分显示了其硬件T&L的威力。Expandable在这里表现出了较强的CPU依赖性,这主要是由于该游戏并不能很好地利用GeForce2的硬件T&L单元,但其1280×1024@32bit下的成绩也足以令人称道。在这里我们看到GF2000在两个平台下表现都很优秀。

  视频部分我们选用的是权威测试工具Video 2000。测试结果让(见表4)人难忘,Video Quality (视频质量)与Video Feature(视频特性)的成绩都令我们十分满意,其中甚至很多小项都是以满分完成,显示了其优异的视频表现能力。而最终的1920和1847的高分,更充分展示了GF2000在视频解码、回放方面的实力。


  小结


  在整个测试过程中,技嘉GA-GF2000给人的测试印象非常好,虽然还不能算是GeForce2中的极品,但其稳定的工作、出色的性能和较低的工作温度的确令我们印象深刻。相信在包括技嘉在内的各大板卡厂商的推动下,随着芯片价格的逐渐合理化,本来高高在上的GeForce2真正走入咱们寻常百姓家的日子也不远了。

表1 2d性能
   pⅢ750 + gf2000 pⅢ1ghz + gf2000
winbench b-g 338 418
winbench h-g 926 1170

表2 游戏测试结果
qⅢ 32bit 1.09 高质 demo1 pⅢ-750mhz + gf2000 pⅢ-1ghz +gf2000
640×480 32bit 99.5 104.2
1024×768 32bit 84.3 85.7
1280×1024 32bit 56.5 56.8
1600×1200 32bit (16bit) 33.0(54.7) 33.0(55.1)
expandable 1.01    
640×480 16bit 71.13 77.88
1024×768 32bit 58.16 76.15
1280×1024 32bit 45.65 59.23

表3 专业3d工具软件测试
  pⅢ-750mhz + gf2000 duron 800+gf2000
3d winbench 2000 1024×768×16bit 110 109
3dmark 2000 1024×768 16/32bit 5952/4714 5839/4596
3dmark 2000 processor 410 423

表4 视频效果与性能
  pⅢ-750 + gf2 duron 800+gf2
video quality 780 780
video performance 540 467
video feature 600 600
video marks 1920 1847